[Labs] Street Fighter IV
Publicado el 25/02/2009 a las 2:17 am por Carlos Gutiérrez

Akuma está de regreso, ¿estás listo?
En 1991, un juego invadió las arcades del mundo y cambiaría la historia de los juegos de pelea creando una escuela que al día de hoy se rige, al menos en sus bases, a lo que cimentó a inicios de los 1990s. Street Fighter II había nacido. Las versiones para consolas de este popular título se convirtieron en el juego más vendido por Capcom en toda su historia hasta el 2008.
En 1999 el último juego de la serie, llamado Street Fighter III: 3rd Strike: Fight for the Future, aparecería en las arcades para quedarse en el recuerdo como una de las grandes franquicias en toda la historia de los videojuegos y con la que millones de personas crecimos.
Hoy, diez años después del último Street Fighter, llega el siguiente capítulo con una jugabilidad que nos hace recordar al viejo SFII, pero dosificado con unos visuales en tres dimensiones que te dejarán con la quijada caída. Street Fighter IV es tan bueno como un juego de peleas lo puede ser, en Niubie nos dimos a la tarea de estudiarlo de pies a cabeza.

Chun-Li está de regreso, lista a patear traseros.
Tomando prestados los mejores elementos de la saga
Según Yoshinori Ono, productor de Street Fighter IV, el objetivo del juego era mantenerse lo más fiel posible a Street Fighter II, pero agregando novedosos sistemas en el combate como para distinguirse del resto de la saga. Lo lograron.
Lo primero que notaremos es que, a pesar de contar con gráficas en 3D, la acción se lleva a cabo en 2D. Todo es arriba, abajo, izquierda y derecha. Simple, sencillo y muy efectivo.
SFIV regresa al esquema clásico de seis botones, tres para patadas y otros tres para los puños, cada botón se divide por su fuerza (débil, medio y fuerte). La combinación del gamepad y los botones son en gran parte los culpables de que nuestros dedos se ampollen, pero la gratificación de humillar al oponente con movimientos especiales, no tiene precio.
La primera novedad en el aspecto de la jugabilidad la encontraremos de inmediato con los llamados Focus Attack. Estos ataque se ejecutan presionando golpe y patada medios simultáneamente. El objetivo, desde mi punto de vista, es darle un poco de respiro a la velocidad del juego y quitarle un poco de protagonismo a los populares combos. Los veteranos de la serie se debatirán por el Focus Attack. En la práctica, al momento de activarlo, se absorben los golpes adversarios, que sí causan daño aunque la energía perdida se recupera paulatinamente, y cuando se libera el ataque funciona como counter. Las posibilidades de usar este tipo de ataque son muy amplias, ya que puede usarse en todo momento, incluso para cancelar algunos movimientos. Existen tres niveles y en el último son imparables por lo que no queda hacer nada salvo tratar de esquivarlo, o rezar que tengamos la energía suficiente para resistir el embate. Los Focus Attack absorben parte de la energía requerida para lanzar los Super Combos, lo que le da un balance adecuado: no todo es ganar-ganar.

E.Honda es un apasionado de los golpes rápidos, se nota ¿no?
La segunda gran novedad en el sistema de juego son los Ultra Combos (sí, no se mataron el coco los de Capcom con el nombre). Estos movimientos activan secuencias visualmente atractivas, y destructoras para el oponente. Son movimientos de ataque devastadores y, quizás, los más espectaculares del juego. Para activarlos hay que tener la barra llamada Revenge Meter a todo lo que da, y que se va llenando con cada golpe que recibamos (ouch!), de ahí el nombre.
Los Super Combos regresan a SFIV, y como ya los conocemos, tenemos que llenar nuestra barra, llamada de la misma manera, por medio de ataques constantes. Cuando se activan, y dan en el blanco, es ¡showtime! Sobra decir que todos los personajes conservan sus movimientos especiales, ya conocidos por los veteranos del juego, solo que nunca se habían visto tan bien.
Hay cosas que se perdieron en el camino, como el parry de los Street Fighter III, pero desde mi punto de vista, hace que el juego se accesible para todas los jugadores, no nada más por los viejos lobos de mar de Street Fighter.

Guile acaba de ser humillado por Dan
Modos de juego en SFIV
SFIV cuenta con varios modos de juegos:
Arcade Mode
Es para uno o dos jugadores y es el clásico modo de historia donde vemos los propósitos de cada peleador para entrar al Torneo Mundial de Peleas, contado, al principio y al final, con dibujos animados estilo animé. Lo más interesante es que es posible activar la funcionalidad de Arcade Fight Requests, que al estar en línea nos permite ser retados por cualquier persona de Xbox Live o PSN (de acuerdo a la consola). Es casi lo mismo que cuando estábamos en las arcades y llegaba alguien para meter su moneda y retarnos un par de rounds. Lo único que se extraña es la cara de humillación del oponente por cometer dicha osadía… en mi caso sería la cara de victoria de mi oponente por quitarme la oportunidad de seguir jugando. Por supuesto, este sistema se puede desactivar para no ser molestado.
VS Mode
Nada se iguala como invitar a amigos a echar la reta y rolar los dos controles para combatir uno a uno seleccionando personajes y escenario. Se puede ajustar el handicap de los peleadores, para hacer más parejo el combate. Una sola persona puede jugar en este modo contra el CPU, pero pierde todo sentido.
Network Battle
Se puede participar en peleas ranqueadas, peleas entre jugadores sin que afecte el ranking, y aceptar o mandar invitaciones para tener encuentros violentos cara a cara con amigos conectados. Las peleas que tuvimos en su gran mayoría, se llevan a cabo con muy poco, casi nada, de lag. Depende mucho de la conexión entre ambas personas, pero Capcom se las ha ingeniado para llevar en línea uno de los juegos más rápidos y completos de combate uno a uno.
Challenge Mode
El lugar para romper records de tiempo, sobrevivir a la mayor cantidad de enemigos posibles con una sola barra de vida, y aprender los movimientos y combos de los personajes mediante pruebas de habilidad.
Training Mode
Nada como un poco de práctica para refrescar la memoria o para aprender el sistema de juegos. Indispensable en juegos de pelea.

Duelo de titantes.
Selecciona a tu peleador
La selección de personajes es muy interesante. Se encuentran los 12 peleadores originales de SFII más cuatro nuevos retadores.
Los contrincantes clásicos son: Ryu, Ken, Chun-Li, E.Honda, Blanka, Zangief, Guile, Dhalsim, Balrog, Vega, Sagat y M.Bison. Los nuevos de la cuadra son: Crimson Viper, Rufus, El Fuerte y Abel.
Además, y de manera exclusiva para las consolas, se puede seleccionar a los siguientes personajes: Dan, Fei-Long, Sakura, Cammy, Gen y Rose. Por si no fuera suficiente, también encontraremos a Akuma, Seth y Gouken.
Es muy interesante el increíble balance de todos los personajes, no hay ataque que no pueda ser bloqueado o recibir un counter sin importar el peleador que se esté usando, se agradece muchísimo a Capcom este esfuerzo. Se trata de una pelea, en donde la habilidad del jugador, y no la del personaje, inclinará la balanza de un lado u otro.

¿Quién impactará primero?
Gráficamente el mejor
El apartado gráfico simplemente se tiene que ver para creer. Las capturas del juego no le hacen justicia al detalle de los personajes. Las animaciones fluyen con naturalidad y el estilo de Daigo Ikeno, diseñador del juego, aparenta como si los personajes tuvieran trazados a mano. No hay detalle que no esté perfectamente sincronizado, incluso cada frase de victoria se sincroniza con los labios de los peleadores, ya sea en inglés o japonés.
Los escenarios están llenos de elementos en movimiento, y sin embargo no son un distractor sino un complemento perfecto.
Street Fighter IV se levanta con una personalidad y carácter visual, digno de un sucesor de la realeza de Capcom.
Conclusiones
No estamos ante un juego indiferente, muchos hablarán de lo que es, de lo que no fue y de lo que pudo haber sido. Pero la realidad es que estamos ante el mejor juego de peleas en 2D que se ha creado desde aquel Street Fighter II. La prueba del tiempo me dará la razón, cuando marque un momento importante en la historia del videojuego y lo mencionemos como referencia de lo que está por venir.
Sería un terrible error pasarlo por alto o no darle una oportunidad. Sí, es verdad, el juego no es perfecto, pero si medimos a la perfección en horas-juego, diversión gratuita entre amigos, reto constante y dedos ampollados, entonces está muy cerca de serlo.

SFIV es un juego de 5 de 5
Lo Imperdible
- El sistema de juego es una excelente combinación de SFII y SFIII con elementos propios
- La selección de jugadores encantará a veteranos como a los nuevos al juego
- Las gráficas son insuperables
- El modo en línea es muy robusto
- Street Fighter ha vuelto
Lo Impresentable
- Es molesto ser interrumpido en línea, mientras se juega en modo Arcade (¡hey!, eso siempre ha sido molesto)
- Los conocedores de la serie Street Fighter, harán que los niubies se las vean negras
- Sacará más de una ampolla en los dedos
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Chun-Li contra Juri en el nuevo trailer de Super Street Fighter IV
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22 Comentarios » [Labs] Street Fighter IV
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Cayazzo dijo el 25-2-2009 a las 02:51:
-1
no kiero ser molesto (aunq lo seré xD)…
1. Prefiero tener un contrincante decente que seguir peleando contra el CPU
2. Ahí depende de qué tan rápido le agarres la onda al juego
3. Eso si… pero yo juego con palanca xDDD
Muy muy bueno el review, en especial los ScreenShots
felicidades, salu2!
Cayazzo dijo el 25-2-2009 a las 02:51...
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kmepartaunrayo dijo el 25-2-2009 a las 02:58:
0
nice!!!!!!!! yo lo kiero comprar!
kmepartaunrayo dijo el 25-2-2009 a las 02:58...
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jovengtr dijo el 25-2-2009 a las 10:10:
0
Buenísimo…
Y la versión de PC, cuándo se viene?
Tengo listo el tarro xD
jovengtr dijo el 25-2-2009 a las 10:10...
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tolac dijo el 25-2-2009 a las 11:08:
1
OMG!!! esta pa ps2??? xD!!!
tolac dijo el 25-2-2009 a las 11:08...
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vpdbz dijo el 25-2-2009 a las 11:08:
0
El juego esta excelente, no tengo queja alguna
vpdbz dijo el 25-2-2009 a las 11:08...
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DarkGhostHunter dijo el 25-2-2009 a las 11:48:
@jovengtr: Mitad de año
@tolac: no xD
nacogrx dijo el 25-2-2009 a las 12:04:
0
por las imagenes se ve filete apenas tenga $$$ (en diciembre mas o menos…) me lo compro
nacogrx dijo el 25-2-2009 a las 12:04...
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ruffox dijo el 25-2-2009 a las 12:53:
0
lo esperare en arcade :retard:
Ruffox
ruffox dijo el 25-2-2009 a las 12:53...
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javierbeta dijo el 25-2-2009 a las 15:28:
0
No es sparring, es parry. Y es el movimiento que sirve para detener el golpe y contratacar en ese momento.
Muy bueno el review, pero muy típico. Es casi lo mismo que hace kotaku. Deberían ponerle más de su parte, por último que el juego o está la raja o chingón.
javierbeta dijo el 25-2-2009 a las 15:28...
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Cayazzo dijo el 25-2-2009 a las 15:51:
0
chan! xD
en too caso.. sparring es cuando entrenai ;D
Cayazzo dijo el 25-2-2009 a las 15:51...
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einzelwolf dijo el 25-2-2009 a las 16:02:
0
Lo jugué en la casa de un primo que tiene una 360 y pucha que se hecha de menos el parry del SFIII…. Aparte de eso el juego es espectacular.
einzelwolf dijo el 25-2-2009 a las 16:02...
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iRock dijo el 25-2-2009 a las 17:45:
1
Encontré piola el review, pero me carga que, tratándose de un blog chileno, se escapen algunas “mexicanadas” de vez en cuando.
“Nada se iguala como invitar a amigos a echar la reta y rolar los dos controles”.
iRock dijo el 25-2-2009 a las 17:45...
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JF10 dijo el 25-2-2009 a las 18:09:
Hola iRock,
No se trata de un blog chileno, sino uno destinado a todo latinoamérica
Eso es lo bonito de internet. Si quisiésemos restringirlo a un lugar en particular, mejor hacemos una revista
Carlos Gutiérrez dijo el 25-2-2009 a las 19:00:
@iRock, además tenemos editores ubicados en Chile que también estarán realizando Labs. Hay para todos los gustos y regiones.
Viva Internet
palmeca dijo el 26-2-2009 a las 17:40:
0
entre el de ps3 y el de 360, me quede con el de 360. eso sí, 3 cosas que no me gustaron:
-se hecha de menos tener un plantel más grande (capcom ya lo ha hecho como en street fighter III strike)
-prefería el sistema parry en vez del focus (si no tienes un arcade-stick tay frito, porque el control de la 360 es simplemente pésimo)
-en que estaba pensando campcom cuando diseño las caras de los personajes, feos
¿Alguén sabe de buenos controles arcade? no los hori son rechanta
palmeca dijo el 26-2-2009 a las 17:40...
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javierbeta dijo el 1-3-2009 a las 00:01:
0
@palmeca: porque no preguntas en ryuuko.cl. Fijo que conocen donde comprar un control arcade.
javierbeta dijo el 1-3-2009 a las 00:01...
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Street Fighter IV llegará a PC - Niubie dijo el 1-3-2009 a las 13:27:
0
[...] Street Fighter 4 es el juego de moda del momento, vendió mas de dos millones de copias en su lanzamiento y generó una bola de nieve de hype y reviews positivos. [...]
Street Fighter IV llegará a PC - Niubie dijo el 1-3-2009 a las 13:27...
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ocioland! » Blog Archive » Street Fighter IV llegará a PC dijo el 1-3-2009 a las 22:31:
0
[...] Street Fighter 4 parece ser el juego de moda del momento: Vendió mas de dos millones de copias en su lanzamiento y generó una bola de nieve de hype y reviews positivos. [...]
ocioland! » Blog Archive » Street Fighter IV llegará a PC dijo el 1-3-2009 a las 22:31...
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buitrekommando dijo el 2-3-2009 a las 10:37:
0
Ya tengo mi copia para PS3 es simplemente maravilloso lo mejor jugarlo modo arcade me recuerda mis tiempos en los Videos de Baquedano jugando SFII …. eso lo que se perdio de aquellos días… “Oye respeta los pajaritos!!!”
Lo bueno: demasiado para nombrarlo.
Lo malo: La musica de intro que es como backStreetboys…pero peor aun es demasiado pegote!.
En resumen un juego obligaorio.
buitrekommando dijo el 2-3-2009 a las 10:37...
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Trailer de The King of Fighters XII - llegará a PS3 en Verano - Niubie dijo el 3-3-2009 a las 13:01:
0
[...] nos viene otro clásico de peleas, sin duda digno rival de Street Fighter IV que ha estado causando sensación tras su lanzamiento. Ahora tendremos que averiguar si The King of [...]
Trailer de The King of Fighters XII - llegará a PS3 en Verano - Niubie dijo el 3-3-2009 a las 13:01...
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Se han distribuido cuatro millones de unidades de Resident Evil 5 - Niubie dijo el 16-3-2009 a las 13:00:
0
[...] Qué bien le ha ido a Capcom con sus dos lanzamientos más recientes, Resident Evil 5 y Street Fighter IV. [...]
Se han distribuido cuatro millones de unidades de Resident Evil 5 - Niubie dijo el 16-3-2009 a las 13:00...
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Construye tu propio Control Arcade con una caja de zapatos - Niubie dijo el 30-3-2009 a las 13:00:
0
[...] más cómodos cuando se trata de juegos de pelea, cosa que es bastante evidente en títulos como Street Fighter IV que nos hace desear tener uno de esos gabinetes arcade clásicos para sacar provecho del joystick y [...]
Construye tu propio Control Arcade con una caja de zapatos - Niubie dijo el 30-3-2009 a las 13:00...
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