Crytek mostrará el CryENGINE 3 en la GDC

Publicado el 12/03/2009 a las 12:39 am por Luis Miranda

Crytek se aventura en las consolas con el CryENGINE 3

Crytek se aventura en las consolas con el CryENGINE 3

Crytek no quiere las migajas que deja Epic y su Unreal Engine 3, por lo que presentará en la próxima GDC 09 la nueva versión de su motor gráfico CryENGINE 3. La compañía ha decidido promoverlo como la solución todo en uno para Xbox 360, PlayStation 3, juegos masivos, DX9/ DX10 y la siguiente generación por lo que se aleja de la exclusiva que han tenido los dos motores anteriores como herramientas de desarrollo para la PC.

El año es complicado, id Software prepara su id Tech 5, Epic se mantiene calladito y mientras Crytek anuncia lo que veníamos suponiendo los últimos meses. Este motor no solo respalda la decisión de la compañía para moverse a consolas, sino que da un paso importante en el mercado de masivos después que NCSoft y mindark pagaran la licencia del CryENGINE 2 para aplicarlo a sus respectivos juegos.

Solo me resta decir que se me queman las manos por utilizar la tercera edición del Sandbox. Ojalá que Crytek también haga públicas las especificaciones de equipo que necesitarán los desarrolladores para correr el nuevo motor.

Link: Crytek announces CryENGINE®3 (MyCrysis)

7 Comentarios » Crytek mostrará el CryENGINE 3 en la GDC

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Mas que seguro que el “3″ es en el fondo un “2″, con algunas modificaciones para que sea mas escalable a la hora de adaptarlos al hardware de las consolas.

Tengo curiosidad. No por nada además Free Radical es parte de Crytek.

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Mmmmmm…. hueva…de verdad hueva! Tanto platillo y bombos para ver un motor grafico que apenas corre establemente (digase 60 fps) en unos cuantos pc y no en el resto de la humanidad. El primer motor me fascino fue muy bueno, realmente muy bueno, pero el 2do, bueno como sabemos, es tan pero tan malo, que no lo pueden hacer correr en las consolas. Para mi el unreal engine siempre ah sido muy bueno, estable, compatible, versatil y muy comercial y los de id tampoco se quedan atras son tambien muy buenos, doom 3 aun se ve mucho mejor que juegos actuales. Pero bueno espero que estos tipos del crysis hayan aprendido la leccion por que si no… no creo que haya un cryengine 4… jjajajajajaja. Saludos y gracias por el espacio.

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@chokolat: malo para correr en consolas? no será al revés, y las consolas no dan la talla?

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me tinca que es un cryengine 2 con esteroides, nada de otro mundo, me sigo quedando con ID tech 5 y Unreal Engine

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@phob0s: el UE3 mostró sus limitaciones hace rato. Dunnia, MT-Framework de Capcom, o el motor de KZ2 a estas alturas son de lo mejor que se puede ver técnicamente por ahora (en consolas).

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@raulohimself
Digo que es malo para consolas por la sencilla razon de que cuando se estaba lanzando para pc, las 7800gtx o las 7900×2 estaban en su apogeo y el chip grafico de las consolas era relativamente o superior o parecido a esta arquitectura, bueno en el caso de 360 era un ATI, pero vamos, es similar. Yo lo jugue con un equipo en su momento con una 7800gtx y no pasaba de un framerate descente, cuando ya lo pude jugar en su apogeo y digamos a una resolucion relativamente baja (720p o 1440×900) fue hasta cuando lo probe con una 9800gtx y aun asi tenia sus bajones. Aceptemoslo el cryengine 2 es un mal motor, no esta optimizado adecuadamente y ni siquiera sabe usar bien los recursos del sistema, si no, date una vuelta por algunos reviews y aun a estas alturas con las Nvidia gt280 tiene problemas al pasar a resoluciones un poco mas HD y mantener un framerate estable. Hay mejores motores, mucho mayor optimizados, bien hechos, con arquitectura mas versatil asi como el de KZ2 que mencionas, que en mi parecer es mucho mejor que el de cryengine 2. Saludos!!

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@chokolat: de acuerdo con lo que dices de la optimización, que no es del todo “óptima” (valga). Pero tambien es normal que suceda eso si el motor no esta pensado en hardware de gama media. Entonces es obvio que va a pasar lo que tiene que pasar. Pero eso lo hace un mal motor? Ahi está el punto, porque al ver a lo que se puede llegar en Crysis con una máquina en condiciones, es realmente de otra generación.

Y en el caso del motor de KZ2, la iluminación es muy bestia, pero el juego tiene carencias por otros lados (texturas), aunque a mi me parece que está muy balanceado. Lo importante va a ser lo que se logre en futuros juegos que usen el engine.

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