¿Jugar por streaming? según Crytek, el 2013.

Publicado el 03/04/2009 a las 8:00 am por Raúl Estrada F.

La presentación de OnLive durante la GDC ‘09 no ha dejado indiferente a nadie. Mientras algunos creen que esto va a marcar el fin de las consolas como las conocemos, otros piensan que todavía no.

En Crytek dicen que la tecnología aun no está lista para esto, ya que ellos mismos indagaron sobre el tema. Y a la conclusión que llegaron es que no depende exclusivamente del proveedor del servicio, sino que hay otros factores determinantes, como son las capacidades de las redes.

En palabras del CEO de Crytek, Cevat Yerli:

Creemos que para el 2013 o 2015, cuando las conexiones caseras se hayan desarrollado lo suficiente, podría ser viable. No es tan difícil crear un sistema de compresión de video, lo que se necesita es tener la infraestructura adecuada, que va mas allá de la tecnología que nosotros tenemos. Eso depende de las redes y de los proveedores de internet, ya que ellos deben ser capaces de entregar conexiones lo suficientemete rápidas para que el sistema sea exitoso.

Y por otra parte, aunque Electronic Arts (editora de Crysis Warhead) es uno de los socios estratégicos de la empresa detrás de OnLive, el jefe maestro de Crytek deja en claro que ellos no están involucrados, y que solo prestaron Crysis para la demostración del servicio en la GDC.

¿Qué piensan ustedes? A pesar del optimismo derrochado por los líderes espirituales de OnLive, el futuro es bastante incierto. Al menos en América Latina no están dadas las condiciones para implementar un servicio de tal magnitud (las velocidades de banda ancha aquí en Chile son mas falsas que naipes de mago). Y viendo lo que pasa en otros lados con las repercusiones de la crisis financiera, el panorama por ahora no es favorable. Habrá que esperar.

Link: Crytek: Streaming games service viable in 2013 (Gamesindustry.biz)

13 Comentarios » ¿Jugar por streaming? según Crytek, el 2013.

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Pues tienen toda la razón, el vídeo debe tener una compresión impresionante para darte los 1080 de resolución Full HD, ya que en la actualidad es muy pesada la transferencia para conexiones comunes de 1mb, y una solución mas cierta es que no darían los juegos a mas de una resolución de 720 debido a las limitantes de conexión que ya se manejaron, creo que el servicio se definirá por el tipo de conexión que tengas a final de cuentas…

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He visto la conferencia que ofreció OnLive y la verdad es que promete bastante, lo que más recuerdo es que necesitan una conexion de 5 MB (Downstream) para jugar en Alta definicion, y una conexion de 1.5 MB para una pantalla normal, yo no veo esa infraetructura tan lejana como lo dice el artículo.

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FULL HD??? para jugar HD necesitarias al menos 22mb/s, o 2.7 MB/s …. como minimo y para que se vea fluido….

creo que con resoluciones de 720p deberia bastar… incluso 640×480.

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Son tremendas las implicancias de este servicio ya que no necesitaríamos un computador de última generación para poder jugar, sólo una buena conexión a internet. Se acabaría el problema de la piratería, etc.

Aunque coincido con Crytek en que aún falta bastante para llegar a eso.

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Mi pregunta es: habrán probado el sistema con millones de usuarios conectados?

Yo desconfío. Si con los 4 mb de mi casa hasta el xbox live guatea, ni pensar en hacer un streaming de video decente. Para jugar en calidad YouTube, prefiero seguir como hasta ahora.

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Todo en orden.

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La fecha de llegada es muy probable que no tenga nada que ver con lo que digan ellos, casi siempre ocurre así, pero va a ser un muy buen servicio para todos. Por un lado todos ahorraremos en hardware (cosa por la que la mayoría está dispuesta a pagar cantidades ridículas) y los desarrolladores recibirán el pago que se merecen por su trabajo (cosa por la que casi todos no están dispuestos a pagar ya que es muy fácil de robar), ¿o no?.

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Por lo que leo parece que nadie vio la conferencia o ha leido del tema , dijeron bastante claro que el servicio es de 720p a 5 mb/s y que el estandar o normal es 480p

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video juego streaming = ancho de banda gigantesco, igual el 2013 no queda tan lejos

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claro, solo depende que los ISP se pongan las pilas… ah, y que los dueños de los cables submarinos y de la internet casi (como AT&T…fachos) no se pongan negreros

Ruffox

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me suena a muuuuy caro el servicio y por buena que se ala conexion (100mb por ponerle) el input lag sera una mierda, ya es incomodo el inputlag de algunos controles inalambricos no me imagino estar jugando asi. pa juegos de estrategia por turno podria ser jajaja

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La velocidad necesaria para 1080p es de 10 Mbps y fuera de Japón (o Corea) no sé que otro país podría levantarlo. Lamentablemente en Latinoamérica estamos a merced de los proveedores abusivos y tecnologías obsoletas.

Otra cosa que veo es que la mayoría está tomando como referencia la compresión de video común (YouTube). Recuerden que es un algoritmo de compresión diferente al que conocemos. Esa es una de las apuestas de OnLive.

Habrá que ver el desempeño en la beta

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Creo ke lo mas importante es la gracia del juego, conterstrike, puede ser jugado casi desde cualkier pc, con una conexion decente. Tuvo su etapa y exito, juegos sencillos sin gran calidad de video, tambien pueden ser muy divertidos.

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