June 2009
Imágenes de Ninja Gaiden Sigma 2
Publicado el 27/06/2009 a las 1:27 pm por Raúl Estrada F.
Gracias a Eurogamer Portugal, llega este nuevo set de imágenes del próximo Ninja Gaiden exclusivo para PS3.
Hay varias cosas que comentar. Lo primero es lo primero: me da la idea que el juego tiene una leve pero notoria mejora gráfica respecto a la versión anterior de 360, lo que va a ser de agradecer. A pesar de que el NG2 original tenía un acabado muy sólido, algunas texturas y otros detalles no terminaban de convencer.
Segundo: ¿dónde está la sangre? Al parecer el Team Ninja está decidido a bajar el nivel de hemoglobina del juego. Quizás jugablemente sea irrelevante, pero el hecho de sacarle una de las principales características al juego a mi gusto es un despropósito. Y por último, un par de imágenes me traen a la mente ipsofacto a God of War 2.
Me pregunto que dirá Itagaki, aunque conociéndo al personaje, seguramente callado no se va a quedar.
Link: Ninja Gaiden Sigma 2 Screenshots (Eurogamer.pt)
Futurología: bajada de precio de 360 y PS3
Publicado el 27/06/2009 a las 8:00 am por Raúl Estrada F.

Este tipo de rumores generalmente hay que tomarlos con pinzas, sobre todo cuando hablamos de PS3 + rebaja de precio (cuento mas viejo no puede haber).
Dicen las malas lenguas que en las 2 trincheras están preparando rebajas. Por el lado de Microsoft, el bundle con Halo 3 y Fable II que les habíamos mostrado antes no es mas que una excusa para fomentar la venta de las consolas Elite. El modelo Pro de 60gb debería ir desapareciendo de a poco, hasta que finalmente en Septiembre la versión estándar incluya un disco de 120gb y se anuncie una rebaja.
En el caso de Sony, todo es mas difuso, pero se especula que es el modelo de 80gb el que tiene los días contados. Las tiendas debieran ir liquidándolo de a poco, ir aumentando el número de consolas con 160gb de disco, y volver a liquidar rápidamente el modelo de 160gb para hacer espacio para la futura PS3Slim a finales del 2009, todo esto unido a un recorte de precio.
Lo mas seguro es que si una de las dos bajara de precio, a la otra no le quedaria otra opción para contrarrestar el golpe de efecto. Ahora la cosa es quien lo va a hacer primero, y asi como está el panorama, la que tiene que moverse rápido es Sony.
¿Y la Wii? Pensar en una rebaja de Wii es como creer que los directivos de Nintendo son tontos. It prints money.
Link: More price cut rumors: PS3 and Xbox 360 both getting cheaper by fall (VG247)
Trailer de The Punisher: No Mercy
Publicado el 27/06/2009 a las 8:00 am por Raúl Estrada F.
Le mataron a su familia. Busca venganza, y si pudiera, no dejaría a nadie vivo. Cualquiera pensaría que es Batman o Max Payne, pero uno se dedica a hacer fiestas privadas en sanatorios mentales, y el otro se fue a ver los carnavales del país de la samba.
Max Payne The Punisher: No Mercy (sin piedad, por si alguien todavía anda perdido) será exclusivo para la Playstation Network, por unos míseros de 10 dólares. El trailer se ve muy sangriento, y cualquiera con un mini ojo biónico se dará cuenta que el estilo tan particular del Unreal Engine 3 fluye por todas partes, tanto asi que no pude evitar relacionarlo inmediatamente con otro juego que usa el mismo motor, pero con marines sudorientos, rudos, y llenos de lag al jugar en línea. De todas formas no es que sea algo malo, porque en realidad el juego se ve muy muy bien.
Disponible desde el 2 de julio.
Romper un auto como en Street Fighter no es muy divertido
Publicado el 27/06/2009 a las 12:07 am por phaser
Con el pretexto de promocionar la nueva cámara H106 de Samsung un maldito afortunado ha hecho mi sueño realidad: Romper un auto a puños y patadas. Y la verdad es que no parece tan entretenido como me lo imaginaba en mis fantasías alimentadas por el nivel bonus de Street Fighter. Y yo que tenía planeado hacer esto cuando sea millonario, ahora voy a tener que inventar algo nuevo. Quizás tirar un auto en llamas por un barranco. O dinamitar un helicóptero.
Esto necesitarás para correr Need for Speed: Shift
Publicado el 26/06/2009 a las 11:59 pm por Raúl Estrada F.

Need for Speed Shift corriendo en un AMD K6-II
El próximo juego de la saga Need for Speed, como su nombre indica, pretende ser una vuelta de tuerca respecto a las últimas entregas. Ya hemos visto unos pincelazos de como se viene la cosa y al parecer va a ser algo bastante grande. Tan grande como la máquina que se va a necesitar para correr este juego en su mínima expresión:
- Pentium 4 @| 3,2 GHZ (3,4 para Windows Vista)
- 1 GB de RAM, 2 para Vista
- Tarjeta de video de 256 MB, soporte para Pixel Shader 3, PCI-Express
- Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c
- 10 GB de espacio en disco duro
- Windows XP SP3 o Windows Vista SP1
- Unidad DVD a 8x
Después de esto, no se si alguien tendrá ganas de saber los requerimientos recomendados. En realidad no cambian mucho, solo que un procesador Intel Core 2 Duo 2.5 GHz o un AMD 64 X2 2 GHz mas una tarjeta de video similar pero de 512 MB hacen la jugada perfecta (nunca mejor dicho).
Demás está decir que le muestro la caja del juego a mi tarro y seguro se funde.
Link: Need for Speed Shif requirements (Gamikaze.pl)
Presentación de los personajes de TMNT: Smash-Up
Publicado el 26/06/2009 a las 7:15 pm por V3N0M
¡Cowabunga! Ubisoft ha puesto disponible un nuevo trailer de Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up, el nuevo juego de las famosas Tortugas Ninja exclusivo para Wii.
Este título de peleas entre cuatro jugadores está siendo desarrollado por Game Arts, responsables del gran Smash Bros. Brawl, así que ya tienen una idea de qué esperar. Para luchar, y como puedes ver en el video, obviamente podrás seleccionar de entre Leonardo, Miguel Ángel, Rafael o Donatello, además de un Foot Soldier genérico, Ultrominator y mi favorito: Casey Jones, entre otros.
TMNT: Smash-Up se pondrá disponible durante este Otoño, justo a tiempo para conmemorar el aniversario 25 de la franquicia.
Link: Cowabunga! TMNT Wii trailer (CVG)
Otro sitio teaser con contador regresivo, ahora es de Square Enix [Actualizado]
Publicado el 26/06/2009 a las 1:21 pm por V3N0M

¿Qué obsesión tienen las compañías distribuidoras japonesas con los contadores regresivos? Y es que seguramente recuerdan el chiste que vivimos con el sitio teaser de Kojima Productions para conocer el nuevo los nuevos juegos de la serie Metal Gear, y ahora Square Enix parece seguir por la misma línea.
Hoy se ha revelado un misterioso sitio con un reloj que terminará el próximo 6 de Julio, día en que supuestamente se dará a conocer el nuevo título de Square Enix. Como pueden ver en la imagen y en el enlace, no hay muchas pistas que nos puedan decir de qué se trata, ya que solamente se puede apreciar una especie de paisaje dibujado en un fondo blanco, y un gran número cuatro en la esquina inferior derecha.
¿Cuál juego crees o te gustaría que fuera? Muchos desean que sea algo que tenga que ver con Chrono Trigger/Chrono Cross, pero lamentablemente no le veo relación alguna al arte y a la música que se alcanza a escuchar. Ya veremos de qué se trata, pero por lo pronto puedo decir oficialmente que odio los contadores regresivos.
[Actualización] Aún faltan 129 horas para que termine la cuenta regresiva, pero ahora además del paisaje podemos ver a un niño con una espada montado sobre un dragón, tal y como pueden apreciar en la imagen de la galería. ¿Qué será?
Link: Revenge of the annoying countdowns: Square Enix hints at ‘new game’ (Joystiq)
PSN llegará a otros dispositivos Sony el 2010
Publicado el 26/06/2009 a las 12:48 pm por phaser
La Playstation Network dejará de pertenecer solo a las Playstation: Robert Wiesenthal de Sony le contó a CNNMoney que a partir de del próximo año empezaran a aparecer TVs que se conectan a internet y a PSN, red que ya tiene mas de 25 millones de usuarios.
Para los televisores esto seguramente significa que se podrá hacer algún tipo de streaming del catálogo de películas on-demand que ya hay en la red de Sony pero la expansión también planea ir a otros dispositivos como cámaras de video que podrían subir clips a la red para mostrarselos a nuestros amigos.
Link: PSN-style service to roll-out on Sony products early 2010 (gamesindustry.biz)
¡Gánate un juego de Los Sims 3! [Actualizado]
Publicado el 26/06/2009 a las 12:01 pm por Carlos Gutiérrez

Yo voy a ganarme un juego de Los Sims 3 que están regalando.
Ya tenemos a los ganadores y son: Ricardo Peña, Paulina Sánchez, Gerardo Riedel y Hernan Urzua. El equipo de Niubie se pondrá en contacto con ustedes para hacerles llegar The Sims 3.
Electronic Arts México y Niubie quieren que juegues Los Sims 3, así que después de un par de juntas en lugares que no podemos decir, intercambio de palabras, mucha ingesta de bebidas alcohólicas y una apuesta ganada; es que les traemos cuatro copias que solamente cuatro de ustedes podrán ganar completamente gratis de Los Sims 3.
Ah, pero antes tendrán que responder unas cuantas preguntas y demostrar que son merecedores de tan bonito juego. Los primeros en responder correctamente serán los afortunados ganadores. Deben de enviar sus respuestas a niubie [@] betazeta.com con el título: Concurso Los Sims 3.
Continuar leyendo: ¡Gánate un juego de Los Sims 3! [Actualizado] »
Los Sims 3 [NB Labs]
Publicado el 26/06/2009 a las 11:28 am por Zero

Antes del concepto de Wii para abrir el mercado de videojuegos a más publico, Will Wright acuñó la idea de su Sim City en un simulador social llamado The Sims, éste causó un impacto que ni mi amigo Will se esperaba, pronto la secuela, Sims 2, daría mucho que hablar. Los jugadores ocasionales e incluso los más experimentados pasaban horas sentados trazando una vida virtual no excenta de muchas aventuras. Obviamente tras el éxito no tardaron en llegar las expansiones; y no fueron una, ni cuatro… sino 16; desde tus mascotas, negocios, solteros, hasta perdidos en una isla cual Lost. Pronto la maquinita social de hacer vida y dinero no se quedó en el PC ya que publicaron el juego y las expansiones en consolas como la PlayStation 2 con el mismo impacto.
Pero, ¿para qué este rodeo?, pues es para explicar las tremendas expectativas y publicidad que se ha llevado The Sims 3, prometiendo mejores interacciones, nuevas historias, soporte online y los no menos importantes: requisitos mínimos para correr este juego, que por cierto mencionaremos más adelante, pero si quieres saber cuan distinta y mejorada puede haber quedado esta franquicia acompáñanos en este nuevo Labs de Niubie.
Michael Fantasy
Publicado el 26/06/2009 a las 8:00 am por Raúl Estrada F.
Probablemente mas de alguien ha visto este video antes (tiene su tiempo), pero no podíamos quedarnos fuera de la noticia. Además, el juego basado en Moonwalker no era para nada un asco como se dice por ahi, aunque claro, todos los finados eran buenos.
En fin: los que no vengan de la época de los 8 bits probablemente no conozcan la mayoría de los juegos aparecidos en el video, pero aun asi vale la pena. Ver a Kirby convertirse en Guile es sencillamente notable, y Michael Jackson bailando con Mega Man es priceless.
Descansa en paz Michael Jackson.
[pseudo-via Shogo]
La evolución del Big Daddy y Big Sister en BioShock 2
Publicado el 26/06/2009 a las 8:00 am por Luis Miranda

El proceso de creación de personajes en un videojuego es bastante complejo, implica demasiadas juntas del equipo creativo para definir la apariencia y personalidad de todos los involucrados en la trama del juego. En el caso de BioShock 2 tenemos dos pilares en la historia: El Big Daddy y las Big Sisters; aprovechando el hype que se vive con esta secuela, la gente de 2K Games han puesto disponibles algunas imágenes del proceso de arte conceptual utilizado en BioShock 2.
En el caso del Big Daddy es interesante ver como arrancaron del concepto de personaje obeso y oscuro del primer juego, para después llegar a una versión bastante estilizada que será la elegida para modelar al personaje. Con las Big Sisters se muestran siluetas, trazadas fácilmente por el equipo de arte y que sirven para generar prototipos rápidos de lo que podría ser la personalidad del sujeto. Espero que esos cuatro meses se pasen volando porque el juego pinta bastante bien.
Link: BioShock 2 Concept Art: Prototyping Big Daddy (Shacknews)
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