Los desarrolladores ya tienen el camino pavimentado para generar continuaciones de sus juegos sin estresarte tanto. Same Old Shit permite cambiar un par de texturas, agregar un “2” al título, y venderlo como secuela. A pesar de sus efectos secundarios, como devaluación de la franquicia y fanáticos molestos, ya hay juegos que se mostraron en la E3 2009 usando esta tecnología: Left 4 Dead 2, Halo ODST, The Sims 3, cualquier versión de Guitar Hero, y el que fue construido con todas las tecnologías de Same Old Shit: Super Mario Galaxy 2.
Todavía faltan por confirmar algunos otros. Si tienen información sobre otros títulos usando Same Old Shit, comenten para tener una base de datos más completa ? .
Link: Mega64: Same old Sh** – The New Game Developers Tool (IGN)