Jugando en tiempos de crisis [Opinión]
Publicado el 04/08/2009 a las 11:00 am por Luis Miranda

Hace ya tiempo que vivimos en crisis y esto se ha reflejado en todos los sectores de la sociedad, sin embargo ¿Qué ha pasado realmente en la industria de videojuegos?. Tal vez recuerden las declaraciones de varios ejecutivos respecto a que la industria estaba blindada y que era lo suficientemente fuerte como para resistir los embates de la debacle económica, lo cierto es que Ensemble Studios, 3D Realms, Flagship y otros estudios importantes han sido víctimas de este recorte mundial.
Hay que apuntar que la industria de desarrollo está dictada por la calidad del trabajo por lo que constantemente los estudios nacen y se disuelven. El problema es que en esta crisis la cancelación de proyectos se ha acentuado, los presupuestos no son aprobados tan fácilmente y nuevas IPs han visto una reestructuración en tiempos de salida para asegurar la mayor cantidad de plata posible.
En resumidas cuentas, aquel que diga en este momento que la industria está blindada es un completo ignorante. Las cosas tienen que cambiar, pero ¿De qué modo? He aquí cinco sugerencias para todos los niveles, desde el desarrollador hasta el consumidor habitual.

1. Reducción en los precios de hardware y software.
Es increible que después de casi tres años, consolas como el PS3 o Wii se mantengan en el capricho de no reducir el precio del hardware. En el caso del PS3 está comprobado que no termina de levantar por lo difícil que es acceder a ella. En el caso de los juegos tampoco es aceptable que se sigan manteniendo a un precio inamovible de $60 USD.
El problema es que ahora les ha dado a los distribuidores por lanzar múltiples ediciones con extras inútiles. La inclusión de un libro de arte con pésimo diseño editorial, en un formato diminuto y un DVD lleno de videos del Cómo se hizo podrían evitarse al ofrecerse gratuitamente en línea. Ni qué decir de extras como lentes de visión nocturna o cascos que le embonan perfecto a tu gato.
La tendencia debería de ser a la baja y no a la alza ya que de continuar así, cada vez serán menos los juegos que disfrutaremos a final de año. Steam ha comprobado que rebajar los precios le ha dejado un crecimiento del 97% ¿Por qué no seguir el ejemplo?
2. Juegos con menor presupuesto
Hay una tendencia por evitar que un juego termine, ejemplos hay miles. Si esto se mantiene entonces es necesario manejar el título como capítulo o expansión y no como juego nuevo. Cuando Valve decidió que dejaría a un lado los largos procesos de desarrollo en Half Life 2 muchos nos emocionamos, ya que tendríamos Episodios en menor tiempo y a un costo reducido.
Lamentablemente esto no ocurre en las consolas, los motores gráficos se reciclan, los tiempos de desarrollo se reducen y extrañamente los presupuestos se inflan al destinar millones en publicidad. Si un juego es manejado a nivel concepto como una expansión la comercialización cambia, solo necesitas colgarte del éxito del primer juego e invertir miles y no millones de dólares para garantizar las ventas.
Una expansión puede valerse también del contenido en el disco original e instalarse en el disco duro. Puede distribuirse como cualquier paquete de mapas y costar apenas la mitad de un juego de anaquel. Si alguien piensa que esto no funciona solo compare los paquetes de música de Rock Band contra las múltiples iteraciones de Guitar Hero que han salido desde que Neversoft tomó el control.

3. Nuevos sistemas de distribución digital
Los distribuidores y fabricantes de consolas se mantienen firmes y algunos tiran declaraciones sin sentido afirmando que la distribución digital no tiene razón de ser. Hay múltiples opciones que podrían explotarse: OnLive o Gaikai van por un lado experimental pero que goza de mucha lógica mientras que Steam, Direct2Drive y compañía han logrado establecer un modelo de negocios que genera buenos resultados.
Las ventas de mostrador quedarían reducidas a hardware exclusivamente, no lo veo tan ilógico puesto que Apple maneja ese sistema con el iPhone/iPod Touch y la App Store. Si funciona ¿Por qué esa resistencia a aplicarlo?
4. Democratización de los procesos de desarrollo y distribución
Los tiempos en que tenías que entregar tu alma, vender tus pertenencias y dejar la independencia para vivir en la casa de tus padres no se han alejado. De menos no para aquellos estudios independientes que desean tener mayor alcance y por ende optan por WiiWare, XBLA o tienen las influencias suficientes para acceder a la PSN.
Los kits de desarrollo son elevados, necesitas una carta de pureza espiritual y diez títulos que avalen tu experiencia. La otra opción es hacer negocio con un distribuidor para que pague por el SDK a cambio de un diminuto porcentaje de ganancias y la pérdida de tu propiedad intelectual. Es por eso que la mayoría de indies prefieren la PC o el iPhone como plataformas de distribución.
Tanto Microsoft como Nintendo deben dejar a un lado esa doble moral que por un lado dice apoyar a la escena independiente mientras que por el otro les pone el pie con trámites burocráticos y cero garantías.

5. Apertura hacia nuevas plataformas
El jugador común se casa con la idea de que las consolas son exclusivas para jugar mientras que los PCs son para trabajar. A esto le agregamos que existen múltiples configuraciones de hardware y que se necesita mucha plata para correr un juego a nivel de detalle ultra realista, el panorama no es muy alentador que digamos. El chiste aquí es aprovechar las ventajas de cada plataforma para llegar a múltiples mercados.
Si hay un boom de netbooks por qué no hay juegos pensados para esa plataforma. Los estudios podrían trabajar con esas especificaciones de hardware para ofrecer nuevas propuestas que embonen perfecto con el perfil de persona que viaja a diario con una netbook. Estos juegos podrían producirse con un presupuesto reducido y distribuirse de manera digital bajo un esquema de precios similar al de las aplicaciones del iPhone.
Para que esto funcione tanto desarrolladores como usuarios deben estar abiertos a nuevas posibilidades y no caer en el viejo vicio de replicar los juegos de manera idéntica en múltiples plataformas.
Por último y no menos importante está su valiosa opinión querido lector ¿Qué sugeriría para combatir la crisis en esta industria?
Links de interés:
Artículos Relacionados
Niubie Labs
Miles de horas invertidas en perder el tiempo para que tu puedas perder mejor tus miles de horas invertidas.


Compartir
Deja tu Comentario

The Grinder ya no es exclusivo y tiene nuevo trailer
Av. Providencia 929, Piso 4, Providencia
Tel.: (+56 2) 367 7701
niubie@betazeta.com [
8 Comentarios » Jugando en tiempos de crisis [Opinión]
Deja tu Comentario ↓
garrexcore dijo el 4-8-2009 a las 12:27:
1
opino igual,en estos tiempos donde todo cuesta un ojo de la cara y aun mas,las compañias deberian de ofertar lo mas q puedan, para seguirle el paso al gamer comun y no a los pocos afortunados q tienen sumas exorvitantes de capital para cumplir sus caprichos en juegos
De la misma forma debiesen de dar real apoyo a los desarrolladores independientes,podemos ver con zeno clash o bride todo el talento q existe en estos equipos jovenes y tambien las multiples limitaciones q tienen para salir al mercado.
Muy buen post doruku,somos varios q opinamos igual
garrexcore dijo el 4-8-2009 a las 12:27...
Ver Comentario
cosme dijo el 4-8-2009 a las 12:59:
0
Hace mucho tiempo, sega, y luego microsoft queria portabilizar sus juegos, un ejemplo claro de esto seria un lineage II para pc, y con la misma cuenta poder jugarlo en iphone adaptando la jugabilidad, y otra version para netbooks.
la gente es mas conectada, hay que darle eso
cosme dijo el 4-8-2009 a las 12:59...
Ver Comentario
doruku dijo el 4-8-2009 a las 13:43:
@garrexcore Claro, los desarrolladores necesitan tener mucho más presencia y juegos como Zeno Clash, World of Goo o Blueberry Garden deberían de aparecer en varias plataformas. Gracias!
@cosme Tal vez microsoft lo intentó con Forza y el marketplace pero no le dio seguimiento y terminó tronando =(
eduardo dijo el 4-8-2009 a las 19:27:
2
seamos realistas en chile todo es caro como carajo dan estas noticias si aqui en chile se aprovechan los ctm me da ravia y en otros paises las ps3 o xbox360 son baratas aca una sinverguensura de caras igual como los ahdware de pc me da ravia
eduardo dijo el 4-8-2009 a las 19:27...
Ver Comentario
Hernan Diaz dijo el 4-8-2009 a las 19:29:
-1
Tema aparte, que sucede con los anuncios publicitarios en niubie, me aparece un sexshop en los anuncios
Hernan Diaz dijo el 4-8-2009 a las 19:29...
Ver Comentario
doruku dijo el 4-8-2009 a las 20:39:
@eduardo En México también se da ese fenómeno, un PS3 puede costar el doble y de Nintendo mejor ni hablamos
Shogo dijo el 5-8-2009 a las 00:59:
-1
@eduardo, chile=ají; Chile=País… que “ravia” que me das xD
Me encantaría saber para que sirvieron todos esos tratados de libre comercio en Chile… porque nunca he visto sus beneficios.
Shogo dijo el 5-8-2009 a las 00:59...
Ver Comentario
denisse dijo el 5-8-2009 a las 11:08:
0
Hola @Hernan Diaz ¡Intenta clickeando el banner! Podrías descubrir algo interesante.
Saludos.
denisse dijo el 5-8-2009 a las 11:08...
Ver Comentario