Naughty Dog: Uncharted 2 sería imposible en Xbox 360

Publicado el 27/08/2009 a las 12:30 pm por Luis Miranda

Cuando le vendes tu alma a uno de los grandes corporativos y a cambio te ofrecen un paraiso terrenal es común que salgas con declaraciones como las que hizo la gente de Naughty Dog respecto a Uncharted 2. De acuerdo a Christophe Balestra, co-presidente de la compañía es imposible recrear el universo de Uncharted 2 en el Xbox 360, garantizado que no funciona, no insistan, por orden celestial el juego no puede correr en esta consola, 100% seguro.

Según la parte técnica, el juego utiliza por completo los 25GB del Blu-ray y puedes jugar sin tener que instalarlo. Los efectos de post-procesamiento y la calidad de la profundidad de campo son cosas que no se pueden lograr en el Xbox 360. A esto Balestra le agregó que han explotado al máximo el poder de la consola y es su objetivo “Hacer que el PS3 brille”. No cabe duda que el dinero manda, ya me imagino la cantidad de tonteras que dirían si los hubiera adquirido Microsoft.

Link: Uncharted 2 “impossible” on Xbox 360 (Eurogamer)

24 Comentarios » Naughty Dog: Uncharted 2 sería imposible en Xbox 360

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Christophe Balestra y Mark Rein: Tan diferentes, pero tan iguales.

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cristobal dijo el 27-8-2009 a las 12:51:

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pero si es q realmente es asi y ocupan en su plenitud el blu ray de sony no veo pq serian tonterias ya que siendo sinceros las bondades del bluray frente a un dvd no tienen comparacion y hasta ahora nadie se a jactado de utilizarlo en su totalidad.

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@cristobal por lo mismo no se lanzo el MGS4 pa 360, el mismo Hideo Kojima dijo ke el juego ya estaba usando el 90% del bluray (creo ke es doble capa el de MGS4) antes del lanzamiento del juego y a diferencia de ls de 360 hubieran sio como 6 dvds de doble capa pa sacar MGS4 pa 360..

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No se a quien creerle, a un grupo de profesionales que utiliza la ingeniería en su máxima expresión para analizar este tema, o a un usuario con nick de traje de baño ajustado… :D

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patrañas!
Por algo el proximo metal gear va a salir para ambas consolas. Además lo que utiliza la mayor cantidad de los discos bluray es el sonido descomprimido y las traducciones, no la calidad de las texturas ni mucho menos el efecto de profundidad de campo. Toda la razón doruku.

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Lo que puede hacer una, puede hacer otra. Ya lo dijeron los de IBM que fueron los que crearon el CELL y el XENOS.

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Rodrigo G dijo el 27-8-2009 a las 14:56:

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@Shinjipsx
Los DVD de doble capa son de 8.5GB, 25/8.5 = 3 (aproximadamente)

Me imagino que este juego y MGS4 ocupan todo ese espacio ya que no se molestan en comprimir el contenido, ya que Crysys en PC viene en un DVD.

@Shogo
Pero son profesionales a quienes los financia la compañía que se beneficia con este comentario.

En todo caso es probable que sea verdad lo que dicen. Por otro lado habrá que esperar que como se verá Rage en la XBOX y compararlo con este juego.

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Siento decir esto, pero cuando lei la nota lo primero que me vino a la mente fue, esto en PC no pasa XD

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dan dijo el 27-8-2009 a las 17:09:

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Yo creo que muchos de los usuarios confunden CANTIDAD DE ALMACENAMIENTO con CALIDAD DE LOS JUEGOS. Que PS3 Tenga BR no significa que tenga por eso mejor grafica ni nada, sino que sería lo mismo en X360 pero en 3 discos.

Entonces mi computador con 500 GB de disco duro corre mejores juegos que el tuyo de 120 GB? HAHAHA.

Gran noticia.

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En el caso de MGS4 les creo, el MGS2 de Xbox tenia fallos muy feos, por ejemplo las gotas de agua, de ahi ke kojima hasta este año fue reacio al desarrollo multiplataforma, ahora con MGS5 creo que primero programaran para Pc por consecuencia 360 y finalmente la portearan pa ps3, mal resultado pa la PS3. Veo lo mismo en este caso, si estan programando pa PS3 deben exprimirlo al maximo cosa que la 360 probabelmente tambien haga pero de un modo de programacion distinto asi que si lo portearan kedaria mal.

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Creo que esta noticia a perdido toda objetividad…
No podemos tapar el sol con un dedo y desconocer que la ps3 es muy superior en cuanto a hardware. Supongo que podrías profundizar un poco tus argumentos y no decir a la ligera que solo es por cosa de monedas…
Es muy posible que el juego no pueda correr tal cual como corre en ps3.

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zeRo.. que babosadas dice….
que primero PC y por consiguiente 360 ???

a ver si te enteras que la 360 no corre instrucciones x86 porque es un PPC al igual que la PS3….

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lo digo no por programacion sino por que muchos juegos de xbox saltan a games for windows

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Pedro dijo el 28-8-2009 a las 00:28:

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Las propiedades gráficas de XBOX360 son superiores a las de PS3, que tenga multiples nucleos no quiere decir que sea mejor, al parecer es tan solo más complicada de programar.

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Eso de que es mas dificil de programar en la ps3, es tan valido como el tema de la noticia… asi que nada de nada…

O alguno de ustedes han programado para cualquiera de las dos consolas ?

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@mar1o, bueno, la verdad es que en este momento, como mi tesis, estoy haciendo un juego para PC/XBOX 360 mediante programación en XNA, y debo admitir que para alguien con experiencia en programación, se hace muy sencilla esta tarea… pero no me atrevería a decir que la sencillez de programar para xbox indique si es superior o no a la play3, pues según mi humilde parecer, el que la play3 tenga juegos superiores o no a la xbox, es por factor netamente ligado a los costos de desarrollo de estos. Se que programar para play 3 es más difícil que para xbox, pero difícil no implica imposible, si no que, implica que el conocimiento a nivel de programador es más limitado en esa área, por lo que requiere de mayor tiempo para dominarlo, y esto repercute en los costos del software. Así que, para vender juegos rentables, se opta usar un nivel de programación más sencillo y menos despampanante, quedando ambas consolas alineadas o ligeramente diferenciadas.

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Yo al único que le creo en estos temas es a John Carmack xD.

Y Carmack ya se quejó de las 2 consolas por igual. De una por el paupérrimo chip de video, y de otra porque no lo dejan meter otro DVD para Rage. Tambien dijo que en una hay mas capacidad de cálculo bruto, y en otra se puede sacar mejor rendimiento de la tarjeta de video.

Hace un tiempo los mismos ingenieros de IBM sacaron un librito sobre el desarrollo de ambos chips. Aunque suene increíble, uno está basado en el otro. Según ambos mismos, las 2 consolas andan por ahi. Tanto asi, que no hay nada no se puede hacer en ambas.

A pesar de que me duela reconocerlo, Shogo tiene harta razón. Hoy por hoy, la programación a alto nivel es lo que la lleva. A bajo nivel se puede sacar mas jugo a cualquier hardware, pero asi mismo los costos de desarrollo se multiplican x 1000. Y esto no lo digo yo, lo dice Tim Sweeney, el fundador de Epic Games, en un pdf bastante interesante que se puede bajar aquí.

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sCryed dijo el 29-8-2009 a las 20:24:

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las 3 consolas tienen lo suyo (PS3, xBox 360 y Wii) y como poseo las 3 consolas digo cada kien con su gusto pero la verdad io me kedo con mi PS3 y Wii porq la verdad la xBox ya no jala para juegos mejores q los de Ps3 y la Wii con su modo de juego es inigualable…
y pobres los de xbox porq este fin de año el ganador sera la PODEROSA PS3!!! y los juegazos q se lanzan al año como MAG, Heavy Rain, DC univeerse online entre muchos mas.
q VIVA la PS3!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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Es indudable que el BR representa una ventaja del PS3 sobre el 360… desde mejores texturas hasta mejor sonido (DTS).
Ahora bien, para los que dicen que esta ultima puede hacer lo mismo que su rival les pregunto esto: ¿porque son varios los desarrolladores que dicen lo contrario?, es decir, que la 360 no podria con ciertos juegos que tiene la PS3 (Lair, KZ2, MGS4, Uncharted 2 son varios ejemplos)… pero ¿porque NINGUNO ha dicho que la PS3 no puede con ciertos juegos de la 360??.
Porque NINGUN desarrollador ha dicho que la PS3 no podria con, por ejemplo, Gears of War 2???

Por otro lado, a pesar de que el cpu Xenon (360) se deriva del CELL (PS3) no hay que olvidar que este ultimo tiene mas del doble de nucleos!! Y eso sin duda es una mayor ventaja y diferencia de la que hay entre las gpu´s Xenos (360) y RSX (PS3).
Es mas, lei por ahi que el juego Killzone2 aprovecha de tal forma al CELL que delega hasta en un 40% de sus funciones a dicho CPU… entonces se podria decir que entre CPU y GPU existe un “quasi-sli”.

Yo respeto mucho a Carmack, su devocion por OPENGL es loable (y ojala muchos siguieran su ejemplo), pero honestamente veo sus comentarios como una cierta “pereza” a aprender a sacarle jugo a la PS3…

Y por ultimo, seamos honestos, los juegos exclusivos del PS3 lucen mas impresionantes visualmente que los juegos exclusivos para 360.

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[...] No podía faltar. Como cada vez que estamos cerca de la salida de algún exclusivo de Playstation 3, la gente de Sony nos regala alguno de esos comentarios auspiciados por el Cpt. Obvious. [...]

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Ghost dijo el 12-1-2010 a las 18:12:

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Que hueva me dan sus comentarios, lo q importan son los juegos asi de facil ,cada consola tiene buenos titulos, pero ya se, una ves q los titulos estan listos empiezan a comparar y a retomar q consola es mejor…fuuu! en fin sin asi son felices…siganse peleando. salud y buena suerte…. yo me quedo con lo mejor de cada consola y asi de facil….bye bye.

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andres dijo el 21-1-2010 a las 13:52:

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de ke se preocupan akellos que aman la 360 ke importa si la ps3 tiene uncharted 2 ke por lo demas es un buen juego la x360 tiene el GEARS OF WAR 1y 2

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