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Nuevas imágenes de Rage muestran el proceso de texturizado

Desde hace algún tiempo John Carmack ha venido apostando por el uso de una Mega Textura que sea benéfica para reducir el consumo de memoria que genera el tener múltiples texturas a alta resolución. El ejemplo más claro lo encontramos en Enemy Territory del idTech 4, sin embargo ahora la cosa va tomando mejor forma y será Rage, el juego debutante de su nuevo idTech 5 quien vea implementada esta tecnología.

Las siguientes imágenes corresponden a una presentación de J.M.P. van Waveren, Programador Senior de id Software, la cual se llevó a cabo en Siggraph para explicar el proceso de texturizado virtual. Para aquellos que deseen echarle un vistazo pueden bajarse el PDF. De acuerdo con id la suma del texturizado virtual más los artistas grandiosos dan como resultado entornos impresionantes.

Link: Rage Screens Show Off ‘Virtual Texturing’ (Shacknews)

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