Así es como se ve Perfect Dark para Xbox Live Arcade

Publicado el 21/10/2009 a las 6:00 pm por V3N0M

Rare ha publicado nuevas imágenes que nos muestran cómo está quedando la reedición de Perfect Dark que se pondrá disponible a través de Xbox Live Arcade durante estos últimos meses del año, y a decir verdad el juego luce bastante mejorado.

4J Studios son los que se están encargando de actualizar este clásico de N64, que además de gráficas HD con resolución 1080p contará con multiplayer local para hasta cuatro jugadores, multiplayer en línea, tabla de líderes y un motor que corre a 60 cuadros por segundo. En la galería de imágenes puedes darte una mejor idea de qué esperar, además de que en el sitio web de Rare se incluyen algunas comparaciones entre esta versión y la original en donde es muy evidente la diferencia.

¿Qué opinas, tienes planeado adquirir este remake? ¿Te gustaría ver que otros clásicos de Rare recibieran este mismo tratamiento?

Link: Perfect Dark XBLA – three shots (VG247)

12 Comentarios » Así es como se ve Perfect Dark para Xbox Live Arcade

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wanderlei dijo el 21-10-2009 a las 18:27:

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que hagan eso con jet force gemini y saquen jet force gemini 2 ><

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[...] Rare ha publicado nuevas imágenes que nos muestran cómo está quedando la reedición de Perfect Dark que se pondrá disponible a través de Xbox Live Arcade durante estos últimos meses del año, y a decir verdad el juego luce bastante … Originally posted here:  Así es como se ve Perfect Dark para Xbox Live Arcade – Niubie [...]

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FSSMM dijo el 21-10-2009 a las 20:16:

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Siguiendo la misma linea no estaria nada de mal hacer un remake de Golden Eye 007. Que gran juego!

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DiegoDD dijo el 21-10-2009 a las 20:28:

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AH! ese juego como me costo trabajo acabarlo, sobre todo porque con el control del N64 era bastante complicado apuntar, y mas aun si se te ocurria usar un sistema de control diferente al estilo “turok”, porque eso de apuntar con los botones C era ridiculo! Aun apuntando con el stick y moviendose con los C era dificil el juego.

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pta ke juego más la raja…
bkn ke lo hayan sakao pa xbox live

podrían hacerlo tb pa pc ;D

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SebastianC dijo el 21-10-2009 a las 23:19:

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Este juego fue uno de los que me marco de 64 Simplemente la ZORRA!

@DiegoDD

No encuentro dificil aPuntar creo que era la misma formade apuntar que goldeneye o no?

Goldeneye deberian rehacerlo =O

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Me preocupa el modo de juego, aunque supongo que lo van a adaptar a los FPS modernos, si no va a ser horrible después de haberse acostumbrado a las mecánicas de Halo y todos sus 465412378945641346 clones.

Ya háganse a la idea de que Goldeneye no va a ser relanzado por motivos varios:

Primero: Nintendo fue el que pagó los derechos de Goldeneye en ese entonces y Rare desarrolló el título, rehacerlo significaría que Micro$oft gane plata con eso (Rare se dejó comprar de Micro$oft) y a Nintendo eso no le tinca.

Segundo, porque de relanzarlo para consola virtual de Wii probablemente implicaría un remake para XBLA y eso no le conviene a Nintendo.

Tercero: porque hoy en día los derechos de James Bond para videojuegos los tiene Activision, por lo tanto tendrían que darle plata a ellos también.

Cuarto: Mismo caso que con activision, pero con Hollywood.

Recuerden que en las empresas de videojuegos los que mandan son hombres de negocios, no jugadores.

Aparte es mejor dejar a Goldeneye donde está, como un buen recuerdo, el juego no ha envejecido bien y a hoy es difícil de digerir, especialmente siendo el juego que introdujo los FPS a las consolas, se trata de un juego muy experimental, y habiéndolo jugado hace dos días en mi N64 la verdad que cuesta acostumbrarse a un control tan básico y hasta arcáico por momentos.

En todo caso si quieren jugar Goldeneye, un N64 está barato y el juego tampoco es demasiado costoso, así se evitan la espera de algo que (ojalá…) tal vez no pase.

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demian dijo el 22-10-2009 a las 10:46:

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EXELENTEEEEE!!!!!

lejos el juego que mas jugue en mi N64, ni cerca de los juegos de la epoca en PSX

me acuerdo que se podian poner BOOTs y equipos entre humanos y maquinas, era la caga, me acuerdo q poniamos boots marcianos chicos, del estilo vengeSIM (o algo asi) los cuales al matarlos se vengaban de ti, por lo cual los 4 jugadores nos refugiabamos en un lugar y esperabamos las hordas de la venganza (y pensar q el modo horda es lo “NUEVO” en actuales FPS jajajaja)

otra de las gracias q tenia el juego era el modo coop, pero q el segundo player en vez de ayudarte hacia respawn en los enemigos que estaban vivos para atacarte (a lo agente de matrix jejeje)

que juegazo wn juegazo y pensar q muchos se lo perdieron por estar a la moda de la pirateria y tener un playstation

y pensar q en ese tiempo se decia que el playtation era mejor , pfff, juegos como perfect dark mostraba lo avanzado de la maquina para su tiempo, que desgracia que nintendo ahora le va por el juego casual y los graficos en 320 X 240

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De acuerdo con demian, el juego fue increíble en su momento, pero todos andaban comprando consolas chipeadas y discos quemados como para poder darse el lujo de disfrutar lo que era un N64 a full.

Pero no eran boots sino bots XD, boots son botas ó discos de arranque XD.

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NadaPU dijo el 24-10-2009 a las 13:53:

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… la compañia perdio el rumbo cuando M$ la compro….
ya que el unico juego que vendio de rage fue este… tarde o temprano… creo que M$ la va absorber con otro de sus estudios….

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NadaPU dijo el 24-10-2009 a las 14:03:

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Yo juego el Goldeneye 007 con control de PS2 conectado al pc… el de N64 ni cagando la wua incomoda a cagar….. y se juega excelentemente bien…. con el project 64

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Spidersierra dijo el 24-10-2009 a las 22:53:

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Si hacen lo mismo con Jet Force Geminis salgo a comprarme un 360 ya.

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