La comparativa final de Bayonetta

Publicado el 30/10/2009 a las 10:00 am por Raúl Estrada F.

Todos los que seguimos de una u otra forma el juego, ya sea por el gusto de los hack’n slash modernos o por la protagonista de la historia, hemos estado al tanto de los problemas creados por las diferencias entre las versiones de PS3 y 360.

Las comparativas que habían salido hasta el momento eran todas basadas en la demo. Pero ahora, con el juego en las tiendas japonesas, se hizo la comparación entre las versiones finales de las Bayonettas. Y se confirma lo que ya había dicho Platinum Games respecto de la versión de PS3: la culpa es de Sega.

Si bien las diferencias no son gigantes, la conversión a la consola marca Sony sufre del tipico difuminado y falta de nitidez que ya se había visto en otros ports. Nada del otro mundo. Pero donde la diferencia es algo mas marcada, y que al final se quedó asi nomás, es en la fluídez; en Xbox 360 el juego se mantiene bastante estable y con un promedio de cuadros por segundo bastante alto, cosa que en el lado PS3 de la pantalla no ocurre.

Y según un artículo de Digital Foundry, en 360 el framerate anda muy cerca de los 60fps, mientras que en PS3 apenas llega a los 40. En ningún caso es injugable, pero en juegos donde la acción es más rápida, se notan las diferencias.

Lo peor de todo esto, es que existen otros juegos donde ambas versiones son idénticas. La culpa no es del hardware.

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16 Comentarios » La comparativa final de Bayonetta

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Que pena que por la flojera de un desarrollador tengamos que conformarnos con una versión mediocre de este juego que prometía harto. En fin…

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La calidad del video no aporta mucho… Hay que jugarlo en vivo para ver realmente la diferencia…
los videos de GameVideos no estan a 60fps y este particular no está en HD asi que no puedo realmente ver el cambio… de todas formas igual he leido que las diferencias mencionadas se notan cuando se juega…

yo personalmente planeo adquirir la versión de xbox360, y más que nada porque no tengo PS3 todavía…

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acm1pt dijo el 30-10-2009 a las 11:45:

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Y bien ganado lo tiene Sony, por haber sacado a SEGA del negocio, yo hubiera echo lo mismo.

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David dijo el 30-10-2009 a las 11:47:

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hmm.. pwned a sony
:P

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pero si se logra notar, entre el borrado y el framerate inestable del port

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el chip grafico de la 360 es superior al rsx, como no va a ser culpa del hardware?

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stheal dijo el 30-10-2009 a las 13:47:

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xD puedo notar que = se ve como mejor en XBOX360 pero eso no quiere decir que la consola sea superior a PS3 o que el video tenga culpa de ello

bueno la explicacion es la siguiente desconosco para que plataforma fue desarrollado pero creo que el trabajo obtenido en XBOX360 es realmente bueno

me da una pena tremenda para los usuarios que tenemos PS3 no conformemos con un juego que la verdad prometia bastante aunque yo tengo bayonetta(demo) en mi PS3 y emm no lo veo como en el video mostrado = tengo mis dudas

bueno como dice el amigo de mas arriba no creo que el rv600 de la xbox sea superior aqui el tema pasa por la flojera del desarrollador y estamos claros que la herramienta que utiliza ms es muy amigable para el desarrollo de juegos

esto tambien tienen culpa las grandes corporaciones de los juegos que necesitan tener titulos frescos en el corto tiempo eso hace que el tiempo de desarrollo sea minimo

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@stheal el chip de la x360 basado en un r600 tiene 10mb en el chip, eso mejora mucho el desempeño, ademas la consola tiene 512 ram, 480 para las texturas y video y ps3 solo 256, la ps3 tiene mucha mas potencia bruta, pero no la capitaliza x su arquitectura, el proce cell, es mejor que el tricore de xbox pero el r600, mejor que rsx(geforce 7900)

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No quiero entrar en guerra santa de consolas. Independiente de cual sea más potente gráficamente, ambas se la pueden con gráficas así, si no es ninguna gráfica del otro mundo. Por lo tanto, es claramente culpa de los desarrolladores o de quienes pusieron el presupuesto sobre la mesa, porque obviamente que quede igual en ambas consolas requiere más HH.

Pico en el ojo… aunque claramente se ve mejor en la 360, no creo que sea como para descartarlo en PS3.

Maldita costumbre de portear los juegos.

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Cristian Kohler dijo el 30-10-2009 a las 14:13:

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Increible que aún tengan diferencias tan notables wn… ¬¬

… eso si, cohinsido en epnsar que la culpa no es del hardware……
…ports qls malos que hacen no mas ¬¬

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Y yo quería comprame este titulo también, solo me queda esperar a verlo en acción y ahi podre opinar con verdaderon fundamentos.

Solo digo que lo que vi ahora no me gusto, así de simple.

Saludos.

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aunque la version de PS3 sea inferior ya ha vendido el doble de copias que la xbox en japon xD

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DiegoDD dijo el 30-10-2009 a las 20:45:

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yo tengo una pregunta, porque demonios en practicamente todas las comparaciones que he visto entre los mismos juegos de 360 vs ps3, la version de ps3 SIEMPRE se ve como que con los colores mas apagados, con menos contraste o algo asi. Que no pueden configurarlos para que se vean igual los colores?

He notado que pasa mucho en GameTrailers, pero parece que en GameVideos pasa lo mismo.

PORQUE!!!??

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@DiegoDD: porque asi vienen por defecto. No hay más.

Las comparativas de Gametrailers no dan ganadores o perdedores, por lo general solo muestran video. En Lens of Truth hacen algo más de análisis y emiten juicio.

Y las de Digital Foundry son artículos mucho mas elaborados, aunque manejan lenguaje algo más ténico.

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Lo bueno posiblemente que salga de esto sería que ahora Platinum Games mejor aprenderá a hacer juegos para PS3 antes de confiar en otras empresas…. :/

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