No somos ODST [Opinión]

Publicado el 13/10/2009 a las 9:39 pm por Raúl Estrada F.

Hace un buen rato que terminé Halo 3: ODST. Sin las presiones de ponerle nota, y sin rebuscar los aciertos y desaciertos de la última creación de Bungie, pude jugar a mi propio ritmo (bastante acelerado por cierto).

A riesgo de que me maten los acérrimos, creo que me gusta más la campaña del Rookie que la última del Jefe Maestro.

Aunque narrativamente no es nada del otro jueves, la historia está bien planteada, o no-planteada si se prefiere. Se nos dan las órdenes al principio, y aunque ni tan sutílmente sabemos que hay algo misterioso en la misión, cuando despertamos con el Rookie estamos sin nada.

Yo comparo de entrada el inicio de ODST con el de Halo 3. En ese juego partimos inmediatamente con todo el escuadrón, Inquisidor incluído. Tenemos el norte bien claro. No puede haber contraste mayor: en uno partimos en una selva, mirando los colores, los reflejos, y demases linduras powered by el impresionante motor de iluminación. Y en la New Mombasa previa a esos eventos, caemos en medio de una ciudad oscura, vacía, y con rastros de haber sufrido. Dan ganas de mirar, pero no se puede.

La sensación de vulnerabilidad y desorientación es magistral. En Shadow of the Colossus, por dar un ejemplo, tenemos un mundo gigante y solitario donde hay chipe libre para recorrer lo que se nos ocurra, aunque no haya nada muy interesante por ver aparte del paisaje y unas cuantas lagartijas. Aquí tenemos algo similar, pero no tenemos tanta libertad. Primero, porque no estamos tan solitarios, y segundo, porque hay un objetivo autoimpuesto (y lógico, dada la situación), y las condiciones para cumplirlo no son las ideales. Y en esto me quiero detener: generalmente en los sandbox la progresión se va dando de manera que el jugador puede dedicarse a cualquier cosa antes de resolver el argumento.

Pero como el Rookie no se puede, y no se debe. Por eso es único. Si fuera la vida real, probablemente el soldado lo que haría primera y exclusivamente sería buscar a su equipo. Y en ODST ídem, por mucho que den ganas de explorar y darse unas vueltas, pero no hay espacio. Al final, la falta, o mas bien, la escasez del componente explorativo típico de los sandbox pasa de ser un punto en negativo a ser un acierto.

Siempre se dijo desde Bungie que uno de los motivos por los que jamás le vemos la cara al Jefe Maestro, es porque quieren que el jugador se ponga literalmente en el casco y la armadura del John-117. Pero con el correr de los juegos, es difícil creerse un Spartan inmortal, que arrasa a lo bruto con todos y con todo, y que termina siendo una figura omnipotente, más cercana a un Kratos que a un humano común y silvestre. Al contrario del Rookie, que independiente de sus capacidades militares, no habla, apenas asiente con la cabeza a las preguntas del resto, no tiene habilidades extra humanas, y es tan vulnerable como cualquiera (a excepción del porrazo de 20 metros). Encima no tiene nombre; casi el héroe anónimo perfecto.

A lo largo del juego nos ponemos en el casco del resto del escuadrón, en las situaciones de cada uno después del aterrizaje forzoso en la ciudad. Estas misiones sirven para acordarse que el adn de este juego viene de Halo 3, y aunque no tienen el epicismo de la tercera parte, son igual de espectaculares y cumplen de manera perfecta para enlazar los acontecimientos de la verdadera estrella de la historia. El resto de los ODST si hablan y tienen sus propias motivaciones y personalidades. Son los “otros” protagonistas de la historia. Pero no “nosotros”.

Por lo mismo, a pesar de que la promoción del juego nos insiste que somos los ODST, yo digo que no. No somos ODST como un plural. Manejamos a los otros, pero como una circunstancia. Simplemente, somos el Rookie.

Halo 3: ODST es, a mi modo de ver, un juego único. Bajo la misma premisa del fps conocido, y más allá del nuevo diseño, con solo modificar unos cuantos parámetros los de Bungie le dieron una vuelta de tuerca que no se esperaba nadie. Como nunca, la historia y la jugabilidad van por delante en un género poco dado a la diversidad de pautas. Se agradece.

* Todas las imágenes son sacadas de Bungie.net, de los archivos de los usuarios.

14 Comentarios » No somos ODST [Opinión]

Deja tu Comentario ↓

JuanCarlos dijo el 13-10-2009 a las 21:42:

  1DesaprobarAprobar

… entonces no entendi el titulo.

1

I didn’t get the point…

El texto no va bien con el título, creo yo.
Tengo muhas ganas de jugar Halo 3 ODST… ojalá supiera quien es la madre de los Spartans…

2

Vitoko! dijo el 13-10-2009 a las 22:27:

  2DesaprobarAprobar

Jugamos bajo el ODST, pero siempre tan solo somos el rookie. No es tan dificil de entender.

3

Que extraño la forma en que se desarrollo el post… me costó como ’seguirle el hilo’…. posiblemente porque no lo único que jugué de halo 3 fueron algunas partidas en multiplayer con unos amigos y el odst ni siquiera lo he podido tocar… de igual forma no entendí a lo que te referías exactamente como un juego “único”…

4

Creo q se refiere a una campaña publicitaria q salio hace un tiempo donde se mostraba el juego y se le agregaba la frase “We are ODST”, algo asi como Dragon Age: Origins con su “Join Us”. Interesante el articulo, me gustó harto :3!

5

Iba a poner el subtítulo de portada en la intro, pero me arrepentí porque pensé que no iba a ser necesaria xD.

Básicamente, una segunda lectura al juego, sin poner notas ni tener que hincarle el diente a todos los apartados al estilo de un análisis. Yo al menos del juego me quedo con su campaña y su ambientación.

@Kukyo: esa campaña fue muy buena, pero en mi opinión no refleja tan exactamente lo que es el Rookie dentro del juego en sí.

—edito—

@Niozero: sin entrar en virguerías técnicas ni nada por el estilo, y después de haber terminado varios fps en esta generación y las pasadas, este ODST tiene algo que lo hace muy distinto. Mejor o peor, depende de cada uno, pero como mencioné en el post, la forma en que se plantea la situación es muy diferente a los fps convencionales. Por eso es único. La ambientación, el argumento y la manera que uno tiene que encarar la situación durante los primeros minutos… todo se conjuga bastante bien.

Una buena historia y bien contada puede llegar ser mucho mas inmersiva, impactante y trascendental que mostrar epicismo basado en espectacularidad. Aunque depende de los gustos, obviamente. Yo al menos me quedo con eso.

6

Yo estoy de acuerdo en que es mejor que Halo 3 ya que master chief es demasiado cabron y pulento pero con ODST se que la diferencia entre las diferentes divisiones y tambien entre los spartan .onda comenzando por el sistema de vida mas bajo que halo 3 los saltos son mas pequeños etc….. muestra la debilidad de los ODST como humanos.

puntos malos que al momento de morir en campaña cooperativa muchas veces se pasa poner la vision nocturna y cuesta caleta ver a tus enemogos

el sistema de mapa bueno,eso de andar con el rookie y encontrando pista tambien muy bueno.

algo corto lo malo…..

7

niozero……. no te gusta ni una wea siempre para todo tienes tus peros…..perooooooooo asi es la life siempre estan los detractores de todo

8

A todo esto, el título del post es por el “we are ODST” ese…

9

@JANUS599: wajaja, la canción de fondo es notable. Mega Man 3 FTW.

11

@FXCF, nunca mencioné que no me gustaba el juego… de hecho, tengo muchas ganas de probarlo….

@JANUS599 jajajaja… me recordó el video de Mega64: Same Old Shit

12

Chokolat dijo el 14-10-2009 a las 12:58:

  0DesaprobarAprobar

Pues a mi me gusto mucho, lo unico que no me agrado, como siempre, el motor grafico, digo es pasable pero le pudieron haber mejorado, y el final, pues no son muy buenos en general, pero este esta algo “cursi” a mi parecer, y pues no es nada del otro mundo, pero fuera de ahi… es muy bueno. saludos!!

13

Mech dijo el 22-12-2009 a las 22:17:

  -2DesaprobarAprobar

Un bodrio este y todos los Halo.

14

avatar

dice:

¿No eres ? Cambiar Usuario