November 2009

Otro juego sorpresa par los Video Game Awards 09

Publicado el 30/11/2009 a las 11:30 pm por DarkGhostHunter


Ya tenemos tres sorpresas para los Video Game Awards de este año. Primero Halo Reach, luego el juego secreto de 2K Games y finalmente el próximo juego de Star Wars. Ahora tenemos un cuarto, sólo con el teaser de arriba.

Ahora que comiencen las especulaciones. Leí en los comentarios del video que podría ser Stranglehold 2, ya que le personaje se asemeja bastante al inspector Tequila además de la inscripción “Hong Kong” en la placa que bota a las calles. Otros dicen que es The Agent, y finalmente están los que apoyan la teoría – super probable – que es Dead to Rights: Retribution.

Yo apuesto por la última. Yeah.

Link: Spike TV VGAs 2009 Mystery World Premiere #2 (Gametrailers)

Ferplei ya está aquí

Publicado el 30/11/2009 a las 9:57 pm por Luis Miranda

ferplei

Sabemos que sudas, comes y hasta tienes sexo pensando en el fútbol, por eso Betazeta ha lanzado una nueva comunidad llamada Ferplei, donde podrás enterarte de lo último que ocurre dentro y fuera de la cancha. ¿Fanático del FIFA o PES? ¡Bienvenido! Tal vez te puedas robar una que otra táctica o copiarte el once inicial para hacer tus partidos más realistas.

Noticias, entrevistas exclusivas y artículos profundos. Los goles, los chismes de vestidor; que si Guti y Pellegrini ya se quieren; que si Iniesta calló al niño mimado Cristiano. Cuántos metió el chupete y todo lo referente a la Liga Chilena, Liga BBVA, Argentina, Inglesa o Mexicana, así como el camino a Sudáfrica, todo en un solo lugar: Ferplei.com.

Nueva aplicación de Xbox Live para el iPhone

Publicado el 30/11/2009 a las 9:55 pm por Luis Miranda

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Como usuario de Mac, durante algún tiempo busqué algun widget que me permitiera manejar mis listas de amigos y perfil de Xbox Live. Lamentablemente no encontré algo que valiera la pena y seguí accediendo por la molesta web. Hoy me encuentro con 360 Live, una aplicación para el iPhone diseñada por el ecuatoriano Juan Xavier Larrea, con la cual puedes acceder a tu perfil desde el móvil y permite mandar mensajes a tus amigos que se encuentren conectados.

A continuación les dejo la lista de opciones disponibles:

  • Acceso seguro usando tus credenciales de Xbox Live. 360 Live recupera de manera automática a tus amigos
  • Manejo completo de Gamertags. Podrás añadir, borrar y controlar las peticiones de amigo
  • Lista organizada de amigos. Agrupados por estado (En Linea, Desconectado, etc)
  • Perfil de usuario con detalles como gamerscore, biografía, localidad, país, gamercard, avatar, etc
  • Checa el historial de juegos de tus amigos
  • Compara los logros bloqueados y desbloqueados por juego y gamertag
  • Envía y recibe mensajes. Puedes enviar mensajes a múltiples destinatarios
  • Visualización de gamercard estilo carrusel cuando giras el teléfono

El costo de esta aplicación es de $1.99 USD, sin embargo Microsoft podría darle el hachazo ya que desde el 2008 especificó que toda aplicación relacionada con Xbox Live debería ser gratuita. Yo que ustedes mejor me esperaba unos días para obtenerla sin costo.

Link: Xbox Live iPhone app released (CVG)

natalwandubisoft

Hace algunas horas Ubisoft ofreció una conferencia para anunciar los resultados de la primera mitad del año fiscal, y durante la sesión de preguntas y respuestas Yves Guillemot habló sobre el compromiso de la compañía respecto a Project Natal para Xbox 360 y PlayStation Motion Controller para PS3.

El CEO de Ubisoft comentó que actualmente están trabajando en diez juegos para Natal, los cuales se lanzarán durante los primeros seis meses de disponibilidad del nuevo dispositivo de Microsoft, mientras que por otra parte esperan tener listos entre cuatro o cinco juegos para el control sensible al movimiento de Sony. Este plan es el actualmente vigente pero dejó en claro que podría cambiar dentro de los próximos doce meses.

Obviamente se le preguntó sobre estos títulos, más específicamente sobre si serán nuevas propiedades o si serán actualizaciones a las franquicias existentes, a lo que Guillemot respondió que de hecho no está tomando en cuenta los juegos que soportarán las nuevas funciones sino que se refiere a juegos casuales que están desarrollando para estas dos consolas, de los cuales el 70 por ciento serán propiedades totalmente nuevas.

No se si estas sean buenas o malas noticias, pero de lo único que estoy seguro es que al menos uno de estos juegos será un “Rabbids”…

Link: Ubisoft planning 10 games for Natal, ‘4 to 5′ for PlayStation Motion Controller (Joystiq)

Brink se retrasa hasta finales del 2010

Publicado el 30/11/2009 a las 6:33 pm por Luis Miranda



¿Recuerdan ese tan sonado juego en que trabajan los chicos de Splash Damage? Pues resulta que Brink no verá la luz sino hasta finales del siguiente año. Gracias al video superior (G4 TV) pudimos confirmar que “La revolución comenzará en otoño del 2010″ (primavera en el Cono Sur) y no a principios, como se había sugerido. Con este trailer, bethesda aprovechó para mostrarnos el nuevo sistema de control llamado S.M.A.R.T. (Movimiento suave a través de terrenos al azar) el cual nos permitirá desplazarnos de un modo “diferente” por los escenarios.

Por los movimientos da la pinta que es una especie de Mirror’s Edge, sin embargo la gente de Splash Damage ha dicho que esta función no es un simple paquete de animaciones, sino un nuevo modo de trabajar con las colisiones en los mapas, utilizando algunos elementos a tu favor para jugar Brink de manera diferente.

En Niubie echamos un vistazo a Brink durante el pasado E3 y nos pareció impresionante. No cabe duda que Splash Damage volverá a hacer de las suyas, sin embargo todavía le falta buen tiempo antes de llegar a los anaqueles.

Link: Brink Delayed, New Footage Released (Shacknews)

Ubisoft anuncia Prince of Persia: The Forgotten Sands

Publicado el 30/11/2009 a las 4:57 pm por V3N0M

poptfsUbisoft acaba de anunciar que actualmente están trabajando en un nuevo Prince of Persia, en donde lo que más llama la atención es que no se trata de una secuela del más reciente título sino que continuará la historia de la trilogía serie The Sands of Time para ir más de acuerdo con la temática de la película Prince of Persia próxima a estrenarse protagonizada por Jake Gyllenhaal.

El nuevo juego llevará por nombre Prince of Persia: The Forgotten Sands y en el comunicado solamente se menciona que incluirá muchos de los elementos favoritos de los fanáticos así como novedades en el sistema de juego que solo podríamos esperar de esta popular franquicia. The Forgotten Sands se pondrá disponible en Mayo de 2010 en “consolas y portátiles”, y el primer vistazo del juego lo podremos ver el próximo Sábado 12 de Diciembre en el evento Spike TV’s Video Game Awards en donde se mostrará la premiere del trailer.

¿Qué opinas de esta decisión? ¿Prefieres el aspecto y/o enfoque que se le dio a Prince of Persia del 2008 o te inclinas más por lo que se ofrece en The Sands of Time/Warrior Withing/ The Two Thrones?

Link: Prince of Persia: The Forgotten Sands announced for May 2010 launch (VG247)

Nokia hace trampa: promociona emuladores para sus equipos

Publicado el 30/11/2009 a las 12:16 pm por ALX

Super Plagio Bros

El N-Gage era un buen concepto, al menos en papel.  El tiempo se encargó de dejarlo en el olvido y Nokia dio un enorme paso en falso al intentar entrar al mundo de los videojuegos.  Ahora llevaron todo un paso más allá promocionando emuladores de consolas clásicas para sus teléfonos en su publicidad.

En el aviso de Nokia y su modelo Smartphone N900 se mostraban grandes juegos de Nokia, como por ejemplo, Super Mario World.  Apenas se supo de este incidente, Nintendo comenzó una investigación sobre este tema.  Este aviso también incluiría emuladores y juegos NES, GameBoy, Super Nintendo y Spectrum, entre otras más.  En caso de estar utilizando roms (lo que es lo más probable), Nokia habría infringido la ley y sobre ellos caerá toda la ira de Yoshi, Kirby y Pikachu.

No soy muy amigo de estas etiquetas finales, pero Nokia se la ganó: FAIL!

Links:

Nuevo trailer multijugador de Avatar

Publicado el 30/11/2009 a las 11:01 am por Raúl Estrada F.

YouTube Preview Image

En algún día durante diciembre, Ubisoft va a lanzar el juego basado en la nueva película de James Cameron: Avatar.

Y por mientras ahora nos muestran el modo multijugador en este trailer, bastante explosivo por lo demás. Es imposible no pensar en algo tipo Halo, por los colores en general y algún modelado muy similar por aquí y allá. El juego, como ya se sabe, se hizo con la misma tecnología utilizada en la película, y las versiones de PC, PS3 y 360 podrán mostrar imagenes estereoscópicas, si se tiene un televisor que soporte 120hz.

Hablando de la relación película-videojuego, la historia antigua y reciente cuenta que el 99% de las experiencias en un desastre. ¿Por qué habría de ser diferente ahora? quizás el hecho de llevar bastante tiempo de desarrollo hace pensar que esto no es un título hecho a la rápida para aprovechar el impulso de la película, pero quien sabe. Sea como sea, Avatar la película se estrena a nivel mundial el 16 de diciembre, y Avatar el juego presumiblemente mañana martes 1.

Link: Avatar mutliplayer trailer pits giant blue things against humans (Joystiq)

El secreto de Modern Warfare 2

Publicado el 30/11/2009 a las 8:00 am por Raúl Estrada F.

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Si a alguien alguna vez le han hecho un Rickroll, sabrá que no es algo demasiado agradable. Vale, las primeras dos y hasta tres veces puede ser simpático, y sirven perfectamente como instructivo para entender la dinámica del Rickroll, pero después de eso se empieza a hacer pesado.

Para todos los que alguna vez se enojaron con los pesaditos del rickrolling que pululan por la red, convengamos altiro que eso no es nada. Peor es recibir la copia nueva de aquel juego que tanto se espera, para llegar a… lo del video.

De todas formas, la reacción de la víctima es notable. No le pega a las paredes ni trata de insertarse un aparato en alguna de sus cavidades; incluso llega a hacer un brindis con el “amigo”. Eso si, parece raro que al poner el disco en la consola ponga play sin reparar en que es un cd de audio, y no se si postearlo en Facebook haya sido una buena idea.

Tampoco se me ocurre por que el comprador no pidió que le enviaran el juego a su casa en vez de a la del amigo, y como dice el autor del video: mala idea. Pero ahora que lo pienso, probablemente en Amazon o similares no hacen entregas a departamentos de solteros que tengan un sofá montado sobre otro.

Link: Gametrailers

Aliens vs Predator Video Multiplayer

Publicado el 30/11/2009 a las 5:14 am por brunologo

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Hace unos meses se dieron varios datos sobre el modo multiplayer de Aliens vs Predator. Sega acaba de publicar un video en donde se ahonda más en este aspecto del juego. Para empezar hay que tener claro que este es un título en donde gran parte de su éxito reside en la marca, en el mundo que se ha ido creando en diversos medios, cómics, películas, juguetes, a lo largo de más de 20 años. Por lo que el modo multijugador tiene que sacar provecho de esto y mezclar en distintos tipos de multiplayer las cualidades de cada especie, hacerlo lo más interesante posible. Por ejemplo, se habla de un modo llamado Predator’s Hunt, en donde un jugador es el Predator y los demás son marines, como se pueden imaginar es uno contra el resto, algo que suena bastante entretenido. En este video también se comenta sobre el modo Deathmatch, ya sea por especies o combinado, así como modos de equipo también son mencionados, como Survival, donde equipos de 4 jugadores deben coordinarse para sobrevivir en un entorno hostil plagado de enemigos. Habrá que esperar a que salga el juego para probar estos y más modos multiplayer para ver si son tan divertidos como suenan. Aliens vs Predator esta planeado llegar a las tiendas entre finales de febrero y principio de marzo del 2010, esperemos que así sea.

Link: Aliens vs Predator multiplayer trailer is pretty amazing (Destructoid)

Nuevas imágenes de Splatterhouse

Publicado el 30/11/2009 a las 1:00 am por Luis Miranda

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Hace más de un mes que nos enteramos de la pelea que tuvieron Namco y BottleRocket respecto al desarrollo de Splatterhouse. Después de confirmar que tardarían un año en tener el juego listo, sinceramente no esperaba que la compañía fuera a lanzar imágenes como estas. Parece que a Namco le importa el tema de la sangre ya que es fundamental para mantenerse fiel al concepto del juego original.

De acuerdo a Namco, el problema con BottleRocket fue por cuestiones de rendimiento, no sabemos específicamente a qué se referían, pero después de ver las imágenes comienzo a dudar que haya sido la causa del rompimiento entre ambas compañías. Puede que no se juegue tan bien como se ve… ¿Ustedes que creen?

Link: New Splatterhouse screens — now with more blood! (Joystiq)

Las chicas más lindas (e importantes) de los videojuegos

Publicado el 29/11/2009 a las 4:45 pm por V3N0M

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Las mujeres siempre han sido parte fundamental de los videojuegos, desde que comenzaron siendo representadas con solamente doce pixeles color rosado en juegos de Atari 2600 hasta la actualidad en donde el poder de las consolas de actual generación las hacen lucir súper realistas. Hay veces que aparecen como princesas cautivas a quienes hay que rescatar, pero muchas otras aparecen como protagonistas colocándose incluso como iconos de nuestro pasatiempo favorito.

A continuación una lista con las que consideramos las chicas más representativas de los videojuegos, ya sea por su sensualidad o por su importancia…

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