Aprende a desarrollar juegos con Unity3D
Publicado el 17/11/2009 a las 9:44 pm por Luis Miranda
Las últimas semanas han sido buenas para aquellos que nos dedicamos al desarrollo de videojuegos de manera independiente. Primero, Unity Technologies liberó Unity3D al público y luego vino el anuncio de Epic con UDK. A pesar que todos los reflectores se centraron en este último motor (tal vez por el peso de Epic), creo que Unity3D es uno de los motores más versátiles que existe para iniciarse en el desarrollo de juegos.
A diferencia del UDK, Unity3D nos permite desarrollar juegos multiplataforma (Windows, Mac, iPhone o Wii) solo que tiene un pequeñísimo problema: hay tanta documentación que es dificil para un principiante comenzar sin sentirse saturado. Es por eso que Alec Holowka, el hombre detrás de Infinite Ammo, decidió ofrecer unos video tutoriales para que los niubies se adentren en Unity3D. No hay mejor modo de aprender que de la mano de un desarrollador que ya tiene experiencia usando este motor en juegos como Paper Moon o Heroes + Villains.
Los videos están en inglés, pero supongo que aquellos interesados no tendrán ningún problema en cacharlo ya que es mucho lenguaje técnico. Por cierto, si no tienen experiencia programando ya sea porque le huyen a los scripts o sienten que no se les da, no se preocupen. Alec pensó en hacerlos tan sencillos que cualquiera puede iniciarse.
Links:
Unity3D Intro Tutorial (Liga a los tutoriales)
Unity: Game Development Tool (Sitio oficial para descargar el motor Unity3D)
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14 Comentarios » Aprende a desarrollar juegos con Unity3D
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darklord18 dijo el 17-11-2009 a las 22:19:
-1
manejo Unity3D desde hace como un año y puedo asegurar que es supremamente sencillo el scripting y la administracion de las librerias, es bastante sencillo empezar con el(mas si uno maneja flash), pero no es muy potente en cuanto a shaders y optimización de las tarjetas, emulando SM3.0 con el procesador, tambien la compilación es bastante deficiente a diferencia del UDK que tiene un compilador como Dios manda, pero es mucho mas complejo de manejar.
la retrocompatibilidad del .fbx con unity es impresionante, dentro de los engines “comida rapida” es el que mas se asemeja auno de verdad
darklord18 dijo el 17-11-2009 a las 22:19...
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Aprende a desarrollar juegos con Unity3D - Niubie « Blog de Flash dijo el 17-11-2009 a las 22:25:
-2
[...] See the original post: Aprende a desarrollar juegos con Unity3D – Niubie [...]
Aprende a desarrollar juegos con Unity3D - Niubie « Blog de Flash dijo el 17-11-2009 a las 22:25...
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Cayazzo dijo el 17-11-2009 a las 23:16:
0
uy genial
a mi me encantaría saber usar esos programas cochinos
kiero hacer un juegoo u.u
Cayazzo dijo el 17-11-2009 a las 23:16...
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Juanito dijo el 18-11-2009 a las 00:27:
0
Pero no entiendo, Unity3D vendría a ser un software como Maya, 3dsMax o Softimage que son los que se usan profesionalmente para juegos, pelis, etc, o algo distinto?…
Juanito dijo el 18-11-2009 a las 00:27...
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NioZero dijo el 18-11-2009 a las 00:40:
0
Como programador de juegos, he visto varios engines, y Unity3d en realidad es una buena opción, aunque personalmente me gusta manipular más las cosas y el script que ofrece no es muy versátil para todas las cosas que tengo planeada. En ese sentido seguiré metiéndome fuerte con UnrealScript que me ha gustado bastante.
NioZero dijo el 18-11-2009 a las 00:40...
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darklord18 dijo el 18-11-2009 a las 01:45:
0
@ Juanito Maya, 3dsMax o Softimage son software de modelado, mapeado y animación 3D, pueden procesar millones de poligonos mas que un juego, por que no utilizan render en tiempo real, Unity es el motor DX/OpenGL que toma dichos modelos y los muestra en render en tiempo real, usando la aceleracion de la tarjeta grafica, el normal/displace mapping y el low poly modeling son metodos esenciales de conocer en el programa 3D que se use para sacar nuestros modelos al engine
darklord18 dijo el 18-11-2009 a las 01:45...
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GamerGon dijo el 18-11-2009 a las 11:08:
1
Interesante…
Al parecer es apto para todos quienes queremos hacer al menos una tonterita de juego en la vida xD
GamerGon dijo el 18-11-2009 a las 11:08...
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HoLa dijo el 9-12-2009 a las 23:05:
1
Ayudaa!! Necesito ayuda cn este Motor o alguno mas simple ( pero no peor ) para crear un jueguillo xq no entendi muchoo
HoLa dijo el 9-12-2009 a las 23:05...
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Sergio dijo el 4-1-2010 a las 16:50:
0
En algún lado habrá manuales en español del engine?. Saludos.
Sergio dijo el 4-1-2010 a las 16:50...
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Muy pronto CryEngine 3 gratis para todos | GamerZ PR - (BETA) dijo el 13-4-2010 a las 12:15:
0
[...] asegurar éxito inmediato si no cobra un centavo por esta versión, al igual que hace Unity con la versión Indie de su [...]
Muy pronto CryEngine 3 gratis para todos | GamerZ PR - (BETA) dijo el 13-4-2010 a las 12:15...
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Unity3D, herramienta para desarrollar juegos… y algo más? – blog.davidmirete.com - Things that inspire me. dijo el 11-5-2010 a las 06:50:
0
[...] http://www.niubie.com/2009/11/aprende-a-desarrollar-juegos-con-unity3d/ http://learnunity3d.com/ http://as3.miguelmoraleda.com/es/tag/unity3d/ http://unity3d.com/support/resources/tutorials/ [...]
Unity3D, herramienta para desarrollar juegos… y algo más? – blog.davidmirete.com - Things that inspire me. dijo el 11-5-2010 a las 06:50...
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nicolas dijo el 19-6-2010 a las 07:43:
0
hola,
Los juegos que desarrolle con Unity3D, los puedo comercializar? cuando se compila el juego y luego se ejecuta, aparece algun logo de dicho software?
saludos
nicolas dijo el 19-6-2010 a las 07:43...
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Jocyf dijo el 2-7-2010 a las 09:23:
0
Nicolas, si que aparece un logo, en la versión gratuita, pero lo puedes comercializar sin problemas, es perfectamente legal. Si no quieres que aparezca el logo, tienes que comprar la versión de pago(versión Pro == 1000$).
Jocyf dijo el 2-7-2010 a las 09:23...
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JohnR dijo el 7-7-2010 a las 00:38:
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en verdad quede impresionado, hace poco estaba buscando una herramienta para hacer juego y empezar en este mercado y había deambulado por jmonkeyEngine donde hice unas animaciones, por c# donde hice un recorrido por mi universidad en 3d y por java3D donde apeas alcance a hacer una esfera que rebotaba. Pero esta herramienta es lo mejor, esta bien que el javascript que utiliza lo limite a uno un poco pero unas por otras la facilidad y la agilidad que le da a uno para embarcarse en proyectos pequeños o los Casual Games es impresionante y no se hasta que punto sea buena para proyectos grandes o miren el juego de fusionFall de cartoonNetwork que a mi modo de ver ya es un proyecto grande.
en verdad esta herramienta me sorprendió y la recomiendo, espero me sigan sorprendiendo con la 3 versión.
JohnR dijo el 7-7-2010 a las 00:38...
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