Digital Foundry pone a Bayonetta bajo la lupa
Publicado el 27/11/2009 a las 8:00 am por Raúl Estrada F.

Si… este es uno de los artículos semanales de Bayonetta. Pero un poquito diferente al resto.
En fin. Bayonetta ha dado que hablar, ya sea por su protagonista, o porque Famitsu cree que es perfecto. Y como todos ya saben, hay otro aspecto que tambien se ha comentado bastante, y tiene que ver con la triste versión de Playstation 3.
Digital Foundry se destaca por realizar, mas que comparativas, verdaderos análisis técnicos de las diferencias entre ports, y aplicaron sus test con la versión japonesa de Bayonetta. Los resultados son concluyentes. Sabido es que el handicap principal de este juego es que mientras en 360 corre casi impecablemente a 60 cuadros por segundo, en PS3 el framerate raspa en todo momento, y el promedio en general ronda los 30 fps. Pero no es lo único.
Si alguien probó los demos en 360 y en PS3, se habrá dado cuenta que no son iguales. ¿Marketing? la escena del reloj cayendo al vacío en PS3 es una de las de peor rendimiento en el juego. Obviamente, mala idea hubiera sido poner esa sección en la demo.
Otro problema son los tiempos de carga. Recoger un nuevo ítem, o siquiera algo tan básico como poner pausa y entrar al menú, causa tiempos de carga inusuales en PS3. De esto ya se había comentado antes, y al parecer en Sega están trabajando en un parche para arreglar la situación. Claro, los tiempos de carga entre un nivel y otro son algo normal y aceptable, pero no al pausar el juego.
Finalmente, las texturas en general son bastante menos definidas, todo gracias a los 256 megabytes de RAM de la consola de Sony versus los 512 de memoria unificada de la 360, y a que la GPU de ésta última ocupa algunas técnicas de compresión no replicables en el RSX. Aparte, efectos de transparencias y otros detalles como normal mapping se pierden.
Todo hace pensar que Bayonetta fue desarrollado para y por la arquitectura de Xbox 360, y como ya ha pasado otras veces, al hacer el port empiezan los problemas. Últimamente ya no es algo tan frecuente eso si, y se han visto casos donde las versiones son realmente calcadas; que decir de juegos como el mega espectacular Uncharted 2, PS3 only. Pero como dice la columna, no siempre la culpa es del desarrollador, y si a esto le sumamos que la diferencia entre ambas consolas no es tan simple como unos cuantos megahertz o megabytes aquí y allá, tenemos casos como el de Bayonetta. Una lástima.
A modo de cierre, probé los demos en ambas consolas. Y si bien en PS3 no es injugable ni mucho menos, la diferencia no es poca, sobretodo para un juego tan frenético en que la suavidad de movimiento es necesaria. Ojalá que Sega haga algo al respecto de aquí a que salga la versión final, pero si todo se queda como está, no hay mucha vuelta que darle a la hora de elegir una versión.
Link: Face-Off: Bayonetta (Digital Foundry)
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La comparativa final de Bayonetta

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11 Comentarios » Digital Foundry pone a Bayonetta bajo la lupa
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Tweets that mention Digital Foundry pone a Bayonetta bajo la lupa - Niubie -- Topsy.com dijo el 27-11-2009 a las 08:21:
-3
[...] This post was mentioned on Twitter by botonturbo, Niubie. Niubie said: Digital Foundry pone a Bayonetta bajo la lupa: Si… este es uno de los artículos semanales de Bayonetta. .. http://kl.am/59S7 [...]
Tweets that mention Digital Foundry pone a Bayonetta bajo la lupa - Niubie -- Topsy.com dijo el 27-11-2009 a las 08:21...
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Mario P dijo el 27-11-2009 a las 09:38:
1
De esto ya se habíamos comentado antes, Por favopr revisar la redaccion .
Es lo que es.
Mario P dijo el 27-11-2009 a las 09:38...
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Cosme dijo el 27-11-2009 a las 10:20:
0
Puta la wa,ojala lo arreglen, lo quiero jugar pero no me voy a comprar una xbox pa ese y alan wake :naster
Cosme dijo el 27-11-2009 a las 10:20...
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Francisco dijo el 27-11-2009 a las 10:27:
0
Sega esta haciendo un parche, eso salio hace unos dias.
Francisco dijo el 27-11-2009 a las 10:27...
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Cristian Vampiro Kohler dijo el 27-11-2009 a las 10:58:
-4
Oie loco… yo creo que esta huevada es una verguenza O.o
…
…¿por qué los tipos de sony promocionaban su consola como las más poderosa del universo conocido (xD)? …si salta a la vista que, SOBRE TODO LAS TEXTURAS, son decepcionantes O.o… realmente “L A M E”
…en fin, simplemente “penca” esto de los ports en ps3… son un asco =P
Cristian Vampiro Kohler dijo el 27-11-2009 a las 10:58...
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Cristian Vampiro Kohler dijo el 27-11-2009 a las 11:09:
-2
Pd: (notamental)
En ps3 el rojo es… “rosajo” xD
…pero en 360 el rojo es “sexy”…… =P
Cristian Vampiro Kohler dijo el 27-11-2009 a las 11:09...
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einzelwolf79 dijo el 27-11-2009 a las 12:19:
2
@Cristian Vampiro Kohler
Antes de leer lo que voy a decir por favor toma asiento, ten una actitud positiva y una mente abierta o te puede explotar la cabeza.
PS3 tiene el juego con mejores gráficas a la fecha en cualquier consola: UNCHARTED 2, y aparte resulta que es un juegazo y va para GOTY.
Si hay juegos que se ven mejor en la Xbox 360 que en la PS3 se debe a que la mayoría de las compañías programa primero para la Xbox 360 (más amigable en ese sentido) y luego hacen un port a la PS3. Por lo mismo la calidad difiere muchas véces.
Hay desarrolladores que pese a eso han hecho bien su pega y no hay diferencias en los juegos entre ambas consolas, sin embargo hay casos como estos en que se nota.
Los juegos exclusivos que han salido para PS3 han dejado más que claro que el problema no es de la consola, es problema de los que hacen los ports.
einzelwolf79 dijo el 27-11-2009 a las 12:19...
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darklord18 dijo el 27-11-2009 a las 15:38:
2
no han tenido misericordia con ese port, realmente lamentable el procesado de texturas, crei que hiba a ser solo las textures difusas, pero puedo ver la diferencia en todas las texturas, un bajo FPS+mal procesado de texturas en general, hacen que todo el mundo se valla con la version 360.
darklord18 dijo el 27-11-2009 a las 15:38...
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JA dijo el 27-11-2009 a las 17:17:
0
Y además de perder el mapeado normal y la calidad de la textura, también se perde el mipmapping D:
JA dijo el 27-11-2009 a las 17:17...
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wichi dijo el 28-11-2009 a las 00:27:
0
A estas alturas y haciendo este tipo de comparaciones.. ya es ampliamente sabido por todos que si solo pasane l contenido de uno a otra el resultado es el que se ve ahora… y solo habla de los pocos recursos tecnologicos y monetarios de una compañia como Sega….
wichi dijo el 28-11-2009 a las 00:27...
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skiz dijo el 28-11-2009 a las 16:12:
0
Un juego multiplataforma que se ve mejor en xbox 360? y cual es la novedad?
skiz dijo el 28-11-2009 a las 16:12...
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