OnLive soportará teléfonos móviles

Publicado el 17/11/2009 a las 2:00 am por Luis Miranda

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OnLive sigue dando de qué hablar, en esta ocasión tiene que ver con la integración del servicio en teléfonos móviles. Resulta que Steve Perlman, CEO de la compañía, realizó una demostración en Nueva York con dos iPhones, una PC y una TV. Parece que los resultados fueron sorprendentes y ahora la compañía ya piensa el modo de aprovechar esta plataforma. Esto no quiere decir que podremos jugar Crysis o BF Bad Company 2 en el iPhone, sino que podremos acceder a los servicios de comunidad para ver lo que hacen nuestros amigos e incluso entrar a sus partidas como espectadores.

Perlman dijo que se necesitan hacer ajustes y negociar con los fabricantes de teléfonos para poder concretar esta funcionalidad, por lo que lo de momento lo manejarán únicamente como demo. El servicio para PC y consola se encuentra en pruebas beta y parece que las cosas van bien, tanto que la compañía ha conseguido plata de compañías como AT&T, Warner Bros y Autodesk.

Algunos nos mantenemos escépticos del rendimiento, ya que en los países de América Latina no contamos con condiciones óptimas de conexión para disfrutar OnLive como se debe; sin embargo algo debe de tener que muchos distribuidores le están apostando.

Link: OnLive in the Palm of Your Hand (vía GamesIndustryBiz)

5 Comentarios » OnLive soportará teléfonos móviles

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Matias R dijo el 17-11-2009 a las 02:49:

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Aunq funcionara perfecta la cosa habria q ver varios temas como la velocidad y los precios y ya con esas 2 simples cosas se nos complican mucho mas q a otros a los q residimos en Argentina =(

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Si los costos y velocidades para otros paises seria el principal problema, pero seria buenisimo poder disfrutar de este servicio desde el iphone

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esto de entrada esta diseñado para usa y europa, suramerica no es objetivo de onlive por lo menos no hasta que sucedan varias cosas en los años venideros

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Sería el golpe final para los juegos de PC…

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Marshal dijo el 17-11-2009 a las 17:44:

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Yo creo que este sistema va a funcionar ya que TODOS los negocias apuntan a la “nube” pero por ahora creo que es demasiado caro para ellos el hardware que necesitaría eso para funcionar perfectamente en masa. Aunque si empiezan ahora y van escalando tarde o temprano eso será asequible.

El otro problema es que excepto en Japón, algunos países Nórdicos y demás, el resto no tenemos ni ancho de banda ni latencia suficientemente buena para tirar de eso. Pero todo llegará

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