Resident Evil: The Darkside Chronicles [NB Labs]

Publicado el 27/11/2009 a las 2:47 pm por DarkGhostHunter

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La promesa de Nintendo y Capcom se hizo realidad hace algunos días atrás, con la introducción de Resident Evil: The Darkside Chronicles, un juego que apela a quienes querían volver a ver a los aspectos clásicos de la saga con una buena historia. Para muchos de los fans, este es otro juego de colección, pero para el resto, no tanto. Se trata de una apuesta por el clásico “Rail-Shooter”, con todos sus pro y contras.

¡Mira mamá, sin manos!

Como les venía diciendo, estamos frente a un “Rail Shooter” como Dead Space: Extraction y The House of the Dead: Overkill. Básicamente te sientas en tu sofá y disparas a la pantalla mientras acaricias a tu novia con la otra mano. Si tienes experiencia en ésto de las caricias, no está mal jugar a una dificultad alta, sino, puedes colocar el juego en su modo fácil para usar el modo “lock-on”.

Sí, se ve bastante bien.

Sí, se ve bastante bien.

Al principio te sorprenderás bastante. No, no te friegues lo ojos ni limpies tus anteojos, el juego se ve así de bueno. Las gráficas son muy atractivas y muy por sobre la media de lo que usualmente vemos en títulos para Wii. Realmente se siente como si le estuviese sacando todo el jugo al hardware de la consola; incluso notaremos más de algún recorte en la fluidez por aquí y por allá.

La simplicidad del juego lo más atractivo pero también su Talón de Aquiles. En pocas palabras sólo debes dispararle a los zombies y las cosas que se les parezcan en la pantalla. Cualquiera puede ponerse a jugar, sin embargo la falta de ideas frescas aburrirá hasta al menos exigente después de un rato. No hay mucho desafío por aquí, simplemente es una tónica repetitiva de dispararle a los zombies y dispararle a los zombies, además de dispararle a los zombies. Será bastante nostálgico para los jugadores veteranos en la saga, seguro se pondrán a llorar en el piso, pero para quienes buscan algo más que apuntar y disparar no lo encontrarán acá.

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Era esperable que se levantarna del piso justo cuando pasara al lado de ellos.

No me equivoco cuando digo que a muchos el juego se hará tedioso. La falta de ideas se nota tanto que a veces pasan por partes que ya visitaste por largos ratos mirando las paredes y el suelo. Si la idea es crear expectación sobre qué está a la vuelta de la esquina, el cliché de Resident Evil ya no lo permite. Incluso ves cuerpos tirados en el piso con un cartel que dice “Cuando te des vuelta, se levantarán y te atacarán. En esta parte te asustas y gritas desesperadamente como niñita”.

Más de Resident Evil para los fans

El premio para la gente detrás de Resident Evil es la historia detrás de los personajes. Se siente como si estuviese jugando una película de la misma calidad que Resident Evil: Degeneration. O sea, la trama no es ni tan mala, ni tan buena, pero a más de alguien lo tendrá pegado por lo interesante. De hecho, si juguaste The Umbrella Chronicles, es una buena forma de seguir la trama estilo Resident Evil.

¿Ada y Leon? Y eso que todavía hay más que contar

¿Ada y Leon? Y hay más que contar

Si crees que es corto como cualquier juego de este tipo, estás muy equivocado. Hay bastantes horas de diversión a lo largo de muchos capítulos, y te dejará con hartas ganas de repasar algunos niveles. Lo que te privará de todo ésto durante todo el juego será la cámara. La mal nacida se mueve demasiado, y mareará a más de alguien. En ocasiones esto se torna bastante incómodo y frustrante ya que perderás bastantes tiros, y otras pocas veces le agrega bastante tensión al momento. Pero ojo, tensión no es frustración, son cosas muy distintas, y The Darkside Chronicles se inclina muchas veces a lo último.

El juego también está infectado

No creas que por tener a tu compañero en la pantalla con una pistola apuntando a un zombie tendrás tus flancos cubiertos… olvídalo. Tu compañero no dispara al menos que el zombie esté a 3 centímetros cerca de él. El resto del juego es totalmente inútil: todo el juego te lo pasas tu sólo al menos que tengas a alguien al lado de tu sofá apoyándote. Digámoslo así: la IA del compañero es totalmente inexistente; sólo es un maniquí de adorno como los que están en las tiendas de ropa.

¡Dispárale por el amor de dios!

¡Dispárale por el amor de dios!

Como tienes que pasar los niveles solos, si no estás acompañado por alguien de carne y hueso, los jefes de nivel también pasan a ser algo frustrantes. Algunos de sus ataques los podrás esquivar presionando los botones correctos, pero otras inexplicablemente no. A veces tendrás que disparar justo en un lugar en especial, y la cámara no ayudará en nada a lograrlo. Hasta comer el vómito fresco de un perro da menos náuseas.

Lo mejor de The Darkside Chronicles es jugarlo con un compañero, quien muchas veces querrá entrar en medio del juego. Para su desgracia, el segundo jugador no puede integrarse hasta terminar el nivel, lo que es inaceptable porque significa esperar un buen rato hasta terminarlo o bien volver a empezar todo de nuevo. ¡Imagínate si estás en medio de un nivel!

A todo ésto, te reto a agarrar una hierba presionando sólo una vez el botón A. Yep, sólo una vez.

Adiós Virus G

Es un juego bastante simplón pero a la vez largo y te dejará con bastantes ganas de jugarlo otra vez con alguien más. Ofrece más que The House of the Dead: Overkill, pero mucho menos que Dead Space: Extraction. Para el fan de Resident Evil que le gusta dar de comer plomo a zombies, este es un juego que debe estar en su estantería, pero para quien no, no lo culparíamos si lo deja pasar por otro. De todos modos, no es mal juego si lo planeas jugar a pedazos o bien ya te diste vuelta diez y ocho veces los dos títulos que nombré anteriormente.

Lo imperdible

  • Cliché de zombies clásico de Resident Evil
  • Excelentes gráficas
  • Disparos a lo old-school
  • La trama de Resident Evil se completa aún más
  • Bastantes horas de diversión

Lo impresentable

  • Cliché de zombies clásico de Resident Evil
  • Cámara inestable y frustrante
  • La IA del compañero es prácticamente inexistente
  • El segundo jugador sólo se puede unir entre niveles
  • Notoria falta de ideas frescas y nuevas
  • Que tengas que presionar como neurótico el botón A para agarrar las hierbas y otras cosas.
Bueno
Para el fan de Resident Evil que le gusta dar de comer plomo a zombies.”

24 Comentarios » Resident Evil: The Darkside Chronicles [NB Labs]

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“…simplemente es una tónica repetitiva de disparar zombies y disparar zombies, además de disparar zombies.”

Disparar zombies? Como los disparas? Los tomas, los mueles los metes en la escopeta y luego los disparas?

Artículo mijo, falta el artículo….

1

Creo que lo he mencionado más de una vez en anteriores Labs, que podrían tener una pauta para los reviews, algo asi como Graficos, Jugabilidad, Historia, etc… porque hay veces que solo interesan algunos puntos y da lata leer el artículo completo para encontrarse que no se mencionó tal o cual aspecto..

2

io no lo encontré tan malo
o sea, hablando del tipo de género, me gusto caleta..

me fui a la mierda con lo ke dijo einzelwolf79 xD

3

@einzelwolf79 Ahí le bajé un poco el coeficiente intelectual al labs. kthxbi.

4

David dijo el 27-11-2009 a las 16:08:

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Yo estoy jugando este juego con mi hermana. y ya vamos en la mitad del juego y esa genial
mucho mejor q el resident evil anterior
La camara es la raja.. solo a los noobs q hacen este tipo de reviews les incomoda
Presionar como neurotico el A.. nah, pura presicion.. :D

5

[...] This post was mentioned on Twitter by Carlos Gutiérrez and botonturbo, Niubie. Niubie said: Resident Evil: The Darkside Chronicles [NB Labs]: Llegó la hora de patear traseros zombies sin moverte de tu sofá. http://kl.am/5amf [...]

6

@megamaniac: no es primera vez que usamos un mismo punto en imperdible e impresentable.

Tiene su lógica, sobre todo cuando hay aspectos que pueden considerarse positivos y negativos a la vez.

8

Soy consciente de que no es la primera vez, pero también soy consciente de que en las ocasiones anteriores los lectores han criticado dicho proceder.

Una calificación no se trata de divagar para parecer inteligente con ambigüedades, en ese sentido matar es malo porque es pecado y bueno porque contribuímos a disminuir la sobrepoblación.

Calificar uno de los clichés de la saga como algo bueno y a la vez malo es una ridiculez, todo el que compra un resident evil lo compra para disfrutar de esos clichés, al igual que pasa con mario y el cliché de aplastar tortugas ó con el que compra un call of duty esperando el cliché de matar primero y preguntar después.

9

SebastianC dijo el 27-11-2009 a las 17:12:

  -1DesaprobarAprobar

@megamaniac:

Yo entendi perfectamente con Lo que trataron de decir en el review con ese Punto en imperdible e impresentable

si no eres capaz de entender eso ya no es problema del review ;)

10

@megamaniac: bajo tu mismo argumento, que RE tenga ese cliché, perfectamente puede ser considerado algo bueno y malo al mismo tiempo.

No todo es blanco o negro, menos cuando hablamos de sagas que repiten planteamiento; a los fans les gusta que sea asi, al resto puede que no tanto.

11

@megamaniac Si crees que estamos ofendiendo lectores gratis, en vez de tomar en cuenta el invaluable feedback, te equivocaste de sitio ;)

12

Mvdr dijo el 27-11-2009 a las 19:06:

  5DesaprobarAprobar

@NioZero, este labs esta bien decente, pero al igual que tu, tb creo que falta una pauta de análisis, sobre todo por el irregular nivel de profundidad entre un lab y otro.

13

Yo entendí todo, y estoy de acuerdo con el concepto del reviewer.
La opinión siempre va a ser subjetiva y jamás será un dogma.

El juego es muy bueno, period.

14

Estoy de acuerdo con NioZero, deberían construir una pauta para los labs. En lo personal, antes leía el artículo completo, pero ahora sólo a veces lo hago, generalmente leo uno o dos párrafos y me salto a la nota, generalmente por que uno no encuentra algo específico, obviamente esto en un modo constructivo.

@megamaniac: La verdad es bastante entendible esa “ambigüedad” como la llamas tú. Muchas veces la fórmula cliché del juego es un pro y un contra notable, y según el review se puede apreciar que se da el caso.

15

El cliché puede funcionar ¿alguien jugó Brütal Legend? O vayamos a algo mas profundo… Metal Gear Solid, plétora de clichés. Y funciona.

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MvdR dijo el 28-11-2009 a las 00:31:

  -1DesaprobarAprobar

@DynaDASH brutal legend no he jugao pero MGS si (menos el 3, que jugue muy poco) y ahi no se a que cliché te refieres, por que si por algo se a caracterizado, es por pulir e innovar en en historia y jugabilidad, y fuera a que responde a un estilo de juego, le veo poco cliché.

pa que quede claro de que hablamos, sacamos la definición de wikipedia:

CLICHÉ: (tomado del francés) se refiere a una frase, expresión, acción o idea que ha sido usada en exceso, hasta el punto en que pierde la fuerza o novedad pretendida, especialmente si en un principio fue considerada notoriamente poderosa o innovadora.

17

Cuando matar zombies se vuelva un Cliché …por favor pégenme un tiro.

18

En general los encuentro bueno, es como una opinión no-formal sobre los diferentes videojuegos. Pero igual encuentro que uno podría dividir el análisis en mini secciones, por lo menos mencionando los aspectos más relevantes que a veces a uno le interesa… Lo de impresentable y de imperdible es excelente idea, otra idea interesante sería que se colocará una breve opinión de algunos lectos aunque es más dificil coordinar eso.. De todas formas no deberíamos entrar en lo super formal, porque igual esta página aunque tiene aspecto profesional, no necesitamos lenguaje técnico por ejemplo para explicar esto… (aunque nunca está demas ;) )

y para a MvdR, me acordé de este artículo

19

@MvdR
Metal Gear Solid (una saga que amo muchísimo) se basa en cliché, un norteamericano, one-man army que se infiltra en una base plagada de enemigos y personajes memorables muy poderosos. Esto ha pasado durante casi todas las entregas y se recicla una y otra vez.

@”CLICHÉ: (tomado del francés) se refiere a una frase, expresión, acción o idea que ha sido usada en exceso, hasta el punto en que pierde la fuerza o novedad pretendida, especialmente si en un principio fue considerada notoriamente poderosa o innovadora.” <<– Así es. Eso le da mas fuerza a mi postura.

20

kentox dijo el 29-11-2009 a las 10:31:

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lo tengo voy bastante avanzado y es un juego muy bueno para los que es gusta disparar y la saga resident te entretiene y para los ue jugaron el 2 es otra forma de ver el juego y acordarse de algun momento clasico, ojala para la otra sacaran un resident, pero no de disparo, a pesar que tengo el 5 me gusto mas el 4

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El juego muy bien hasta llegar a ese jefe que no muere nunca y al final es imposible. Ni con lanzacohetes ni nada.
¿Sabe alguien como hacerlo?

22

Tienes que dispararle a las piernas despues de que Manuela le tira sangre/fuego, y así hasta que se caiga, y despues te ponen a dispararle a la cabeza, allí lo matas.

23

[...] en entrevista con el sitio GameKult, Antoine Seux de Capcom Francia comentó que las ventas de Resident Evil: The Darkside Chronicles están muy por debajo de lo esperado, lo que ha resultado en una verdadera decepción para la [...]

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