Gran Turismo 5 y la realidad no tan virtual

Publicado el 22/01/2010 a las 9:30 am por Raúl Estrada F.

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Data Logger Visualisation Technology. El nombre suena bastante pretencioso, pero para la función que cumple lo vale.

Básicamente, esta tecnología permite a los desarrolladores captar información de lo que sucede en la pista, y meterlo en el juego. No solo los movimientos del auto en el asfalto, sino también los del piloto. Y las vueltas registradas quedan disponibles como fantasmas para competir contra ellos, o como repeticiones. Simple.

Esto podría llegar a ser muy interesante; su aplicación podría incluso dar pie a que pilotos reales y famosos registren sus vueltas dentro de la pista, y después se pueda competir contra ellos en el juego. No suena tan descabellado, y seguro que con todo el tiempo que llevan trabajando en GT5, a más de alguien se le ocurrió antes.

Link: Gran Turismo 5 Vs Reality”Data Logger Visualisation Technology Demo” (Youtube)

14 Comentarios » Gran Turismo 5 y la realidad no tan virtual

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Crypanda dijo el 22-1-2010 a las 09:46:

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….eso no lo tenia mario kart????, lo cool fue preguntarle a mi abuelo si reconocia cual era el video juego y cual era el video real X)

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es impresionante la tecnologia que ha creado y usado gt5, y lo mejor es que va en directo beneficio de la fidelidad del juego, lo estoy esperando de todas maneras como amante de los juegos de simulacion de manejo, nada que hacer forza 3

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igual le faltaron unos tembloreques al simulador pa que hubiera sido mejor

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Me parece fantasticamente buena esta idea porque pormedio de este juego mi hija se esta enseñando a manejar :-)

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stefanno dijo hace 35 minutos:

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igual le faltaron unos tembloreques al simulador pa que hubiera sido mejor

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saves que tmb pienzo lo mismo le falto eso q tiene el nfs shift los temblores son muy reales dentro del veiculo q te hace sentir q realmente estas dentro de un auto de verdad.

si uvieran mesclado la simulacion del GT4 con el estilo de vibracion de camara del NFS:S uviera kedado perfecto y real xDDD

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comexon dijo el 22-1-2010 a las 12:35:

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y les falta las imperfecciones de la pista y los carros…No se viendo lado a lado el del gt se ve como si todo fuera de plastico brillante…En la imperfeccion esta lo real..

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suikakuyu dijo el 22-1-2010 a las 12:49:

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@comexon: Concuerdo contigo, se ve casi real… salvo que es muy perfectirijillo.

Igual, llega a asustar la calidad gráfica del juego.

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MvdR dijo el 22-1-2010 a las 13:04:

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Esperemos que en Polyphony no lean estas sugerencias, por que se demoran otro año más en corregirlo LOL

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se ve bonito D= y muy parecido pero noto un poco la ausencia del reflejo de la luz.

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Bill Gate dijo el 22-1-2010 a las 14:41:

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ejemmmmmmm ejemmmmmmmmm…….. eso es todo?? 60 fps no lo creo se ve bueno no ahi que negarlo pero para eso tantooooooooo tiempo tantas fechas retrasadas mmmmm

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Seastián Elgueta dijo el 22-1-2010 a las 15:32:

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El padre está cerca…….Nada se compara. Dejen de hueviar.

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Danirl dijo el 22-1-2010 a las 20:41:

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Genial como simulador. ¿Como juego arcade lo será igual? Pq lo encontré mega fome y el auto muy perfecto

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Buen manejo de imagenes pero le hace mfalta manejo de sombras, asi que me quedo con forza 3 que da una impresion de manejo de sombras mucho mejor

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Esa comparación la hizo Jeremy Clarckson en Top Gear hace varios años. Tomó un Acura NSX y dio una vuelta en Laguna Seca en el GT3, o el 4, no recuerdo, y hacía más tiempo en la realidad, como 10 segundos, y era por una razón que es imposible plasmar en un juego. Es el que llamo “miedo al error”. En el juego uno se lanza en las curvas no más, sin pensar en consecuencias si el auto se descontrola. En la realidad, uno es, con bastante lógica, mucho más cauto al dar las curvas, instintivamente incluso.

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