La isla de los locos [Opinión]

Publicado el 18/01/2010 a las 8:00 am por Raúl Estrada F.

destacado_arkham

Reconozco que desde su salida, y a pesar de la excelente crítica y comentarios en general de los jugones, jamás me había sentado a jugar Batman: Arkham Asylum como corresponde. Y es que, casi arrastrado por la masa, gran parte de mi tiempo dedicado al ocio se lo llevan juegos donde el componente en línea es lo principal.

Asi que durante la semana pasada me dediqué exclusivamente a ver que había dentro del asilo. Al estilo de lo que ya escribí para ODST, esto no es un NB Labs ni pretende serlo, sino mas bien todo lo contrario: una mirada bastante parcial, bien desenfocada, y libre de spoilers.

De primera, cuesta y no poco acostumbrarse a esta estética casi circense de Batman, sobre todo porque muchos aplaudimos a rabiar la renovación traída por Nolan, Bale y compañía en el cine; por lo mismo, volver a los trajes y colores similares a los de mediados de los noventa resultaron en una primera impresión casi vomitiva, gracias al triste recuerdo de lo que fue Batman por esos años, Schwarzenegger incluído. Pero medio de milagro, termina siendo totalmente irrelevante.

Tal cual la vida de Bruce Wayne, el juego se construye sobre un festival eterno de dualidades, la más pura escencia del personaje. Es simple enfrentarse a los matones, pero no es fácil ser paciente cuando el ritmo de juego nos obliga a bajar revoluciones, y tirarse en plan soy-inmortal no es opción. Es simple ser detective -cosa de apretar un botón-, pero no tanto cuando no se sabe bien que es lo que se busca, o como buscarlo. Es muy fácil armar una secuencia de combos, pero te sale un tipo con pistola, 3 disparos y mejor arrancar.

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Hay mucho colorido dentro de la isla, con muchos verdes y morados, pero el ambiente termina siendo más oscuro que cualquier franquicia de aspecto grisáceo y post-apocalíptica. No provoca terror al estilo de hacernos saltar del asiento, pero yo me pregunto: ¿puede haber algo mas perturbador que un tipo armado con una metralleta, y disparando al aire lleno de terror, incapaz siquiera de hacer un mínimo contacto visual con el ninja que revolotea por el techo? ¿y mientras los matones caen uno por uno, otro loco hablando por los parlantes, burlándose y contando los que van quedando vivos? difícil. Es lo mismo que en cualquier Silent Hill o Resident Evil de los antiguos, con una sutil diferencia. La perspectiva es distinta, porque el terror lo vemos y lo provocamos nosotros. Y de la misma manera, la dualidad de la que hace gala el juego se hace presente cuando los peores miedos del Batman se cristalizan en un par de escenarios pseudo bonus que rayan en la perfección. No tanto por su planteamiento plataformero, sino porque recuerdan que sin las habilidades y los gadgets, lo que queda es un niño-hombre que intenta a duras penas escapar de sus peores miedos -detallazo: que nos alcance la luz significa Game Over-, y a la vez de que lo encierren por loco en las mismas celdas que investiga. Parafraseando al Espantapájaros: al final del miedo, el olvido.

Como pocos juegos en la historia, todo dentro de Arkham Asylum es el más exacto reflejo del universo en el que se basa, y ese es justamente su golpe ganador. Porque cuando es demasiado tentador tomar una licencia y aprovechar el impulso para vender cualquier cosa, nada raro a día de hoy, los de Rocksteady van y hacen lo contrario. Porque pareciera tan sencillo hacer un juego como los de antes, pero al final no lo es tanto cuando vemos que Arkham Asylum emerge de entre el montón de juegos de acción, con campañas que duran quince minutos, total el multiplayer dura hasta la eternidad, o hasta que llegue la secuela -lo que ocurra primero. Este es un juego antiguo, de generaciones pasadas, nacido en 2009 y envuelto en un traje absolutamente moderno. Que logra, y logró, hacer que me siente a disfrutar un juego igual que hace 15 años o más, sin cables de red ni multijugador de por medio. De esos que uno no quiere que se terminen, porque sabe que después del fin no hay mucho más, excepto empezar de nuevo desde cero, o volver atrás a buscar los objetos que faltan; entre eso último, el cadáver de R’as al Ghul, el inmortal, desapareció de la morgue en lo que dura el final del juego.

scw

Arkham Asylum fue aclamado por medio mundo como la excepción que confirma la regla de los juegos basados en superhéroes, récord Guiness de por medio. Para mi, eso es una lectura demasiado simplista. Y cuando el Joker está metido entre medio, nada es tan simple.

P.d: no cometan el mismo error que yo, juéguenlo en difícil a la primera. Vale la pena.

Link: Batman: Arkham Asylum [NB Labs]

18 Comentarios » La isla de los locos [Opinión]

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nada que decir , concuerdo contigo , es un exelente juego , exelente ambientacion. Realmente una adaptación del mundo de los superheroes como pocas. ojalas todas las adaptaciones fueran así de buenas.

espero con ansias la segunda entrega , para luchar con los enemigos que faltaron en el primero.

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Sickness dijo el 18-1-2010 a las 10:21:

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Creo que solo esta reseña acerca de tu percepcion, es lo que me faltaba para animarme a jugar este juego… que de hecho hace rato le vengo hechando el ojo, pero por una extraña razon en el momento de la verdad, cambiaba de parecer.

Creo que le dare mas que una oportunidad. Se agradece.

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Matias03x dijo el 18-1-2010 a las 11:40:

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Concuerdo plenamente con el articulo, todo tiene olor a Batman y esos logra el gran atractivo del juego . Nada mas . delo mejor que e jugado en el año 2009 . Saludos !!!

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bah dijo el 18-1-2010 a las 13:27:

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el juego es buenisimo, hace mucho tiempo que no pasaba mas de 2 horas pegado a un juego y con Batman pase facil un 5-6 horas diarias.

el problema es el final, me dejo con gusto a poco, el juego fue muy bueno para tener un final tan mediocre.

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Estoy deaceurdo en casi todo el articulo, sin embargo creo q es necesario precisar q las peliculas vomitivas como dices tu fueron batman 3 y 4 solamente(forever y batman&robin) ya que creo q nadie podria quejarse de batman 1 y 2. A mi en lo personal me fue tremendamente agradable jugar algo que no fuera al estilo nuevo de nolan si no que fiel a los comics (incluyendo muchos datos de comics incluso). Y nada mas que decir, excelente juego y SI, jueguenlo en dificil altiro.

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plop dijo el 18-1-2010 a las 14:07:

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“De primera, cuesta y no poco acostumbrarse a esta estética casi circense de Batman, sobre todo porque muchos aplaudimos a rabiar la renovación traída por Nolan, Bale y compañía en el cine; por lo mismo, volver a los trajes y colores similares a los de mediados de los noventa resultaron en una primera impresión casi vomitiva, gracias al triste recuerdo de lo que fue Batman por esos años, Schwarzenegger incluído. Pero medio de milagro, termina siendo totalmente irrelevante.”

Me cuesta creer que tu “aplaudiste a rabiar la renovación traida por Nolan”, porque se nota que entiendes bien poco del tema. Comparar la estetica de este juego con lo que fue batman 3 y 4… realmente es un desatino. Al parecer a alguien le hace falta leer los comics…

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NARC dijo el 18-1-2010 a las 14:23:

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Ayer lo empecé. aunque no avance mucho… Es normal que cuesta acostumbrarse a la dinámica de juego o es que yo soy derechamente ñiurdo?

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@delfincabezón: Cuando hablo de mitad de los noventa, me refiero a Batman Forever y Batman & Robin, que salieron el 95 y 97 respectivamente.

@plop: no es primera vez que tengo que explicar algunas párrafos porque la gente no lee bien, pero no hay drama.

El problema con esas películas es por todos conocido. Y si se piensa bien, en medios audiovisuales, y exclusivamente en lo que es el CINE (dejo fuera los cómics, por ser un mundo aparte), el reinicio de la franquicia supuso volver a los inicio del personaje -no tanto visualmente- y olvidarse de la estética neón y casi de juguete.

Entonces que pasa: que después de Dark Knight, aplaudida por medio mundo, se escucha que se viene un juego de Batman que promete ser EL JUEGO. Y se ven las primeras imágenes, que traen de vuelta los colores y la estética a medias entre el comic y lo que fueron esas 2 películas (no las de Tim Burton), y es fácil ponerse el parche antes de la herida, más que nada porque el recuerdo de los bodrios está ahi, y a primera vista se ve todo muy similar.

Pero se queda solo en eso, porque si hay algo en lo que brilla el juego es en los guiños y los detalles que para muchos pueden pasar inadvertidos, pero no para los que conocen algo mas el mundo comic. Y respecto a eso mismo no, no he leído todos los comics. Pero si tengo unos cuantos en mi poder, y por eso valoro esos detalles que de otra forma no podría.

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A pesar de las flores y flores que se le dá a este juego, del cual no dudo que puede que sea un juegazo, me siento en la desdicha de que nunca voy a poder disfrutar de él.
Por el simple motivo de que Batman nunca me agradó. Independiente de lo complejo del personaje y de su historia, de la parada de un sicópata salvando a la ciudad de otros sicópatas, es un personaje que no paso ni en películas, ni en juegos.
Lo siento hombre murcielago :(

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yo leo muchos comics, sobre todo de batman, y encuentro que la estetica esta adecuada a ellos.

pero entiendo perfectamente la opinion y creo que las personas que se acercaron al juego, sin conocer nada mas, les puede chocar al principio esa estetica, y se puedan sentir un poco estafados

pero la gente no creo que se rinda tan rapido y una vez empieze a jugarlo, espero como yo, que no paren nunca.

es realmente un buen juego, aunque no seas fanatico del personaje y si lo eres, encontraras MILLONES, pero MILLONES, de guiños, sobre todo en los acertijos que hablan de personajes bastantes inusuales

lo que pido es que con el 2 se consolide como un gran juego y potencie a los estudios a trabajar mas en los juegos, y no creer que por que estan amparados en personajes famosos van a triunfar magicamente

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“el cadáver de R’as al Ghul, el inmortal, desapareció de la morgue en lo que dura el final del juego”

Crei que el articulo no contenia spoilers

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@rodo, esa historia esta tan paralela a la trama del juego que en nada influye, de hecho nunca la tomé en cuenta :P

El juego es bueno, pero me terminó estresando tanto sigilo y buena voluntad de Batman a lo matar xD. El juego me mostró lo difícil que es ser Batman jeje. En lo personal lo terminé una sola vez y lo vendí…

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el juego es mejor que MGS 4? recuerdo que en unas declaraciones que tomaba todos los elementos de MGS y los llevaba a otro nivel xD! y es dificil de creer algo asi, mas cuando el juego es por Eidos interactive que es un estudio de SE.

o mejor dicho s eparece en algun sentido a MGS? por que nunca jugue este batman pero soy un fakin MGS-Tard y si realmente es parecido me animaria a probarlo.

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por cierto esas delaraciones las hizo SE.

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Que interesante opinión. Una lata por algunos que al parecer no saben leer -mas bien, comprender lo que leen- y solo enguyen las palabras a medida que se les cruzan, sin tratar de entender lo que el escritor quiere comunicar.

Y bueno, me encantó el juego. Me hubiera gustado que hubiera sido el juego del pasado 2009 (y para mi , lo es). Después de todo y como bien dices, acá hay un trabajo muy intenso -y sobretodo acucioso- de un equipo de gente que se sentó a desarrollar un buen juego.

MW2 es solo bonito… nada más. No ofrece nada nuevo. De hecho, hasta me aburrió.

Saludos!

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Muy de acuerdo en todo… Buen juego, eso sí no me convence cómo representaron a Joker, debe ser porque soy fanático de las últimas películas pero nunca leí un comic….

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Lotjar dijo el 21-1-2010 a las 08:19:

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hay solo una cosa que me dejó un poco decepcionado del juego… siempre he admirado a batman por su inteligencia, historia y aunque suene un poco raro, por no tener super poderes, pero lejos lo que más me gusta es que este personaje es EL MAYOR GEEEEK DE TODOS LOS TIEMPOS, lo cual no se ve reflejado en el juego… batarangs, gel explosivo, el aparatodecanopixD, batarang a control remoto (no muy útil), etc, aparatos un poco… comunes por decirlo de alguna forma. Me habría gustado que batman hubiera sacado a relucir lo mas selecto de su equipo, si incluso las cápsulas de su cinturón dejaron fuera, lamentable.

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acabo de cachar que puedo registrarme xD nooob

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