Títulos que han terminado con la vida de sus estudios y empleados
Publicado el 23/01/2010 a las 2:36 am por DarkGhostHunter

“Cría cuervos y te sacarán los ojos” me decían los abuelitos del asilo en el que trabajaba administrando las apuestas del “quién aguanta más sin oxígeno”. En realidad, me lo dijo el campeón invicto que murió esa misma tarde, y de no ser por lo que encontré en la Internerds se me habría quedado en el tintero para siempre.
La vida de los estudios de videojuegos es simple: crear un juego. Todo establecimiento espera que su juego sea un éxito, o por lo menos, supere las expectativas que le tienen y de paso genere trabajo remunerado, pero ninguno espera que su creación sea su boleto de ida al cierre definitivo, despido a punta de patá’s en la raja o mancharte el nombre para siempre.
De eso se trata el artículo extenso en Develop-Online, y como ando generoso este día, se las he traducido. Es una lista de juegos recientes que han matado a los estudios, como cuando a alguien le sale el tiro por la culata. Lo menos que pueden hacer es culturizarse con el siguiente escrito producto de un editor aburrido mientras espera a que termine un render interminable en su equipo.
Nota: Publisher significa “publicador”, es la entidad que toma tu juego y lo distribuye. Generalmente dan sumas de dinero a un estudio a cambio de ello, mientras se sigue desarrollando el proyecto. Así a grandes rasgos.
Malice – Argonaut – 2004
Este juego de plataformas – con las voces de No Doubt – iba a ser uno de los títulos más avanzados para XBOX junto a su lanzamiento, pero sufrió varios rediseños, y este gigante estudio empezó a sufrir cancelaciones de parte de Vivendi Universal Games. Eventualmente el título salió gracias a otros publishers en América y Europa años más tarde, sacando a lo mucho análisis mediocres. Dos meses después, cerraron.
Hellgate: London – Flagship Studios – 2007
Este es algo reciente. Una sola bala le bastó a este nuevo estudio en morir, Hellgate fue su primer y último proyecto, ambicioso por cierto. La gente talentosa del estudio no pudo con tantos bugs y terminaron en bancarrota porque no podían conseguir otro publisher: con el prontuario que tenía HellGate – 4 años de desarrollo y mucha plata – nadie quería aparecer, así que cerraron el estudio y se fueron a Asia con otro nombre. Fue hit en Corea y el juego ha resucitado.
Majestic – Anim-X/Electronic Arts – 2001
No mató a EA, pero sí a Anim-X que trabajó en este proyecto. Era una especie de juego de Realidad Alternativa de 5 temporadas lleno de conspiraciones y potenciales terroristas, que usaba desde el teléfono hasta el fax y sitios web especiales. Después del 9/11, el juego se suspendió temporalmente por razones obvias. De los 800.000 usuarios pre-registrados, 71.000 completaron el registro y sólo 15.000 podían pagar los USD$9,95, y luego los USD$40 por jugar eternamente. El 2002 se canceló por los pocos usuarios, y no alcanzó la tercera temporada.
Tomb Raider: Angel of Darkness – Core Design – 2003
Yo me acuerdo algo de éste. Esta tan lleno de Tomb Raiders que no me importaba comprarlo en lo absoluto. Menos mal, el juego estaba tan mal hecho que se sentía a medio terminar. Al final, Eidos vendió a Core Design a Rebellion y Crystal Dynamics, quienes hicieron Tomb Raider: Legend. Las esperanzas de Eidos para mejorar económicamente con Angel of Darkness no funcionaron, y después de todo se lo compró Square Enix.
Daikatana – Ion Storm – 2000
John Romero, co-fundador de id Software, era el hombre marketeado como el tipo detrás del juego, y como este no fue un éxito su nombre se manchó para siempre. Andaba con el motor de Quake, y cuando salió el motor de Quake II retrasaron el juego para rediseñarlo. Al final llegó 3 años más tarde, el juego resultó pésimo y los fans crucificaron a Romero. Eidos estaba en ese tiempo atras de ellos, y los cerró el año siguiente.
Tabula Rasa – NCsoft – 2007
Richard Garriott se fue de Origin Systems (comprada por EA) y fundó Desination Games el 2007, que se alió con el gigante asiático NCSoft para lanzar un ambicioso MMORPG. Le costó USD$69 Millones a los surcoreanos, pero esa cifra no se vio reflejada con lo que le entregaba el juego, siendo que Tabula Rasa no era malo, aunque tampoco muy bueno. 15 meses después NCSoft cerró el juego y los servidores, 120 personas se fueron incluyendo a Richard Garriott. Desination Games se transformó en NCsoft West y actualmente sólo hacen control de calidad y servicio al cliente: nada de hacer juegos.
Haze – Free Radical/Ubisoft – 2008
También esta es reciente. Quienes trabajaron en GoldenEye y Perfect Dark dentro de Rare fundaron este estudio y desarrollaron Timesplitters. Todo iba bien hasta que Ubisoft les pidió hacer Haze para PC, 360 y PS3. Al final se atrasó un año, fue exclusiva para PS3 – craso error en ese tiempo – y terminó siendo pésimo gracias a lo difícil que fue programar para esa consola. 6 meses después despidieron a 120 personas, y estaban tan mal que Crytek se los compró y ahora son Crytek UK.
Dragon Empires – Codemasters – Nunca fue lanzado
CodeMasters fue fundado en 1986 por los hermanos Richard y David Darling. Decidieron crear Dragon Empires, un MMO con gráficas top, clan v/s clan, y 100 terrenos en 5 reinos. No se lanzó el 2002, ni el 2003, ni el 2004: el código del juego en los servidores era complicadísimo (y eso que son Codemasters). Una investigación determinó que el juego ya no era viable, Balderton Capital se compró el 40% de la compañía que se enflaqueció con ese proyecto y el 2007 compraron todo. También le dijeron chao a los hermanos Darlings.
Enter the Matrix – Shiny/Atari – 2003
Esta es mi favorita. Recuerdo haber pagado bastante por Enter the Matrix, y terminó entreteniéndome más jugando frisbee con mi perro que funcionando en el equipo.
Este título tenía el afán de estar a la par con The Matrix: Reloaded, pero no tuvo buena integración y terminó como otro juego mediocre. Vendió bastante, pero Atari no se pudo recuperar de otras pérdidas. Probaron de nuevo con The Path of Neo, una especie de surtido de las tres películas. No pudieron recuperar el dinero de la licencia de la película y echaron al fundador y CEO Bruno Bonnell. Shiny Entertainment se fusionó con The Collective y crearon Double Helix Games, los mismos detrás de Silent Hill: Homecoming.
Y por último, un clásico…
Duke Nukem Forever – 3D Realms/Take-Two – Nunca fue lanzado
Este sigue permaneciendo en la fábrica desde 1997. Actualización tras actualización, le costó demasiado dinero a 3D Realms hasta que despidió a todos porque ya no tenían cómo seguir pagando. Take-Two ahora está alegando que Duke Nukem Forever le pertenece como “indemnización” por el dinero que le dieron a 3D Realms por el proyecto que no dió frutos. Actualmente 3D Realms sigue trabajando en DNF con estudios externos. Tenemos tantos links en nuestro sitio que es mejor que sigan el tag Duke Nukem Forever.
—
Joder, son hartas las historias. ¿Qué tendrán en común todos estos juegos? Ambición, eso ténganlo por seguro. También “Símbolos de esperanza y salvación” para algunas compañías, ningún videojuego es salvador de nada. Ese es el precio que pagaron por tratar a los videojuegos como armas financieras más como entretenimiento. Quizás por eso las galletas de la abuela saben más ricas que las del sector de importación en el supermercado.
Link: Whoops! The noughties’ most disastrous games (Develop-Online)
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23 Comentarios » Títulos que han terminado con la vida de sus estudios y empleados
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Thanatos dijo el 23-1-2010 a las 03:02:
0
Yo por eso solo me dedico a jugarlos, a la mera me dedico a desarrollar y no me compran, mejor juego lo que es chido, y me entretengo jaja
Thanatos dijo el 23-1-2010 a las 03:02...
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Cayazzo dijo el 23-1-2010 a las 03:11:
-1
En todo caso esa última lénea es muy cierta y muy cercana a la realidad de los videojuegos. Mucha gente lanza un juego pero no siempre para entretener sino que más bien para ganar dinero simplemente, y como la balanza Entretención/Ganancia está tan desequilibrada, les termina saliendo el tiro por la culata.
Espero ver nuevas noticias de DNF, lejos el proyecto más ambicioso de la historia de los videojuegos (a mi parecer).
PS: NCSoft es de Corea del Sur
Cayazzo dijo el 23-1-2010 a las 03:11...
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Cayazzo dijo el 23-1-2010 a las 03:12:
-2
Perdón, quise decir línea
Cayazzo dijo el 23-1-2010 a las 03:12...
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DarkGhostHunter dijo el 23-1-2010 a las 03:15:
@Cayazzo: thanks, pensaba que eran nipones. Fixed.
forsaken dijo el 23-1-2010 a las 03:25:
0
Y Aion no es de NCsoft? :S …No me manejo mucho en MMORPGS …que ondi con eso?
forsaken dijo el 23-1-2010 a las 03:25...
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forsaken dijo el 23-1-2010 a las 03:27:
0
Ahora que recuerdo, también va a salir un Guild Wars 2 poh :S
forsaken dijo el 23-1-2010 a las 03:27...
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alsophocus dijo el 23-1-2010 a las 04:00:
0
No me puedo acordar bien, pero aquel juego de la imagen de los cuervos (no se si fue coincidencia) tb fue un juego que NUNCA SALIO. Lo espere mucho tiempo, por ahi por el 2002 – 2003, en este momento no recuerdo el nombre. Pero si no mal recuerdo iba a ser un RPG de la era vikinga, por ahi se pueden encontrar fotos de odin que se parecia a gandalf “http://slowwolf.files.wordpress.com/2009/03/odin.jpg” y de un herrero. Si me acuerdo del nombre lo posteo, pero realmente el juego tenia una buenisima pinta.
alsophocus dijo el 23-1-2010 a las 04:00...
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alsophocus dijo el 23-1-2010 a las 04:06:
0
Jejeje encontre el nombre en mis discos de antaño, el juego se iba a llamar MIDGARD.
http://www.gamespot.com/pc/rpg/midgard/index.html
alsophocus dijo el 23-1-2010 a las 04:06...
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Cayazzo dijo el 23-1-2010 a las 04:21:
-1
@forsaken
). Pero tengo entendido que la compañía aun existe, pero no hace más juegos como se menciona en el artículo.
Si, es de NCSoft, quienes también hicieron Lineage II y Exteel… por lo que leí se supone que un sector de la compañía (creo que la del oeste de Estados Unidos) fue cerrada a causa de este juego, y parece que afectó a otros juegos como Dungeon Runners ( el cuál cerró sus servidores el 1ero de Enero de este año… vaya año nuevo
@DarkGhostHunter
Arreglaste una parte solamente, te falta la frase “…Desination Games el 2007, que se alió con el gigante japonés NCSoft para lanzar…”
Cayazzo dijo el 23-1-2010 a las 04:21...
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Cayazzo dijo el 23-1-2010 a las 04:24:
-2
@forsaken
Respecto a tu segundo comentario, tengo entendido que Guild Wars 2 sería como la actualización del primero… o sea, se dejaría de jugar el primero para continuar con éste o algo por el estilo, creo. La verdad no estoy seguro.
Saludos
Cayazzo dijo el 23-1-2010 a las 04:24...
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Rico_JB dijo el 23-1-2010 a las 06:30:
-1
Creo que un Vampire: The masquerade – Bloodlines merece un lugar.
Recuerdan caundo Half-Life 2 fue anunciado y como se retraso enormemente. Bueno Troika decidió usar la Source Engine, pero tuvo que retrasar el juego conforme lo hacia HL2, al final salio un juego muy bueno, pero lleno de bugs.
Troika contrato modelos para la imagen del juego, hasta le hicieron soundtrack con buenos grupos. Total el juego fracaso, no vendio lo esperado, la compañia quebro, muchos desarrolladores trabajaron de a gratis para sacar un ultimo parche (que no arregla 100% los bugs).
Un proyesto ambisioso y en mi opinion bueno, pero fallido
http://en.wikipedia.org/wiki/Vampire:_The_Masquerade_%E2%80%93_Bloodlines#Soundtrack
Rico_JB dijo el 23-1-2010 a las 06:30...
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Cayazzo dijo el 23-1-2010 a las 06:49:
-2
@Rico_JB
Tienes razón, es un juego bastante conocido y no tenía idea al respecto… ahora que me pongo a buscar me di cuenta de que es así…
Una pena, porque cuando lo jugué me entretuvo, aunque me corría como el ass xD
Cayazzo dijo el 23-1-2010 a las 06:49...
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Pablo Lazo dijo el 23-1-2010 a las 08:08:
-1
Guild Wars 2, será un juego completamente aparte. No una expa, sino todo un contenido nuevo: razas, lugares, enemigos, etc. Basado en mi experiencia con Guild Wars, lo recomiendo plenamente.
Pablo Lazo dijo el 23-1-2010 a las 08:08...
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Cayazzo dijo el 23-1-2010 a las 10:36:
-2
@Pablo Lazo
Gracias por la aclaración, era necesaria
Cayazzo dijo el 23-1-2010 a las 10:36...
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forsaken dijo el 23-1-2010 a las 11:42:
-1
@Cayazzo
Gracias por aclarar las dudas
forsaken dijo el 23-1-2010 a las 11:42...
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DarkGhostHunter dijo el 23-1-2010 a las 12:54:
@Cayazzo kthx
shoiko dijo el 23-1-2010 a las 15:36:
1
Vampire Bloodlines se fue al carajo porque activision apuró a troika para que saliera para la epoca navideña,
lo de HL2 no tenia idea
el juego era buenísimo, pero les quedó mal optimizado y lleno de bugs….
shoiko dijo el 23-1-2010 a las 15:36...
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ShadowMasterXT dijo el 23-1-2010 a las 20:53:
0
ose de ponerle “amor” a lo ke haces es la pura verdad, cuando realizas algo por lukas,…..pasa lo de arriba….cuando no? un producto malo, puede ser exito de ventas =)
PD: la leyenda de DNF deveria decir ???????? en vz de decir “Nunca fue lanzado”
XD!!
ShadowMasterXT dijo el 23-1-2010 a las 20:53...
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jesusconcha dijo el 24-1-2010 a las 00:19:
0
faltó la leyenda de leyendas:
Shenmue con Shenmue 2.
jesusconcha dijo el 24-1-2010 a las 00:19...
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PrincipeCain dijo el 24-1-2010 a las 00:34:
0
Se les olvidó nombrar a Factor 5 y su póstumo título exclusivo para PS3 LAIR… después de ayudar a Ninty durante la era N64 y Gamecube haciendo herramientas de sonido, nos regalaron joyas de la talla de Turrican, Indiana Jones: Infernal Machine y sus increíbles Star Wars Rogue Squadron, para finalmente pasar a PS3 y LAIR, que lamentablemente no tuvo el éxito esperado y tras algunos salidas de tiesto e infructuosas negociaciones para volver a la vida a Kid Icarus a Nintendo sus fundadores decidieron cerrar la compañía. Una verdadera pena pues ver Rogue Squadron II corriendo en una NGC a finales del 2001 era lo más parecido a una experiencia religiosa xD
PrincipeCain dijo el 24-1-2010 a las 00:34...
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NioZero dijo el 24-1-2010 a las 12:04:
0
Hay varios juegos más que se podrían agregar a esa lista… Han desaparecido muchas empresas este tiempo, con los altos costos que es desarrollar para un juego y con las (a veces) imposibles exigencias de los publisher, que son ellos principalmente los que se les olvida para que es un juego.
NioZero dijo el 24-1-2010 a las 12:04...
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Kakatub dijo el 24-1-2010 a las 12:56:
0
Como dicen Ncsoft no cerro para nada con el tabula rasa sino que lo que cerro fue una division de Ncsoft. De hecho como dicen lo ultimo que lanzaron fue Aion al cual no le va nada mal en asia y en occidente tampoco.
Asi que eso nomas , Ncsoft es una empresa bastante grande en cuanto a MMO y aun sigue vivita
Kakatub dijo el 24-1-2010 a las 12:56...
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ADRIAN VILLAR TORRES dijo el 26-1-2010 a las 19:09:
0
se os olvida uno BIONIC COMANDO GRIN/CAPCOM GRIN se fue alcarajo por ese juego
ADRIAN VILLAR TORRES dijo el 26-1-2010 a las 19:09...
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