Video Project Natal: Innovation Journey

Publicado el 07/01/2010 a las 5:03 am por brunologo

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Hace unas horas publicamos un resúmen de la presentación de Microsoft en el CES 2010, en donde se habló entre otras cosas sobre Project Natal y que su salida será durante este año en curso. He aquí el video que pasaron durante dicha presentación en donde hay una serie de entrevistas a distintos integrantes del equipo de Microsoft que básicamente hablan un poco sobre el proceso de producción del proyecto mientras se muestran imagenes de gente disfrutándolo. Se explica a grandes razgos como funciona Project Natal, en pocas palabras dicen que hace un tracking tridimensional del cuerpo mediante la combinación de una cámara 3D y software, y luego lo evalúa con respecto a trillones de posibilidades de configuraciones corporales, esto es 30 veces por segundo; así es como puede reconocer los movimientos de las personas. Esto sólo es el principio de la mega campaña de publicidad que Microsoft hará, lo que dan ganas es probarlo y comprobar si realmente se siente como se ve en los videos.

Link: CES 2010 Project Natal Video (GameSpot)

16 Comentarios » Video Project Natal: Innovation Journey

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[...] Permalink Video Project Natal: Innovation Journey January 7th, 2010 at 4:03 am – Mira el artículo completo para ver este video [...]

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David dijo el 7-1-2010 a las 06:17:

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se ve genial
pero esto va ser el terror para los gorditos xD.. asi q ha hacer dieta los wns haha

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MeL@NkOLy dijo el 7-1-2010 a las 08:23:

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Lo quiero ahora. Falta mucho para los holidays.

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interesante video, aunque igual lo mezclaron con hartas cosas que ya se habían visto en trailers anteriores. Habrá que ver como le va a este tipo de tecnología. La realidad dice que si las empresas no enganchan con esto, no va a durar mucho. A primera instancia parece un EyeToy pero mejorado… Espero que no sea el “1 juego por empresa” nomás…

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haha @David tiene razon, esta cambiando el paradigma de los gamers, en los 90’s era el tipico gordito con lentes y ampollas en los dedos, quizas en 10 años mas sean puras personas atleticas y con buen estado fisico

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WTF dijo el 7-1-2010 a las 10:41:

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es un proyecto ambicioso pero super interesante al igual que el de sony.

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El único problema de esto, es que si llegai de una pichanga a más no poder de cansado, cagaste xD

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Bonito… pero ¿práctico?

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MvdR dijo el 7-1-2010 a las 15:35:

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Por un lado, lo que prometen es claramente muy superior a la apuesta de la competencia, pero hasta que no logren demostrar que superan el problema del Lag, simplemente se queda en promesas. Hay que ver como evoluciona.

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darketa dijo el 7-1-2010 a las 22:01:

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jajajaja … .yo lo único que quiero saber es:
COMO XUXA SE JUGARÁN LOS FPS EN NATAL ¡¡¡ …. .creo que será la posibilidad de ser un real special ops ??? … la raja ¡¡¡ :P

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¿que onda?, el comentario anterior me puso mal el link..

Aqui está… xD

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QUE FUERTE..!! si que fuerte … a estas alturas y aùn mostrando escenas de hace un año… y con ese juego de pelotas que se parece a los que ponen los promotores en los estacionamientos de los Autoservicios… a ver si su enorme sonrisa no se convierte en una de decepciòn..

P.D. INCISTO.estan màs terrenales los juegos del eyetoy del PS2…

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@darketa segun veo en el video te reconoce si estas detras de un objeto o no. o sea literalmente te podrias cubrir detras de un sillon y disparar a cubierto xD. suena OSOM!!!

ahora sobre la utilidad a futuro, esperemos que las ideas no falten y no se duerma en los laureles como wii.

solo una palabra pasa por mi cabeza cuando nombro natal …………………. COMPRAR! COMPRAR! COMPRAR!

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Para poder esconderte detrás de tu “sillón” el juego en primera tendria que reconocer tu entorno y crear así un escenario que vaya con las características de tu area de basement-dwelling nerd, entonces, como ya sabemos que los programadores no se tomarán la molestia de programar algo de de ese calibre ni a romperse el coco, ese concepto de esconderte detrás de tu “sillón” queda literalmente fuera.

Sí, bonito hype, lo mismo venia con el Wii, y en realidad son apenas pequeños movimientos de muñeca.

¿cómo se jugará un FPS? Pues, literalmente, con las manos, con algún dedo darás el comando de avanzar, con el otro darás el comando de girar (lo que vendrian siendo los dos joysticks), de otra forma podrás disparar, usar acciones, saltar, evadir, cambiar a un modo alterno de disparo, et cétera, será cosa de que los programadores lo hagan intuitivo, amigable y desde luego, práctico, de otro modo, yo lo veo como Jazz Hands.

En el final, querrán conectar su control y su “Natal” (que, hasta donde yo sé no es el nombre definitivo) habrá sido un gran gasto en vano.

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@Dynadash, exactamente, lo mismo se anunció con el Wii, recuerden el primer video conceptual que se mostró en el E3 2006 dónde en uno escena el jugador salta por del sillón disparando en el aire

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dice:

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