Dante’s Inferno [NB Labs]
No lo mandes al Diablo, el juego vale la pena...
Debo reconocer que un juego que te pone a La Muerte como primer enemigo a vencer tiene grandes aspiraciones, y Dante’s Inferno no sólo cuenta con ellas, sino que también ofrece una propuesta tan ambiciosa que bien podría haber impactado de muchas formas a la industria de no ser porque el Internet decidió compararlo directamente con la serie God of War de Sony. Este título, desarrollado por Visceral Games, se inspira en el primer libro de La Divina Comedia, poema escrito por Dante Alighieri, adaptando MUY libremente el viaje que vive su protagonista por los nueve círculos del Infierno, dando vida a la descripción creada por el autor en el Siglo XIV de lo que la cultura occidental entiende comúnmente del Inframundo y el castigo eterno que reciben todos aquellos que actuaron contra ellos mismos, contra el hombre y su Dios.
En Florencia, antes de partir a luchar en Tercera Cruzada, Dante y su amada Beatrice se entregan mutuamente bajo la promesa de que él será fiel y regresará a su hogar para desposarla. Vencido por la guerra y los actos innombrables que cometió en ella, Dante regresa para encontrar a su familia asesinada, siendo testigo de cómo el alma de su amor es llevada al infierno. Buscando rescatarla de las garras de Lucifer, Dante inicia el descenso a través de los nueve círculos del Inframundo apoyado por Virgil, el poeta romano, quien lo guía en nombre de Beatrice por los senderos de la perdición y explica como es que cada uno de éstos funciona y quienes son los que fueron condenados a él.
Si hay algo que llama la atención de esta producción es su dirección de arte, la cuál logra representarse en el juego de una manera casi tan detallada como visceral e impresionante. De hecho, uno de los puntos a favor en este juego es la animación con la que cuenta cada elemento presente en él, desde los enemigos y las diversas forma en como atacan, se defienden y pueden ser ejecutados, hasta las piezas que conforman cada escenario, hechas en su mayoría de las almas de los condenados, quienes te tocará ver sufrir y retorcerse en su tormento eterno. Wayne D. Barlowe, reconocido por su trabajo en películas como Harry Potter y el Cáliz de Fuego, Blade II y Galaxy Quest, así como las dos películas de Hellboy, logra recrear visualmente la pesadilla en este título de una manera que no sólo es fiel a la novela de Alighieri, sino que es capaz de crear una aventura impactante y compleja, pero creíble, aun cuando la libertad creativa de los productores se fue hasta en darle una nueva faceta a muchos de los personajes que se encuentran en el texto original.
Finalmente, después de una gran presentación y una campaña promocional que fue odiada por la comunidad judeo-cristiana y videojugadora de todo el mundo, a final de cuentas Dante’s Inferno no es más que un gran juego de acción en un escenario demasiado interesante como para dejarlo pasar. En este título Dante cuenta con dos armas, la guadaña de La Muerte y la cruz de Beatrice. Con la primera Dante puede crear devastadores ataques combinando golpes débiles y fuertes, mientras que la segunda en una luz que a la vez sirve de escudo y repele a los enemigos. El objetivo del título se encuentra en combinar ambas herramientas para poder librarte de los centenares de enemigos que te enfrentarán en cada área en una dinámica que separa tajantemente su dinámica de juego de aquella que utiliza Kratos en su guerra contra el Olimpo. En este título la brutalidad no es el centro de la acción, sino la técnica, los golpes dados sin razón podrán librarte de los enemigos, pero la precisa combinación de golpes, protección y evasión de ataques no sólo son la base central de cada pelea, sino que también son la única forma de asegurar que salgas vivo de ella; es más, esta precisión se exige hasta en los retos de plataforma y los acertijos que también encontrarás en tu camino.
Si, el número de armas con las que cuenta Dante es limitado y aunque poderosos, los hechizos no son más que herramientas que existen para mantener activas y constantes las variadísimas combinaciones de golpes disponibles, las cuáles vas mejorando conforme obtienes almas, la moneda de este juego, las cuáles te sirven para ir comprando movimientos especiales o mejorando tus atributos según tu nivel de Santidad o Maldición. En el juego, cada ejecución te da la opción de salvar o condenar un alma, y de acuerdo la cantidad de almas que salves o condenes subirán en tu nivel de “bueno” o “malo”, teniendo acceso a nuevos movimientos o habilidades. Aparte, el título esconde en sus escenarios las 20 monedas de plata que recibió Judas al vender a Cristo y que para ti servirán únicamente para extender tu nivel de vida, además de una increíble selección de artefactos (divinos y malditos) que afectarán directamente tu fuerza, el nivel de experiencia que reciban, la resistencia a los golpes y otros atributos más. Para los coleccionistas el juego esconde mucho más secretos de lo que aparenta, lo cuál justifica una segunda vuelta si es que son fanáticos de sacarle verdaderamente todo al título.
Finalmente, en un cambio que llama la atención, la versión para PS3 del juego cuenta también con el poema en el cuál esta basado… inspirado… de donde sacaron la idea de este título, así como también la banda sonora y contenido descargable gratuito.
Si, Dante’s Inferno copia demasiados elementos de God of War como para poder compararlo y asegurar que es un clon, pero una vez que se ha tenido la oportunidad de evaluar su trabajo artístico y encontrar el reto de su modo de juego podemos demostrar que éste es un título único que bien se sostiene por su cuenta. Esperemos que la secuela, anunciada al final de este título, logra corregir algunos problemas en la respuesta del control y sobretodo, en ese detalle que comparte con God of War puesto que algunos retos de plataforma de pronto llegar a ser mucho más molestos que la pelea contra el mismísimo demonio.
Lo Imperdible:
- Excelente trabajo de doblaje.
- Dirección de arte y detalle gráfico impresionantes.
- Dinámica de juego se centra más en la técnica que la brutalidad.
- Narrativa de juego se mezcla perfectamente con la acción.
Lo Impresentable:
- Entre más se analiza la historia del juego, menos tiene ver con el texto original.
- Mucho del contenido descargable es intrascendente.
- Niveles son muy cortos.
- Banda sonora es PURA paja.
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21 Comentarios
Dante’s Inferno [NB Labs]
ese wey del saucedo no sabe lo ke dice dantes inferno esta mejor ke esa pendejada del gow3 las misiones estan chingonasi la banda sonora tambienigual me kayo mal el saucedo
Respondercon todo respeto, me parece estupido poner como impresentable ke la historia se aleja del poema original. El juego está inspirado en la divina comedia, pero en ningun caso es una adaptación. te imaginas como sería si fuera una representacion fiel del poema? pues seria mas aburrido que leer un articulo de darkghosthunter
ResponderSi bastante entretenido yo hace un par de semanas que me abduci con el game xD ya lo e jugado dos veces intentado sacar los trophies =) la vercion de PS3 creo que no tiene nada que envidiar a la de xbox corre muy bien en la negrita que quiere parecer wii xD
Responderconcuerdo con belzebu, los "impresentables" que ponen en todos los reviews generalmente no tienen relacion con lo que al juego significa, son puras weas externas sin sentido...
ResponderDisculpa pero las monedas de plata de judas no son para extender tu stamina,hp,vida,etc. Cada grupo de 5 monedas creo te dan un bono de almas considerable. Tanto Holy como Unholy cuentan con 2 habilidades "pasivas" para subir este atributo. (También con el maná).
ResponderPD: Jugué la versión de Xbox 360, dudo que en la de PS3 las monedas sirvan para eso.
Buen Review =)!, pero comparto que no me parece impresentable que se aleje del texto.
* Entre más se analiza la historia del juego, menos tiene ver con el texto original. (No es adaptacion)
Responder* Mucho del contenido descargable es intrascendente. (Aun no se puede decir eso)
* Niveles son muy cortos. (Es verdad)
* Banda sonora es PURA paja. (Subjetivo)
Muy baja la nota ubiera preferido 4 estrellas el juego por si solo es demaciado bueno, la banda sonora concuerda con la tematica del juego, independiente de que se aleje del texto original la tematica sigue siendo la misma,... Interesante?? creo que fue mucho mas que eso y merese una mejor nota ;), creo que para esto se nececitan menos criticos y mas Jugadores empedernidos que hagan este tipo de reviews :P
Respondery aquien le interesa este refrito de devil may cry junto con god of wars. le fue mal. ajjajaja.
Responder3 1/2??
Responderyo le habria puesto 4, el juego es muy divertido y tal como dicen, la direccion de arte es genial
parece ke saucedo deberia volver a revisar minijuegos y juegos infantiles de wii
Responderotra vez vamos mal con el nb labs, osea de impresentable no puedes poner que no se asemeja a la historia xDDDDDDDDDDDD epic FAIL.
Respondergeneralmente si ya he jugado el juego voy directamente a ver que ponen en impresentable y cuantas estrellas le dan al juego antes de revisar todo el review, en esta ocacion revisando lo que puso al final creo que no lo leere porque se nota que no hubo un chequeo mayor al juego
habria que tratar de dejar de basarse en otros reviews y mejor revisar bien el juego.
la misma nota que hubiera tenido el God Of War si sony hubiese influido una $emana
ResponderComo se te ocurre decir que la banda sonora es pura paja que poco oido tienes, imaginate la orquesta el coro con que se hizo es fantastico muy al estilo de "the omen" que tiene una banda sonora del fallecido genio jerry goldsmith y esta banda ke tu tildas de pura paja es de otro gran artista Garry Schyman el mismo de Bioshock y Bioshock 2 o sea porfaaaavooooor por ultimo di que no te gusta pero no digas que es mala la música, y a la vez deberias da una alternativa sino te gusta a ver si tienes un punto como argumento porque un canibal corpse no se si te parece ke pegue con el juegoo si?
Responderteniendo orgasmo
ResponderMe huele que los "impresentables" fueron solo para consentir a God of War... malo, malo, malo.
Respondermmmmm me huele a que alguien no se termino el juego y mas ensima esta opinando puras leceras y esima de todo hace review del juego xD
Responder"…parecerá un clon, pero vaya que es entretenido...“
ResponderClon de qué..?? ..de GoW?? .., si fuera así, yo también podría decir que GoW es un clon de otros miles de juegos en 3era. persona, aventura, etc.
Para terminar, quiero agregar un "Impresentable":
- NO es posible que aparezca un NB Labs de Dante's Inferno el día 18/03...., 3 días después del NB Labs de GoW3, siendo que Dante's Inferno salió a la venta mucho antes que Gow3.
Por lo que he visto en las últimas reviews ha quedado la cagá entre los q comentan xD! pero si... si en solo 3 reviews me he encontrado con contradicciones en lo imperdible-impresentable...
ResponderPareciera que necesitan gente nueva con una vision mas experta acerca de juegos y el gusto universal...
Hablando de Dante's Inferno... mi hno se lo comprara ahora a finales de marzo! y las imagenes se me hicieron agua en la boca *¬*
Porfavor corrigan en el labs la parte de las monedas. No son 20 sino 30. Saludos
Responderpara ser un juego tan corto, no ofrece mucha "rejugabilidad", me lo termine y ya no se que hacer con el juego, lo de waves es refome y el dlc q traia mas misiones me lo termine en 30 mins... cuec
Responderloco... volvi a leer la review despues de darme vuelta el juego...
ResponderESTO ES PURA SECA!
el juego es impresionante por donde lo veas!
ojala hubiera sido un poko mas largo... pero en lo q a reto significa es bastante considerable!
jaja... no se cuantas veces me mato lucifer... pero bueno
la banda sonora es ESPECTACULAR!! y los efectos en un home theatre te llegan al intestino! son excelentes!
Ademas... el juego no es una adaptacion... simplemente esta basado en la El Infierno de La divina comedia...
Me cayó mal Saucedo 88
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