Asi es Forza con Kinect [E3 2010]
Ya en la cobertura de la conferencia de Microsoft comentamos que se mostró un ¿nuevo? Forza, con la gracia de servirse de Kinect para controlar varias cosillas vía la anatomía del jugador.
Por si alguien no vio la conferencia, aquí está el video de lo que presentó Turn 10. El manejo de los autos es tal y cual podría esperarse, con las manos simulando un volante, y quizás lo más interesante de cara al juego en sí es que los movimientos de la cabeza del jugador se traducen al movimiento de la cámara interior del auto.
Con esto, cualquier distracción o ataque de hipo podrían ser fatales de cara a nuestras aspiraciones dentro de la carrera. No se sabe si esto va a venir como un juego nuevo, o será algún agregado extra a Forza 3; lo que si se sabe, es que sale el 2011.
Link: E3 2010: Debut Gameplay (Gametrailers)
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17 Comentarios
Asi es Forza con Kinect [E3 2010]
se ve bien la manera de jugar pero aun asi lo asociaria a un volante con pedales, para los jugadores mas extremos manteniendo el tema de cambier el punto de vista moviendo la cabeza.
ResponderHead tracking? fuck yea.
ResponderLo unico que me incomoda es lo de manejar con las manos en el aire :(, ojala que se tomen la molestia de agregar soporte de volante/pedales+kinect.
que bodrio, quien se gastaría 180 dolares para mover las manos en el aire pudiendo, por unos dolares mas, comprar el volante Fanatec Porsche 911? no gracias.
ResponderCreo que lo mejor es jugarlo con una ensaladera entre ambas manos.
ResponderEl post de @hikekura es mio por si acaso xD
ResponderGracias BetaID por fomentar los nicks al azar ROFL
El único uso notable del kinetic, el resto muy poco imaginativos, ya veremos dentro de un año o dos como evoluciona la cosa.
Responderme gustó como pasaba los cambios y aceleraba o frenaba
ResponderNOT
súper real
NOT
Nica, se pierde todo el feedback conduciendo asi. Como dicen mas arriba, ojala q apliquen el tracking de la cabeza junto a un volante y estaria recontento, asi puedo mirar a los lados en las curvas y no rogar para q el otro conserve su linea como deberia.
Responderun auto se maneja con volante, no con el aire...useless
Respondercomo frena??
Responderajajj como dicen mas arriba, no vi como pasaba cambios, ni como frenaba, lo unico que vi es que estaba de p0ie moviendo los brazos O_o
iwal se ve interesante, pero el problema es el force feedback, ese complemento que hace sentir las condiciones del camino cuando uno dobla, que invento mas genial y se fue a la mierda con esto ajajajajaaj
es idea mia o el tipo que supuestamente conduce el auto emmmmm en una parte mueve despues la mano xD se noto la pifia o fuy el unico en notarlo ?
Respondervean el video y fijense xD como si los movimientos estuvieran ensayados xD
preferiria gastar mas o menos lo mismo pero en un volante logitech g25? algo asi creo que se llama xD pero hasta mi polola dice... como frena???? ma chanta!!
Responderdemas que ai un gil detras de la cortina con un control normal jugandolo. que verguenza
ResponderMe hago la pregunta con este sensor de movimiento.....
ResponderQue pasara, si en el momento que lo estoy ocupando se atraviesa alguien. captara el movimiento de la otra persona que se cruzo?
esto me huele a que no va a funcar todabia
Bakn como se explora el auto...
Responder¿Pero manejar sin manubrio? :S :S :S No pasa nah...
prefiero jugar con un control de nes.., teclado, o cualquier control existente.. encuentro enfermizamente incomoda la forma de jugar con kinect.
ResponderYa que tanto molesta el no tener nada en las manos, yo creo que no habría problema en jugar con una tapa de olla, simulando un volante.
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