OnLive comienza a operar desde hoy

OnLive, el nuevo sistema de distribución de juegos por stream está disponible desde hoy en Estados Unidos y no viene solo, ya que publishers como Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two, THQ, y Square Enix lo respaldan. OnLive ofrecerá 23 títulos entre los que destacan Dragon Age: Origins, Mass Effect 2, Borderlands, Assassin’s Creed o NBA 2K10, por citar algunos.
De entrada el servicio requiere que el usuario cuente con una conexión de mínimo 1,5Mbps, aunque si lo que quieren es jugar en HD se necesitan de 5 Mbps en adelante, además de que deberán estar no más allá de 1610 km del centro de datos OnLive. Por cuestiones técnicas este servicio se encuentra disponible solo en Estados Unidos y cuenta con bloqueo de IP para aquellos que deseen acceder desde otras regiones.
Conociendo lo aventureros que son me atrevo a pensar a que harán el intento por acceder, solo que les advertimos que el lag es espantoso. De entrada no hay indicios de que vayamos a tener pronto el servicio en nuestro país, depende de muchos factores que tienen que ver con soporte de las compañías y que se vuelva un éxito en regiones como Norteamérica, Europa o Japón antes de probar suerte con los jugadores latinos.
Durante todo este tiempo la velocidad de conexión en nuestra región podría mejorar… igual Marte podría tener una civilización subterránea avanzada y las galletas Oreo podrían salir del mercado por su efecto psicotrópico.
¿Alguno de ustedes apuesta por OnLive o la propuesta de Dave Perry?
Link: OnLive service to launch with 23 titles (CNET, gracias Cony)
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8 Comentarios
OnLive comienza a operar desde hoy
STEAM FTW!!!!
ResponderSolo imaginen que compran un juego simple de peleas: Super Street Fighter IV y lo intentan jugar en el Onlive, pero localmente. Ni cagando, un juego que en una partida LOCAL funcione con lag me vale callampa, además no me compro tantos juegos al mes como para justificar el gasto de tener una coneccion DEDICADA (porque eso es lo que se necesita para jugar en HD) solamente para jugar, no vale la pena aun si llegara a Chile, lo cual dudo mucho.
ahh y... PIMEDO!!
moreira valis wano, asiq yo primero
Responderque pasara cuando exista alta demanda por un juego? se supone que es una aplicacion distinta para cada jugador corriendo en la misma supermaquina o algo asi, o un pc pa cada juego :O?! no me imagino como funcionar esto.
es bastante interesante la apuesta de este servicio , pero los valores son identicos a comprar un juego con soporte fisico , a demas hay que sumar mas dinero para mantenerse on line sin contar la electricidad para que funcionen pq esta no es gratis, de mi punto de vista, es un servicio que no se enfoca en la realidad gamer , ya que pagar y no tener nada a cambio con soporte fisco del desarrollador del juego es una verdadera pena ya que con el soporte fisico se ve donde esta mi dinero gastado . con respecto ala mini consola de juego tiene mucha competencia con las consola de las grandes compañias , su modelo de financiamiento de este proyecto sigue un camino muerto. tal vez el proyecto fue creado por algun ing. comercial no gamer. en resumen buena iniciativa tecnologica ,pero no para este mundo de gamer real.
Responder"Durante todo este tiempo la velocidad de conexión en nuestra región podría mejorar… igual Marte podría tener una civilización subterránea avanzada y las galletas Oreo podrían salir del mercado por su efecto psicotrópico."
Responderjajajaja me cage de la risa con esta se ve bueno el servicio pero depende de muchos factores ojala funciones para tener así una alternativa mas
NAH!
ResponderHuele a fracaso
ResponderHASTA en los paises como en USA ò JAPON tienen problemas tecnicos que resolver aùn... asi que chavos a jugar con sus consolas por un buen rato màs...
ResponderTodo depende del internet de la zona y a que la gente esté dispuesta a pagar. en usa, europa y japon pasa eso, pero fuera de esos limintes la cosa cambia...
Responderhabrá que darle tiempo a la cosa y esperar como termina
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