Futurología: Nuevo parche de Kinect cuadriplica su precisión
Por ahora tomen esto como un simple rumor, pero considerando lo que los chicos de MIT han logrado hacer con Kinect y algunas líneas de código, no pensaría que esto es mentira.
Al parecer el equipo de Kinect está trabajando en un nuevo parche el cual aumenta la resolución de la cámara a 640×480 pixeles, lo que permite que exista una mayor cantidad de datos que serán procesados por la consola. Los datos que Kinect puede transmitir en estos momentos son únicamente entre 15 y 19 megabytes por segundo, pero después de este parche podrá transmitir 35 megabytes por segundo. En teoría, esta es suficiente información para ver tus dedos individulamente, hacer distintos gestos, y para aumentar la precisión general de la consola.
Veamos qué sucede. Recuerden, esto por ahora es sólo un rumor.
Link: MS quadrupling Kinect accuracy (Eurogamer)
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6 Comentarios
Futurología: Nuevo parche de Kinect cuadriplica su precisión
Te falto decir que la camara del Kinect tiene una resolucion de 320*240 y va a 30fps, por eso su presicion esta muy limitada, ya el lag es por otra razon, aunque el lag no es tan escandaloso como muchos dicen, pero esta.
Responder@Roberto:
Responder320*240?? :| rayos, con razon. Gracias por el dato
Dale. Tenian un aparato que no funcionaba a toda su capacidad y acaban de descubrir que con un parche mejora su presicion. Eso me parece a "No le decimos a todo el mundo que tiene X capacidad, mejor les decimos que tiene menos y luego lanzamos un parche para mejorarle, asi, aunque la recepcion sea la misma de siempre, el efeco placebo hará lo suyo y la gente creará mas hype para nosotros." ;)
Respondercomo se va a calentar esa consola
Responder"Y con ese parche se planea banear a 1 millon de consolas flasheadas"
Responder@Roberto la camara funciona a 320*240 pero en realidad puede manejar hasta 640*480
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