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Hitman: Absolution tendrá una dificultad “más accesible”

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¿Qué pasa hoy en día con el asunto este de hacer los juegos “más accesibles”? En esta ocasión le tocó el turno a Hitman: Absolution, el nuevo juego desarrollado por IO Interactive que se pondrá disponible en versiones para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

En entrevista con DigitalTrends, el director Tore Blystad comentó que en la inclinada curva de aprendizaje de los juegos anteriores de la serie Hitman alcanzó su límite. Aseguró que esos títulos pasados son muy hardcore, y que a pesar de que el universo Hitman ha llegado a un público muy amplio es un hecho que los juegos han sido muy difíciles de jugar.

Debido a esto considera que el reto más grande con Absolution ha sido hacerlo más apto para todo público en todos los sentidos, principalmente hacerlo más fácil y más accesible de jugar, pero al mismo tiempo tratando de retener su lado fuerte y hardcore para no decepcionar a los fanáticos existentes.

Además de esto, Blystad mencionó en la entrevista que la nueva tecnología de la Inteligencia Artificial pretende ofrecer una experiencia más profunda y realista para el jugador.

¿Qué les parece este asunto de hacer los juegos más accesibles para alcanzar un mercado más amplio?

Link: Hitman: Absolution to be “more accessible” (Eurogamer)

18 Comentarios

Hitman: Absolution tendrá una dificultad “más accesible”

Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_NAchow NAchow dijo hace 2 años

Mientras no hagan un bodrio de historia ni tampoco sea MUY facil, y tengan niveles bien completos, por mi esta bien

Difficulty Nazi Trolls in 3.....2.... 1.....

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_notelasabes notelasabes dijo hace 2 años

Esta bien siempre y cuando no se vuelva lineal, y dejen la forma de jugar donde tengas que estar pensando como matar a alguien en un nivel.

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_nico nico dijo hace 2 años

me suena a quiero vender mas q el guaton del meme

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_Cayazzo Cayazzo dijo hace 2 años

Pero si el último ya era del todo accesible... deberían volver con la dificultad del Silent Assassin *O*

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_PCero PCero dijo hace 2 años

Bahhh, no deberian hacer mas accesible la dificultad, igual no era tan dificil ninguno de los anteriores o si?, mas bien deberian hacer mas accesibles los precios xD...

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_Ekron Ekron dijo hace 2 años

Que mal....cual es la logica, "Las nuevas generaciones son mas estupidas, agamos juegos para que se sientan inteligentes..." que mal, el hitman es uno de mis juegos favoritos, pero el chiste es ese, ver como puedes matar a tu victima sin que te pillen, no a lo gta que es matar a lo que se te mueva, una lata.

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_=) =) dijo hace 2 años

Me parece bien que modifiquen los niveles de dificultad para "amateurs" y aún sigan teniendo en cuenta a los jugadores "hardcore", tal como se mencionaba hace un par de días atras, los desarrolladores de juegos deben tener en cuenta que sus productos deben llegar a un mercado más amplio para poder generar más ventas, y no dejar de lado a sus fanaticos tampoco, poniendo niveles como "amateur", "fácil", "normal", "dificil", "muy dificil" y modo "extremo" o "dios", de esa forma alcanzan un mercado objetivo mucho más grande y sin cargarse para ningun lado de la balanza de las habilidades de sus clientes.

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_sebastian sebastian dijo hace 2 años

Esto sucede por los weones malos que juegan en consola, son demasiado ñurdo esos weones y pa' que sigan comprando juegos tienen que bajarle la dificultad a los niñitos.

en pc tenemos que darle al dificil, lo que era el normal de antes. los consoleros que le sigan dando al ultra uber hyper easy

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_GaB0 GaB0 dijo hace 2 años

PussyGamers Begins, estoy de acuerdo con varios comentarios tampoco es q los hitmans anteriores eran muy dificiles :S mas bien eran normalitos ps

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_esteban028 esteban028 dijo hace 2 años

es imaginación mia??? o la nueva (de)generación gamers se están haciendo idiotas.

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_Analdo Analdo dijo hace 2 años

Si yo quiero un juego de un pelon asesino sin piedad, con dos pistolas y poder matar a todos de 10 maneras diferentes, pues hagan eso, no algo "accesible", esta misma decepcion lo senti cuando dijeron lo mismo para Dead Space 3.

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_juan juan dijo hace 2 años

Los juegos anteriores ya tenían un selector de dificultad. ¿Es que no era suficiente? Espero que al menos haya un nivel Hardcore y que esté disponible desde el principio y no salgan con la idiotez de que primero hay que pasarse el juego en Fácil/Normal.

Muy mal.

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_Corsario Corsario dijo hace 2 años

El problema es como lo dijo "Sebastian", las consolas estan en su apojeo y todos los jugadores de consolas son malos jugadores, no por que no tengan la habilidad si no por que su ñurdo control no les permite hacer mas, debido a esto y a que casi todos los juegos son multiplataforma, los desarrolladores compartes esos niveles de dificultad irrisorios en PC... una pena la verdad. (El ejemplo mas claro ahora ultimo es el Fable 3, que en PC tiene una dificultad adicional por que en consola no se l pueden nembos... y para que hablar de Dragon Age 1, donde en consolas no podias morir XDDDDDDDDDDD !!! epic noobs!)

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_tomy! tomy! dijo hace 2 años

en mi opinion deberian tomar ejemplo de MW2 ya qe los niveles de dificultad estan bien puestos, el penultimo es dificil pero accesible(lo pase en 6 horas), pero el mas dificil lo pase en unas 10 :D

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_lol lol dijo hace 2 años

NOOOOOOOOOOO. Van a hacer lo mismo que hicieron con Splinter Cell. NOOOOOOOO
La conviction es estupidamente facil. Muy diferente de las anteriores.

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_GHz GHz dijo hace 2 años

Traduccion: A diferencia de entregas anteriores, el nuevo Hitman estará dirigido al publico consolero que prefiere juegos lineales donde solo se le tiene que disparar a lo que se mueva (COD) vease la sátira que realizo el equipo desarrollador de bullestorm. http://www.niubie.com/2011/02/duty-calls-the-calm-before-the-storm-nb-labs/
A los consoleritos solo les gusta presionar un botón, lastima para una excelente serie como lo era Hitman.

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_GHz GHz dijo hace 2 años

@Corsario: El ejemplo mas claro de como las consolas mataron a los juegos de PC es Crysis... un juego que nació en el PC y se podía jactar de tener las mejores gráficas del mundo... ahora con su segunda entrega, los jugadores en PC que tenemos la oportunidad de disfrutar tales gráficos en su Máximo esplendor nos tenemos que conformar con un mal hecho port consolero que apenas llega a DirectX 9. De todos modos no se que pretendían los de Crytek, ni dandoles preferencia a las consolas lograron lo que querian... el juego no tuvo ni por poco el exito que deseaban, en cuanto a lo multiplayer no pudieron igualar a los COD... tal vez por que aca con el stealth y el armor tenían que presionar mas de un botón :P

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_Ryuusei Ryuusei dijo hace 2 años

El Blood Money era bastante sencillo comparado con le Hitman 2 ... además hablamos de un juego más serio no un Mario Bros. Mal...

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