Ken Levine: “hay que proteger el control tradicional, que sabemos que funciona”

Aparte de trabajar en Bioshock Infinite, Ken Levine también se da tiempo para opinar de algunas cosas que cree pertinentes. Entre esas cosas, los mentados controles por movimiento (Move, Kinect), y su implementación en juegos de corte más tradicional.
Levine, amigo de todos, es contundente: la experiencia tradicional hay que protegerla. Es algo que ya se sabe que funciona, y que no necesita ser modificada de ninguna forma. ¿Controles de movimiento? Bien, pero que sean opcionales:
Me gusta lo que están haciendo con Mass Effect 3, en términos de que la interfaz sea menos compleja. Las órdenes y los comandos al control tradicional se le hacen algo complicado.
Pero lo que no se puede hacer es agregar algo y forzarlo. Un experimento, está bien, porque estamos en una etapa experimental y nadie debería tener miedo de eso, siempre y cuando podamos proteger lo que se sabemos que sí funciona. Si no experimentamos, no avanzamos.
Yo soy un hardcore gamer, y la mayoría del tiempo uso un mouse y un teclado. Estoy siempre abierto a cosas nuevas, pero en realidad soy bastante conservador.
No puedo estar más de acuerdo con Ken Levine. Si se quieren dar “experiencias para todos”, como tan alegremente pregonan especialmente desde una compañía que empieza con M, no segmenten los juegos ni hagan títulos para público X y público Y. Lo que hace Sony con el Move es un ejemplo: muchos juegos estilo tradicional tienen soporte para la pelota de colores, pero el que no tiene Move lo puede jugar perfectamente igual. Sea control o sea Kinect o sea Move, la opción debería estar siempre.
Bioshock Infinite está confirmado que tendrá soporte para Move. ¿Kinect? Eso se ve algo más complicado; como dice Molyneux, la falta de un par de sticks para controlar movimiento puede ser un problema. Pero ahí hay un desafío: integrar Kinect con el control tradicional, al estilo del head-tracking de Forza 4.
Link: We need to “protect” traditional gaming from motion play – Bioshock dev (OXM)
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16 Comentarios
Ken Levine: “hay que proteger el control tradicional, que sabemos que funciona”
Mouse+teclado = inbatibles :)
Respondertienes toda la razon xd
mouse y teclado ya fueron batidos por el move con el sharpshooter, basta hacer un google para leer ke todo el ke tiene move con sharpshooter dice ke es mejor ke jugar con teclado y mouse (al menos en los FPS), los ke insisten en ke nada supera al tecladop y mouse son los ke nunca han probado el sharpshooter
quiza mas entretenido el sharpshooter pero competitivamente el dia del pico, punto
para fps, rts y rpg masivos si... pero para el resto de los juegos nada como un control de consola ;D
Bravo. Que no nos metan motion controls en la sopa.
ResponderMuy deacuerdo con este tipo, los controles de movimiento estan muy muy lejos de funcionar como un mando, teclado+mouse o una cabrilla xD...
ResponderY las máquinas de vapor en su época también la llevaban y funcionaban re bien... Para qué seguir buscando cosas nuevas y diferentes? Quedémonos con lo que hay y paremos de buscar cosas nuevas. Pura pérdida de tiempo!
ResponderSarcasmos aparte, entiendo a lo que va el tipo (hice el RTFA) con lo que dice, pero es bien penca pensar en que no existen mejores formas de "control" para jugar y mejor "cuidar" lo actual. Quizás las actuales formas de control funcionan super bien y son muy adecuadas, pero eso no quiere decir que MS, Sony, Nintendo, Sega, etc, no puedan seguir buscando formas novedosas que nos ayuden a variar el paradigma del control tradicional (sea joystick o teclado+mouse).
Saludos!
Eso es justamente lo que dice Levine. Se debe buscar nuevas alternativas, pero sin dejar atras lo que ya funciona bien. No leiste?
@Francisco A ReTard: No leiste? Kevin Levine no rechaza los cambios, sin embargo, considera que no debería de enfocarse únicamente en estos sistemas, sino dar la opción de usarlos o no.
"More familiar mechanics like those offered by upcoming shooter Bioshock Infinite need to be "protected" from any dabbling with gestural control"
La palabra clave es "protected". Claro, experimenten con los otros juegos, yo no quiero xD!
Súper bueno su apoyo.
Saludos!
en este punto quiero destacar algo, los desarrolladores estan acostumbrados a los controles, es la forma en q han hecho juegos siempre, y lo hacen de manera fabulosa, pero el gran problema es al pasar su manera de hacer juegos a la deteccion de movimientos, y la manera q en los hacen es adaptando la jugabilidad, por eso no funcionan...
ResponderExactamente.
El meterles un sistema de control nuevo requiere un mayor esfuerzo de ellos, pues tienen ponerse creativos y eso no se les da bien a todos. Lo que está claro es que traspasar un juego que se juega "tradicionalmente" a un juego que se juega con controles de movimientos es una idea que no resulta. Para los controles de movimiento tienen que hacerse cosas unicas, cosas que sea imposible de hacer con un control tradicional. Cosas como dance central en kinect, o warioware en wii.
Dudo que kinect/move/wiimote puedan reemplazar la flexibilidad y reaccion que hay en un control. No me atraen en absoluto, sin embargo me gusta lo que esta haciendo Bioware con Kinect y Mass effect, yo creo que hay que apuntar mas a ese lado. El uso de kinect no deberia significar dejar el control de lado, sino complementarse entre ellos.
ResponderEstoy de acuerdo con Levine
Responderefectivamente, casi siempre teclado y raton. Menos mal que microsoft fue lista en esto e implemento el raton en x360 para todos los shooters de esta plataforma, que no son pocos (pillais la ironia?)
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