Defense of the Ancients [NB Oldies]

(c) Kunkka - kunkka.deviantart.com
Dos cosas son necesarias aclarar a modo de presentación de este artículo. Primero, está el hecho de que más que un “oldie”, aquí estamos hablamos de un verdadero clásico moderno. Y segundo, que por su legado vale la pena considerar lo que puede ser un simple mod como un título propio, que incluso hasta escapa de los límites del universo que lo alberga. En otras palabras, el gran Defense of the Ancients, también conocido como DotA.
DotA, para quienes no sepan, es un mapa basado en Warcraft III y que cuya popularidad se fue a las nubes con la aparición de DotA Allstars, probablemente y sin discusión la versión más jugada del mapa. El concepto detrás del juego es simple: dos equipos de cinco jugadores luchan por defender unas estructuras ubicadas en el corazón de su base; el ganador es el equipo destruye la del contrario. Para ello, cada jugador controla a un héroe, y además cada equipo cuenta con creeps, que son unidades de batalla más débiles que los héroes, controladas por la CPU y cuyo comportamiento es similar al de un Lemming: van hacia adelante, y al encontrarse a un enemigo, pelean hasta la muerte. Simple.
El concepto es sencillo, muy sencillo de entender. Pero como buen RTS, las variables dentro de DotA son infinitas, al punto de que la curva de aprendizaje para dominar el juego de manera competente puede tomar semanas y hasta meses. Actualmente, el roster de personajes cuenta 104 héroes, cada uno con diferentes habilidades, estrategias, y estilos de juego, y cuyo comportamiento dentro de una partida puede irse modificando en mayor o menor medida gracias a los ítems existentes.
Hay un elemento de progresión y recompensa dentro de DotA, similar a un RPG. Los héroes van ganando experiencia al ir derrotando enemigos, y de la misma forma, se va subiendo de nivel dentro de una sola partida, hasta llegar a un máximo de 25. Ir subiendo de nivel significa desbloquear versiones más poderosas de las magias o habilidades de los personajes, con lo que la progresión dentro de una partida va siempre de la mano del rendimiento del jugador. No es lo mismo ir como apoyo detrás de un grupo de creeps, que estar atento para siempre dar el golpe final a un enemigo, ya que de la segunda forma la experiencia y el dinero ganados son siempre mayores.

Punto aparte para los ítems. Existen los básicos, que se pueden comprar en cualquier tienda y que al equiparlos aumentan algún atributo o habilidad, pero también existe un sistema de recetas, en el que se pueden ir componiendo ítems más poderosos mezclando uno o varios básicos más la receta respectiva. Los héroes se clasifican en tres tipos (fuerza, agilidad e inteligencia), y los ítems se utilizan en base a dicha clasificación, aunque dependiendo de la pericia del jugador, hay espacio para todo. Por ejemplo, aunque en el papel equipar a un héroe de inteligencia con un ítem de fuerza no tiene sentido, sí se puede utilizar en el caso de héroes “flan” (o lo mismo, que tienen poca HP) para aumentarle su resistencia.
Lo anterior es un ejemplo muy básico de las variables que existen dentro de DotA, pero lo cierto es que el sistema de juego da para todo tipo de jugadas, todas válidas en mayor o menor medida. Ahí radica uno de las claves de su popularidad, ya que nunca una partida va a ser igual a otra, aunque se repitan los mismos jugadores y los mismos héroes. Y otro punto importante dentro de DotA es el balance; principalmente, porque al ser un mapa dentro de Warcraft III, cada vez que se necesite un ajuste, sus desarrolladores simplemente liberan una nueva versión del mapa, se reemplaza la anterior, y eso es todo.
DotA Allstars puede ser un juego tremendamente satisfactorio si se aprende a jugar de forma relativamente decente. Más que ser extremadamente hábil en el manejo de los héroes, lo realmente trascendente es entender el núcleo, el concepto del juego. Jugar en equipo es primordial, lo mismo que conocer casi al dedillo el funcionamiento de los ítems, y de como estos afectan el comportamiento de los héroes en combate.
Lo notable del asunto es que las variables son tantas que las partidas dan lugar para situaciones de todo tipo, y donde dar vuelta un resultado que a los 20 minutos de juego parece perdido depende exclusivamente de la pericia y de la habilidad de los jugadores. En mis tiempos de universitario, cuando me dedicaba activamente a dotear semestre tras semestre, ví desde partidas entre dos equipos habilidosos que se resolvían a los 20 minutos a causa de una mala jugada (una partida de 20 minutos es una partida corta dentro de DotA), hasta otras que a la media hora de juego parecían perdidas pero que a punta de pachorra, esfuerzo, y n00bs funcionales (de esos que no matan a nadie pero que dan todo por el equipo), se alargaban hasta casi las 2 horas.

El modo de juego creado por Eul y Guinsoo ha trascendido más allá de Battle.net, siendo League of Legends y Heroes of Newerth el más claro ejemplo de esto; dos títulos stand-alone que toman la receta de DotA y que en el caso del primero, incluyen a ex-desarrolladores de Allstars entre sus filas. Por si fuera poco, Valve está preparando supuestamente para este año DotA 2, para el que contrató los servicios de IceFrog, actual responsable de DotA quien además dirige el equipo de desarrollo del mismo DotA 2 (¿de dónde sacará tiempo?) dentro de la compañía de Gabe Newell.
Defense of the Ancients es a estas alturas toda una leyenda, que partió como un simple mod y que llegó a tener participación competitiva dentro de los torneos de Blizzard. Y todo gracias a un concepto de juego es muy sencillo de entender, pero a la vez complejo de dominar. Pero esa complejidad no es producto del azar o de mecánicas infladas, sino todo lo contrario: son pocos los juegos que ofrecen una jugabilidad tan bien pensada y balanceada, y con una selección de personajes tan variada. Quienes no lo hayan jugado, nada pierden con intentar unas cuantas partidas contra la IA y ver que pasa; quien sabe, se vuelven doteros de corazón, como millones por el mundo.
Usuarios de PS3 reportan problemas con el nuevo...
The Elder Scrolls Online - A primera vista #E3
The Last of Us – NB Labs
Activision echa pie atrás; Call of Duty: Ghosts...
The Evil Within – A Primera Vista #E3
Beyond: Two Souls - A primera vista #E3
Batman: Arkham Origins - A primera vista #E3
¿Xbox One o PlayStation 4? - NB Votación
20 Comentarios
Defense of the Ancients [NB Oldies]
Jugé por varios años Warcraft 3 FT, y siempre me apestó DotA porque yo preferia jugar PG.
ResponderPero si, le doy merito de ser un mapa entretenido aunque no es un MOD, ya que se puede hacer con el editor de mapas que incluye el juego y nada mas. Quizas me desagradaba por el hecho que le quitaba espacio a Warcraft 3 FT en sus modos normales y habian ligas de DOTA.
Ahora, despues de mucho tiempo de no jugar DotA le estoy dando una oportunidad al LoL. Aunque no es tan bueno como el dota es mucho mas simple, rapido y hasta un poco mas amigable... pero esta muy desequilibrado, se está volviendo demaciado comercial (al punto de afectar a los usuarios) y tiene unos servidores horriblemente malos.
ResponderMi preferencia sigue en el DotA y despues de este articulo volvere a jugarlo
Tu respuesta en ese caso es HoN, lo malo es que hay comprarlo pero después de haber jugado DotA, LoL y HoN diria que por el momento este último es la evolución natural de DotA.
en mi opinión por supuesto.
Siempre cuando lo jugaba me aburria, no se que le ve la gente a esta cuestión.
ResponderTantas palabras para definir esta situación: noob, pollo y nembo son las más suaves.
debió ser fome pa ti que te enviaran a cada rato a ver la fuente XDD
@Guatón Campero: Por que te sulfuras? yo solo dije mi opinion. asi que porque no me gusta un juego soy un noob y un nembo? en ningun momento dije que el juego era malo, a lo mejor es un gran juego pero a mi no me gusta y no se que le ve la gente.
Nada de sulfurarse compadre; yo no soy un fanboy. Me atengo a las estadísticas puras y duras: todos los que se aburren es porque son súper malos para el juego.
Y esas estadísticas cómo se respaldan? De hecho yo jugaba con varios con talento pa'l asunto, pero a la segunda partida se viraban.
1.- Alvagore nunca llegó a ser talentoso.
2.- No mencionas nada acerca de no jugar por aburrimiento, sino de abandonar una partida por aburrimiento.
3.- Si llegaron a ser talentosos, dudo que haya sido desde la primera partida, o desde la segunda, o de la tercera. Al menos unas 5 por cada héroe. Si jugaron eso, jugaron bastante, lo que significa que les interesó. ¿Captas el nexo? Jugaron bastante, se interesaron y llegaron a ser buenos.
Ya ves, tú mismo validas mis estadísticas. Problem?
"Todos los que se aburren es porque son súper malos".
No todo ni es blanco ni negro, hay matices.
OK, entonces voy a agregar otro caso al argumento, y muy cercano.
Cuando salió HoN, conseguí una clave beta y entré a jugar. Todo estaba bien gráficamente hasta que empezó el juego. No entendía nada de nada, no sabía cuál era cuál, no sabía qué ítem era el equivalente. Lo peor, es que cuando empezó el juego, me parecían todos los colores igual, no sabía que estaba muriendo, no podía hacer mucho por mejorar la situación y me ABURRÍ de tanto morir, sumado a la baja expectativa (tema aparte, me cargó que hubiera héroes que yo no conocía, como el Electrician, pero eso no contribuyó al aburrimiento).
En fin, no jugué más porque me aburrí. ¿De qué? De tanto morir y no cachar uno, y tampoco le puse empeño en entender más.
Ahora bien, estamos de acuerdo en que no todo es blanco y negro, ¿pero qué inferencia se puede hacer del comentario inicial que hizo Alvagore? Jugó más de una vez. Si jugó más de una vez, probablemente haya sido por un contexto de gente que lo impulsó a jugar, la cual te ayuda, y aún así se aburrió. ¿No será que pertenece al conjunto de gente que a pesar de todo lo que le ayudan, sigue pollo?
dota uno de los mejores juegos salidos como mod.
ResponderNo es un MOD de Warcraft 3, es un mapa bien customizado nada mas.
LoL es como jugar EM dentro de Dota: demasiado simple y desequilibrado.
ResponderHoN es un DotA con "vitaminas". No innova nada y hasta copió varios heroes (por lo menos al inicio).
Le tengo fe al DotA2, ya que el trabajo de IceFrog es notable.
yo quise aprender a jugar dota... pero se me cnfundian todas las unidades... no sabia que era creep, torre o heroe xD... puro feedeaba... en el lol me siento mas comodo y no lo encuentro tan desbalanceado... :)
ResponderSoy jugador de LOL y como muchos dicen, es una SHIT. empece con la beta cerrada y era una maravilla, cuando sacaron a heroes como pantheon entre muchos otros, pero ahora se ha ido deteriorando hasta el punto de que hay heroes que no hacen absolutamente nada, aunq mi intencion con la respuesta es para aquellos que les gusto HON y Dota, hay una apuesta de petroglyph y que es muy parecida a HON, se llama rise of the inmortals, apenas salio hace unas semanas a open beta, aca creo que le hicieron post, deberian probarlo.. es bueno, no tanto como los actuales pero por algo se empieza gracias
ResponderDota -ar es de pr4h y de hombre...
ResponderEhhhh... por fin entendí lo que era DotA
ResponderDeja tu Comentario