Todos los detalles y gran galería de la WCG Chile 2011
Y llegó ese día que muchos esperaban: el evento que definía a los representantes chilenos que viajarán a Korea en diciembre próximo. La edición pasada de los WCG Chile habían contado con una cuota de polémica y todo indicaba que los organizadores habían aprendido varias lecciones para este año. Con ustedes, nuestras impresiones y una enorme galería de imagenes que complementan la galería previa -sacada con mi teléfono, por cierto-.
Apenas llegamos se podían apreciar los cambios respecto de lo ocurrido el año pasado; la organización era mejor. Los asistentes no tuvieron que pasar grandes problemas para poder entrar; las filas eran aceptables así también los tiempos de espera para ingresar. ¿Hubo problemas en esta área? Por supuesto (hubo gente que quedó afuera o que tuvo uno que otro dolor de cabeza antes de lograr ingresar) pero estos distaron abismalmente de lo acontecido el año pasado.
Ahí estábamos -después de la ironía de ver que el estacionamiento estaba en un sitio campestre… con caballos y todo- para luego acreditarnos debidamente y pasar por lo controles de prensa. Al entrar las ventajas del reciento eran innegables: eran 12 metros cuadrados de terruño jugón, unos 500 computadores, más de 150 consolas, 2 escenarios (uno de ellos para juegos musicales) y mucho freeplay. Lo más notable sin dudas fue la inclusión este año de máquinas arcade, equipos que iban desde Space Invaders hasta Super Street Fighter IV Arcade Edition… todas con freeplay también (cortesía de los eternos Entretenimientos Diana). El equilibrio entre PCs (ordenadores) y consolas fue bastante agradable, al punto que nadie se quejaba que habían muchos de uno y poco del otro.

Las instalaciones estaban muy bien distribuidas; todo era más amplio, no se sentía todo apretado y la posibilidad de caminar y disfrutar del lugar resultaba un deleite. Animadores y noteros lograban crear ambiente y hacer su labor, a veces de manera muy gritona (y con claras muestras de sobredosis de cafeína). Todo fue acompañado por tonadas clásicas de Killer Instinct, Marvel vs. Capcom 1 y un buen número de canciones que me sonaban sacadas de OCRemix.
En el lugar había de todo y para todos los gustos. Los juegos que dijeron presente fueron Call of Duty: Black Ops, Fifa y PES 11, Halo Reach, Counter Strike, Gears of War 2, Super Street Fighter IV Arcade Edition (donde uno de mis hermanos quedó top 6), Quake Live, Guitar Hero, varios títulos para Kinect, Forza, Modern Warfare, Dirt 3 y Starcraft 2 (este último más o menos, después les explico). Las empresas asociadas cumplieron bien su labor, mostrando sus novedades a los asistentes; tablets, descuentos de multitiendas, accesorios para PC Hardcore Gamers, demos jugables y notebooks (laptops), ofreciendo uno que otro regalo o engañito.

Como siempre, no podían faltar las modelos / promotoras / chicas guapas cuya presencia hizo delirar a más de algunos… y comprobé que los gamers se hacen los locos no más, ya que tenían bastante poca vergüenza a la hora de pedirles una fotografía.
Ver a los asistentes fue un agrado: jugadores con sus novias (algunos jugadores con sus novias jugadoras), familias completas y padres con sus hijos deambulaban por los pasillos, observando y disfrutando de la buena onda reinante, humor que no percibí el año pasado. Algún concurso ocasional animaba el ambiente, regalando juegos y/o accesorios a los asistentes, todo cortesía de las empresas auspiciadotas.
El número de asistentes y la intensidad fue mayor durante el segundo día, entregando un evento bastante entretenido al que le sacaron mucho más provecho gracias a emocionantes partidas y finales (notable la de FIFA 11 y vertiginosa la de Quake Live)… pero que no estuvo exento de problemas y ‘peros’, algunos bastante importantes.
Los animadores cumplieron su tarea a veces gritando demasiado, otros narrando fútbol con una mala imitación a relator argentino de cable o subiendo al escenario hablando con descontrolada energía… quizás creyendo que estaban en el Festival de Viña (en varios casos, con un inglés que justifica mi profesión). A la hora de comer los precios eran algo excesivos para el bolsillo promedio, lo que sumado a la limitada variedad no ayudaba mucho al momento del hambre. También hubo presentaciones realmente interesantes de estudios y desarrolladores nacionales (con todo y hasta juegos para jugadores ciegos basado en un motor de audio en 3D)… pero la pobre promoción y puesta en escena hizo que pocos escucucharan atentos.
A veces la espera por jugar haciendo filas era completamente razonable y a veces increíblemente lenta, lo que frustró a más de uno. Las pantallas gigantes disponibles (unas 6, si la memoria no me falla) fueron desperdiciadas el día sábado, cosa que fue corregida el segundo día del evento. No dejó de sorprenderme la tabla de ganadores en una de esas pantallas: tres ventanas del bloc de notas de Windows que se reescribían a medida que todo avanzaba. Para cuando arreglaron eso, fue mostrando los resultados en Word.
Ahora, lo peor/impresentable: En primer lugar, lo ocurrido a un colega en la sala de prensa VIP. Dejó su bolso en dicho lugar el día sábado y, al volver un par de horas después, se percató que le habían robado su computador y su teléfono móvil. Para su suerte, Samsung ofreció su ayuda y compensación a pesar que ellos no tenían nada que ver. Bien por ellos, mal por mi amigo el periodista.

En segundo lugar, lo acontecido con el torneo de Starcraft 2 -uno de los principales atractivos del evento-. Hubo problemas con las conexiones a la red, ip’s y tonteras varias, así que no podían validar a más de 4 usuarios con la misma conexión. Por otro lado, los que participaron en el torneo de Asphalt 6 se quejaron que hubo confusión y poca claridad por parte de los organizadores con respecto a los premios.
Finalmente, el papelón de red que pudo haber acabado con todo. El día domingo, a media jornada, se cayó la red completa; nada de Internet, nada de wi-fi, nada de torneos, nada de streaming en vivo. Todo fue retrasado y la incertidumbre reino durante algo así de una hora, mientras las viejas máquinas y las que funcionaban offline aperraban ante este problema. El asunto fue corregido y solucionado a medida que avanzaba la tarde pero desordenó (a veces poco, a veces bastante) la programación del evento.
En lo que respecta a la impresión final, quedé gratamente impresionado con el lugar. A pesar de que en un comienzo cuestionaba la elección de Espacio Riesco como recinto para realizar los WCG Chile, debo decir que fue un acierto; el lugar era gigantesco y mucho más idóneo para esta clase de eventos, superando en puntos positivos al Arena Santiago (lugar donde se realizó la WCG Chile 2010).
La organización estuvo mejor que la del año pasado, aprendiendo de varios de los problemas acontecidos en la edición 2010 pero, cuando hubo improvisación, esta se hizo evidente al enfrentar alguno de los inconvenientes ya mencionados.

Finalmente, lo mejor fue la gente y el espíritu reinante. La buena onda y la entretención ambiente superó con creces el ánimo del año pasado (que a decir verdad fue algo apagado), contando con presencia de más familias, parejas de novios y de un público más presente y prendido.
En la raya para la suma, sin lugar a dudas superó a lo conseguido el año pasado. Mejoraron en muchas cosas, logrando un resultado mucho más sólido, pero con varios problemas e inconvenientes… algunos de ellos imposibles de obviar. En lo personal, me encontré con varios amigos y conocidos, lo pasé puerco (muy bien) y me entretetuve mucho más que en 2010. Quedé con una gran impresión y es palpable que el asunto mejora con cada edición. Y ustedes… ¿Pudieron ir? ¿Qué creen que fue lo bueno / lo malo? ¿Qué tal sus experiencias en el evento?. Comenten no más.
No podía dejar de darle las gracias a mi hermano (Anubis), a mis viejos amigos Yu Ominae y Junta, a mi compadre y colega Raul y a mi extraordinaria novia por la buena onda y todo su apoyo en este agotador fin de semana. Además, muchas gracias a todos lo que siguieron mi humilde cobertura vía twitter.
Para el cierre lo prometido, imágenes al por mayor.
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24 Comentarios
Todos los detalles y gran galería de la WCG Chile 2011
Los torneos amateur estuvieron pésimamente organizados. Las colas eran muy largas, frustantes, como tu dices. Eso si, fui solo el sábado, no se si habrá mejorado el domingo.
Respondersolo vi el articulo en busca de las boothbabes XD
ResponderBuen artículo se agradece la cobertura de Niubie, el evento en gral me pareció bueno y obviamente mejor que el anterior al cual el sábado no pude entrar y el domingo había tanta gente que no pude jugar.
ResponderNo se puede dejar pasar por alto los problemas graves como los notepad para los torneos (que wea mas flaite Dx) la caída de la red y que falto freeplay en red (FPS y SC2) algo molesto también es que algunos animadores estaban faltos de energía mientras que otros eran imparables y gritones.
Espero que el próximo año el evento sea nuevamente en Espacio Riesco me pareció un lugar apto para albergar a tanto ñoño, lo único que espero es que el próximo año mejoren lo que fallo en este (que lata lo de tu amigo malditos flaites que fueron a jugar los FIFA) y que sigan creciendo los eventos de videojuegos en Chile.
Excelente cobertura ALX!!! Yo me quedé con las ganas de ir, pero seguramente el próx año si que iré :P
ResponderProblemas para entrar xD? SAAAAAAAAAAAAAA... Estaba más vacia la entrada. Los animadores dale con que estaba lleno de gente y afuera más gente que no podía entrar y afuera 3 pelafustanes todos cagaos, el único lugar con mucha gente era adentro eran las filas, que eran interminables por la cantidad de consolas con buenos juegos, y no shooters pixelados.
ResponderConoces a Yu Ominae y a Junta??? grande loko!!!!!
ResponderRESIDENT FOREVER!!!!
Trabajé con ellos por 2 años, mi querido muchacho :)
Otro detalle que existió es que a los ganadores de torneos, no les entregaron sus Netbook de premio, porque no los tenian ...Plop!!! y se contactaran con ellos
Responder¿como jugaron Asphalt 6? perdonen la ignorancia pero solo conozco dicho juego en moviles. Lo he jugado online, pero no me imagino a todos jugandolo en moviles xD
Respondersi no me equivoco el ultimo permite multiplayer por wi fi o bluetooth (no estoy seguro)
Yo participé en la final de Tu Pasión al Extremo, que fueron los videos que se mostraron tipo 5pm. Mi video sacó el tercer lugar :> Así que los que me apoyaron, muchas gracias.
ResponderEsperemos que el próximo sea mejoL :3
Era mas fome tu wea de video... puro copy&paste de las cinematicas de call of duty :troll
Vaya, asi que eras tu? A mi me gusto, muy épico, pero con mayúsculas. Y lo digo porque el segundo lugar era para ponerse a llorar (muy fome ¬¬)
A mi parecer, los mayores problemas del evento fueron la gestión general y el enfoque erróneo que le dieron. Claramente éste último estaba en marketear los productos patrocinadores, en vez de entretener a los visitantes con juegos/torneos como demás instancias de este estilo (MLG me viene a la cabeza).
ResponderSacado de wcgchile:
• La mejor producción en 12.000 mts2.
• 2 escenarios.
• 10 pantallas gigantes.
• Más de 250 Notebooks Samsung RC420 de última generación.
• Más de 150 consolas Xbox 360.
Al haber tan solo 250 pcs y 150 consalas (de hecho eran 202 pcs porque 48 de Starcraft no funcionaban) disponibles divididas entre 10000 invitados, qué pensaron que iban a hacer las 9400 personas que no estaban jugando? Esperar en colas? Mirar el techo? Para eso están las 10 pantallas gigantes y los 2 escenarios, no?
El tema vino a que no supieron utilizarlas. El 80% del tiempo las pantallas mostraban un fondo negro o bien un block de notas con los brackets del siguiente torneo. Creo que nunca vi más de 3 pantallas mostrando juegos al mismo tiempo.. Las que sí mostraban no estaban posicionadas tal que la gente se pudiese sentar a observar, ni hablar de alguien comentando lo que está pasando. Únicamente durante las finales se animaron a comentar, pero como no tenían el hardware necesario para prevenir que los jugadores los escucharan, los comentaristas se quedaron callados o bien se limitaban a comentarios redundantes (no fue culpa de ellos, sino de la organización).
El escenario principal recién lo empezaron a usar para eventos relacionados con videojuegos el día domingo después del mediodía. Antes de eso, gente aleatoria daba discursos (aparte de 2 interesantes sobre desarrollo de videojuegos), los animadores se joteaban promotoras o simplemente no lo usaban.
Por último la desastrosa jerarquía organizacional (a nivel WCG) que tenían, donde nadie entendía con quién había que hablar, ni quién tomaba qué tipo de decisiones. Para que se den una idea, el día sábado les tomó como 3 horas entender que había un problema con la conexión a SC2, y otras 3 en solucionarlo; cuando el evento duraba 9.. Graciosamente se repitió la misma situación al día siguiente, empatando los tiempos que mencioné anteriormente.
Aunque arreglaron 2 de los grandes problemas que tuvieron la vez pasada, sean estos el hecho que la entrada fuese gratuita y la falta de espacio, volvió a pasar que la producción no fue capaz de prevenir futuras complicaciones tan básicas como probar la red extensivamente, o bien pensar en la audiencia que iban a tener. Me daría verguenza que Chile fuese seleccionado como sede para el panamericano con una producción como esta.
Saludos.
Yo fuí el sabado con motivo de participar en torneo de FIFA para Xbox360 y me dijeron en el momento que harian primero el torneo de PES y luego avisarian por altoparlante para inscribirse al torneo de FIFA, nunca avisaron y me quede con todas las ganas de participar, siendo que tenian 2 "zonas" para PES y FIFA y solo funcionaba una. Encuentro que fué un fallo muy grande por esa parte.
Responderyo quería ver partidas de starcraft y los monitores grandes mostraron hasta las 18 hrs una cuenta de battle.net intentando iniciar sesión. pésimo hasta esa hora. de ahí en adelante me entretuve con las finales :)
ResponderExcelente cobertura del evento ALX .... no pude ir, pero estuve bien informado gracias a tus comentarios a traves de Twitter. Espero poder asistir el proximo año.
ResponderSaludos.
Me da una rabia tremenda no haber ido. Pero al menos tenia Twitter.
ResponderDe lo que había visto, tenia la impresión que salio bastante bien, pero ya que mencionaron esos problemas, prefiero esperar al próximo año.
Eso si, faltaron fotos de las booth babes. xD
Saludos!
=( me da tanta lata ser de Concepción tan solo por eventos de esta indole U_U
ResponderLa final de Fifa fue buenisima, los comentaristas fueron los mejores junto con los de starcraft. Los comentaristas de Counter Strike, que se maten, pesimos, fueron lejos el peor relato de todos.
ResponderPor lo menos se avisparon despues del win que me mande el año pasado.
ResponderComo estaba tan fome, lleve mi notebook con juegos de neogeo y controles inalambricos xD.... ahora pusieron cabinets por lo menos xD
Mejor que el año pasado ?
ResponderUff ni me imagino como fue entonces...
http://www.youtube.com/lvargasf#p/u/0/aV3LqwOX99I
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ResponderHolas a todos,
Me presento, soy Eduardo Carrasco a.k.a nvid1a, fundador y adminsitrador de la comunidad de quake live en chile y persona a cargo de la red de WCG 2011.
El motivo de mi post, que probablemente sera el unico referente a esto es explicar y dar mis mas sinceras disculpas a lo sucedido en WCG 2011.
Cuando me preguntaron si podia hacer la red de WCG 2011, casi a un anio despues de haber hecho la zona gamers de conecta 2010, mi respuesta fue claramente si, me interesa, soy gamer desde el anio 2000 en quake 3, pasando por quake live y ahora introduciendome a starcraft 2 gracias a algunas personas que conoci de starcraft en conecta 2010.
Sabia, junto con mi equipo que son amigos mios, que este animal era bastante mas grande de dominar que conecta 2010, pero el desafio estaba y lo quize tomar porque sabia que podia hacerlo, pero lamentablemente hubo cosas las cuales no iban bajo mi decision que no podia cambiar, muchas cosas que me avisaron en el mismo evento que habia que hacer que antes no estaban contempladas.
La red de WCG 2011 era un red que a mi criterio debia hacerse en al menos 3 a 5 dias antes de la apertura del evento, tiempo suficiente para instalar, y estresar la red y determinar que tipo de problemas podian surgir para solucionarlos a tiempo. Lo real es que la red de WCG 2011 la comenzamos a armar el dia viernes a las 2 pm, pocas horas antes de la apertura oficial del evento mismo, nunca tuvimos tiempo de probar nada como correspondia, por lo tanto cualquier problema que surgiera debia arreglarlo sobre la marcha y con lo que habia, no tenia otra alternativa.
Despues de ya haber cableado todo y que nadie estaba en espacio riesco, yo pase de largo el viernes junto con mi equipo hasta el sabado trabajando toda la noche y comenzamos a hacer las pruebas. Nuestra red prioritaria era starcraft 2, tal como lo fue en conecta 2010, porque prioritaria diran ustedes, bueno, porque es un juego muy emergente, existen portales como estos que estan haciendose escuchar cada vez mas, existe dKiller, uno de los mejores jugadores del mundo de starcraft, chileno y ademas porque me gusta starcraft, tenia muchas ganas de ver el torneo en toda su plenitud, fue la primera red que armamos dentro del evento y la red que menos queria que tuviera problemas.
A eso de las 4 am del dia sabado nos dimos cuenta que nuestro router original se mareaba con tantas conexiones por lo tanto partimos a la casa de uno de los de mi equipo donde tenemos un servidor mio, el cual tuvimos que configurar de 0 como servidor de internet, DHCP y DNS para que fuera capaz de manejar la carga que le estabamos imponiendo. En un principio funciono bien, despues hubieron algunos switch nuevos que compramos que venian con bocas malas, lo cual nos complico enormemente el esquema original, a esa hora no habia donde comprar equipos de emergencia.
Esto en horas de la madrugrada, todo nuestro trazado de red lo tuvimos que cambiar ya que el prevencionista de riesgo no entendio nunca que los cables de red no pueden estar cerca de los cables de corriente ya que se inducen por el campo que estos generan, pero el estaba preocupado que nadie se tropezara, por lo tanto muchos cableados sobre todo cerca del escenario, gracias a ellos funcionaron mal y los tuvimos que arreglar pasando por arriba de todo el mundo en momentos que todos los torneos se estaban jugando. Apenas empeso el evento , mucha gente que en el plan original no tenia internet despues habia que ponerle, para la cual la cantidad de gente colgada el mismo enlance se nos multiplico enormemente.
Ademas, en un momento del sabado cuando se cayo todo, tuvimos un problema de corriente con el servidor de internet de nosotros y desde ese minuto comenzamos a probar todo uno por uno hasta resolver el problema y cuando hice las pruebas de red a eso de las 3:30 pm conectando mi notebook directo al enlace de fibra, me di cuenta que el enlace internacional hacia estados unidos y europa no daba mas de 10 megas de bajada y 6 de subida, eso fue una falta gravisima por parte de la organizacion del evento y en especial de GTD, quien por lo que logre concluir, su ancho de banda internacional lo prueba con servidores en la region (latinoamerica), lo cual es trampa porque todo latinoamerica esta conectado en un anillo de fibra optica y de hecho hasta en brasil los 30 megas internacionales se daban en algun momento, lo que nunca se dio es que el enlace fuera simetrico, lo mas importante era la velocidad de subida, la cual internacionalmente siempre anduvo en ronda al 50% del la bajada, cual es pesimo para esta clase de situaciones y quizas una de las razones de que esto no corriera como deberia. En conecta 2010 el enlace lo dio movistar directamente y estuvo impecable.
Aun asi, nos ensaniamos en hacer que todo funcionara como correspondia, y comenzo este problema en starcraft con las conexiones que no pudimos preveer.
Despues de analizar la situacion y eliminar alternativas de acuerdo a los sintomas que presento, creo que todo radico en la configuracion del TTL y la cantidad de conexiones abiertas a battle.net que se demoraban mucho en cerrar una vez abiertas. Por ahora es mi mejor teoria y respuesta al problema que surgio que en algun momento lo pudimos solucionar 2 veces, pero todo nos indico que era de esa indole.
Descartamos en un gran porcentaje que fuera un problema de battle.net y de los notebooks y/o configuracion de estos, creo que finalmente tal como le dije a alguien de esta comunidad, salimos del problema en tierra de nadie, a identificar en un gran porcentaje el problema.
Si existe alguna proxima vez, que me toque tener la responsabilidad de tener starcraft en mi red, me imagino que muchos se enojaron y quizas me querian colgar, lo cual entiendo que es natural, esperamos poder solucionar estos problemas y ya sabemos que starcraft necesita un seteo de red diferente, con multiples proxy dependiendo de la cantidad de estacioens de juego, ademas de un TTL menor al normal.
Quiero darles mis mas sinceras disculpas por no poder suplir sus demandas esta vez, dimos todo lo humanamente posible para ayudarlos a ustedes y a todo lo que estaba bajo mi responsabilidad, fueron infinitas horas sin dormir y puteadas sin fundamento por parte de la produccion del evento que lamentablemente era gente sin ningun conocimiento tecnico y nos trato como si fueramos una basura durante todo el evento, nos dieron trabajos que no tenian nada que ver con redes porque tenian personal incompetente que no sabia hacer nada, entre muchas otras cosas que no vale la pena mencionar.
Lamento mucho lo que se escribio en un pantalla gigante, a raiz del problema que sucedio, creo que la rabia no daba para tanto, los esfuerzos siempre estuvieron ahi, sobre la marcha, creo que fue un poco ingrato por parte de la comunidad, pero entiendo sus razones.
Quiero agradecer a la gente de starcraft con quienes me llevo bien, gracias por su paciencia, la comprension y la proactividad a tratar de solucionar el problema y llegar todos juntos a puerto, contrario totalmente a la produccion del evento que queria cortar todo, incluso que no jugara starcraft arriba del escenario, para lo cual yo mismo en encargue de setear los computadores, luces y microfonos para que pudieran como jugar como se merecen.
Un abrazo grande, que siga starcraft 2 adelante.
Atte.
Eduardo Carrasco
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La licencia de WCG no vale 3000 dolares, ese valor es una referencia nomas con respecto a otros eventos similares. Creo que la licencia de WCG es un poco mas cara, pero es absolutamente "licitable", si se conocen bien los mecanismos de funcionamiento. Tambien, si no me equivoco, es anual.
Como main admin de Starcraft 2 quiero hacer incapie en dos cosas:
1) Cumpli con todas y cada una de las responsabilidades que se me informaron antes de adquirir el compromiso de organizar la qualy.
2) Sin ser mi responsabilidad, cumpli con todas y cada uno de las tareas "extras" (no fueron informadas antes de adquirir el compromiso) que se me asignaron, a excepcion de una: acarrear cajas e instalar PCs.
Viernes: Llegue a las 10 de la mañana (hora a la que me citaron), con la instruccion de "instalar Starcraft2 y parchar cada juego". Recien a las 15:30 llego la luz, y pude comenzar a instalar los juegos. A la hora que termine (faltaban algunos pcs, pero Lechofa me ayudaria con ellos) aun no habia internet (ya saben sobre esta historia) por lo que no pude parchar. nVidia amablemente me ofrecio parcharlos apenas hubiese internet, asi que me pude ir a la casa.
Sabado: Llegue a las 9 de la mañana. No se habian parchado todos los juegos debido al problema de la red. Comenzamos a parchar, y nos quedamos esperando a que entrara la gente que, segun se me habia indicado, se inscribiria al torneo al momento de presentar la entrada, y luego me darian una lista con los inscritos. Cuando la gente ya estaba adentro, se me informa que no habria tal modo de inscripcion, y con Drakan tuvimos que comenzar a inscribir a mano, y en paralelo nos dimos cuenta de que Starcraft 2 no funcionaba, y en varias ocaciones pedimos ayuda a la organizacion para que arreglaran el problema. Aproximadamente a las 18:00 se arreglo el problema de la red, y pudimos comenzar con el torneo de clasificacion en vivo.
Domingo: Llegue a las 9:30 de la mañana. No hubo internet hasta que la gente comenzo a entrar practicamente (por que a algun astuto se le ocurrio cortar la luz en la noche sin dar aviso a la gente de redes, y apago los routers a la mala). Ayer habia funcionado Starcraft 2, pero de todas formas revisamos para ver que todo estuviera en orden. Por alguna razon, ese corte de luz desconfiguro nuevamente la red, y estuvimos con problemas hasta las 16:00 aproximadamente. En ese momento, la comunidad de Starcraft2 brillo, y saco adelante el torneo a punta de esfuerzo. Todos apoyaron, fue realmente lindo ver como SI hay comunidad.
¿Quien es responsable? Yo, obvio. Soy responsable de haber aceptado organizar el torneo bajo malas condiciones, y no haber detenido esta situacion a tiempo. Me hago responsable de haber aceptado responsabilidades extras en la marcha. Desde el viernes tuve claro que algo andaba mal, y lamentablemente soy responsable de no haber desconfiado un poco mas de la calidad del equipo de organizadores. Conversando con Eric, el encargado de LoL, llegue a la conclusion de que tenia que tomar mis cosas y irme. Luego pense en toda la comunidad, y dije "me voy a quedar por la comunidad, por los cabros de Starcraft 2". Que bueno que decidi quedarme, por que aunque soy responsable de todos lo mal que salio, tambien soy la cabeza y responsable de una qualy que a pesar de todos los problemas salio adelante y se jugo correctamente. Gracias a mi, a mi equipo, y a toda la comunidad que apoyo (personas especificas hicieron grandes cosas) en aproximadamente 5-6 horas definimos a los clasificados que faltaban e hicimos un torneo de 16 jugadores Bo3 con Loser Bracket y con Final Bo5. Gracias a Lechofa, Drakan, Vladislav, Unlimited, darkcha, Hackter, Sidius, Razor, Fenom, Shuku, Rookie, y a otros aproximadamente 10 o 20 que se me olvidan que estaban apoyandome y dandome animos.
Veo el lado bueno de esto: Mi equipo y mi comunidad estan increiblemente bien preprados, trabajan de forma profesional y responsable, y los factores externos no nos detienen. En 1 semana pudimos:
-Organizar y ejecutar la primera fecha de la LATL
-Organizar y ejecutar la segunda fecha de la LANL
-Castear el Latinamerican Blizzard Invitational
-Ejecutar el Xel'Naga Tour 1.7
-Ejecutar el Xel'Naga Tour 1.8
-Ejecutar el Xel'Naga Tour 1.9 mientras haciamos WCG (sabado)
-Organizar y ejecutar la qualy de Starcraft 2 WCG Chile
-Organizar y ejecutar un torneo amateur de Starcraft 2 WCG Chile
Vaya, fui el día domingo y en realidad me gustó, aunque para mi gusto le faltó un poco más organización. Aún así, disfrute demasiado con las máquinas de pinball y uno que otro juego de carreras (Dirt, Need for speed y Forza, a mi gusto el mejor de todos).
ResponderFaltó organizar a mi gusto, un pequeño torneo para portátiles, para aquellos que tengan PSP (en mi caso) o una Nintendo, perocreo que no se podía hacer por un asunto de auspicios.
Eso, el próximo año voy otra vez y ahora si que voy en patota, mira que este año fui solo XD.
Un saludo ;)
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