10 millones de Euros en pérdidas para Quantic Dream, gracias a la venta de segunda mano

El asunto de los juegos de segunda mano está bastante en boga, sobre todo cuando día sí y día también se avisa que nuevos juegos vienen llegando con el famoso pase en línea. O lo que es lo mismo, el código aquel para que solamente los que compren el juego nuevo lo puedan jugar, y el resto de los mortales tiene que pagar una pequeña suma antes de meterse al mundo del multijugador. Y así el desarrollador no pierde plata.
Para ejemplificar esas pérdidas por juegos de segunda mano, Heavy Rain. El CEO de Quantic Dream, Guillaume de Fondaumiere, comenta al respecto que quizás uno de los efectos principales de la crisis económica ha sido que la venta de juegos de segunda mano ha aumentado. Y también comenta que, según el sistema de trofeos, tres millones de personas han jugado Heavy Rain, pero solo se han vendido dos millones de copias.
En términos simples, de Fondaumiere dice que hay 1 millón de personas que han tenido acceso a Heavy Rain pero no han pagado un céntimo. Si eso se traduce a dinero perdido -o dejado de ganar-, la estimación llega a unos 5 o 10 millones de Euros, lo que a día de hoy es bastante dinero, sobre todo para una desarrolladora como Quantic Dream, que no saca 20 juegos al año ni mucho menos.
Eso sí, el jefe máximo del estudio también cree que los juegos son muy caros, y que todo el “gremio” de casas editoras tiene que sentarse y tratar de encontrar una solución. Si no, los juegos físicos vendidos a través de los canales tradicionales van a empezar a ponerse en duda, y para ese problema en específico, la distribución digital es la solución.
Que el futuro se ve digital, no tengo muchas dudas. Menos, cuando los costos de distribución hoy en día son los que son; además, la gente cada vez compra más en formato digital. Steam es una prueba, aunque también es prueba de que las cosas hay que hacerlas bien para que la masa pique.
Link: Quantic Dream lost €10m on second hand Heavy Rain sales (Games Industry)
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45 Comentarios
10 millones de Euros en pérdidas para Quantic Dream, gracias a la venta de segunda mano
Es una ridiculez!
ResponderNo veo a los fabricantes de autos llorando por las perdidas de los autos vendidos de segunda mano...
aquí la ridiculez es su comentario al hacer una analogía tan increíblemente estúpida y que no viene al caso.
@gosh, argumenta pajaron
Me leiste la mente jajaja :)
@gosh:
Responder¿De qué diantres estás hablando? es la perfecta analogía porque es el mismo caso. EXACTAMENTE el mismo. La venta de segunda mano ocurre en todos los mercados, autos, casas, juegos, música, electrodomésticos... y un largo etcétera. Los distribuidores de juegos quieren algo que es, francamente muy caradura.
No, no es el mismo. Como ya mencionaron más abajo, la industria automotriz (y la de electrónica en general) también genera ganancias no solo por la venta de autos nuevos. Repuestos y licencias, por decir algo.
No es llegar y decir que son iguales. Son parecidas así a ojo simple, pero el comportamiento del mercado de una y otra es radicalmente diferente.
a ver hijo, dejeme pedirle la caja de crayones a mi hija para poder explicarle de una manera en que pueda entenderlo debido a su pobre e insulsa manera de pensar:
hacer esa analogia es ultra estupida por una razon, una vez el auto se vende a la empresa automotriz le vale una soberana mierda cuantas veces haya cambiado de dueño ese auto, despues de la venta del auto, la ganancia subsecuente de ellos es y siempre sera la venta de repuestos, un auto no dura para siempre y mucho menos sus partes individuales, las partes de cada auto tienen un tiempo minimo predefinido de vida util, mas temprano que tarde, todas las partes removibles del automovil tendran que ser reemplazas y muchas de ellas lo haran innumerables veces mas que otras y ademas sus tratos inevitables con als compañias de seguros cuando la perdida del automovil despues de una accidente es total (y esto es mas frecuente de lo que se cree), con los electrodomesticos es aun mas estupida la analogia, porque cada electrodomestico hoy en dia esta diseñado especificamente para dañarse en determinado tiempo, eso no es nuevo para nadie, y de aqui comparado con el caso anterior es aun mas estupido, porque practicamente todas las partes de estos electrodomesticos no se consiguen por aparte, una vez dañado, asi sea por algo minimo, la unica manera de conseguir ese repuesto es sacandoselo a otro producto igual que se haya dañado por ora cosa diferente y esto la gran mayoria de veces hace que en terminos logicos y economicos sea mejor comprar uno nuevo que mandarlo a arreglarlo, lo de las casas es todavia mas estupido y sin sentido, que jodida relacion puede tener eso con lo anterior?, alguien contruyo una casa sobre un lote y la vendio? so?, el nuevo dueño tendra que pagar los servicios y los impuestos al gobierno? vuelvo y pregunto, que mierda tiene que ver eso con lo anterior?, ahora vamos con la musica, ahi el problema es la pirateria, no la seguda mano, y asi el resto de estupideces de las que habla...
@gosh, puedes tener razones en mucho de lo que dices, pero tu prepotencia y arrogancia produce cero animo de debatir contigo.
Saludos.... Ctmre!
Me da la impresion que el caso q estan mezclando cosas? Porque si yo voy y compro un auto usado (digamos, un Spark) a alguien que lo esta vendiendo, acaso tengo que pagarle a Chevrolet una tajadita para poder circular? Yo creo que ese fue el caso que expuso la primera persona y ahi el caso es muy similar al caso de alguien que compra un juego usado. Yo tambien creo que el caso es casi lo mismo.
Otra cosa son los autos refaccionados, alternativos o que se yo xD
@gosh:
Los juegos tienen una vida útil de máximo 5 años. En realidad, el "boom" es de como 1 o 2 años, así que creo que duran menos que los "electrodomésticos" que tú dices. Andar cobrando por cada persona que juegue al mismo juego es de una patudez tremenda. También falta que me cobren si le paso el control a uno de mis hermanos, o amigos, con un detector de huella digital para que nos cobren a cada uno por jugar.
¿Como puedo ocultar los comentarios de Raul Estrada?
Son una mierda...
@Raul Estrada: Zapatero a sus zapatos. Existen un mercado de repuestos, licenciados y no licenciados ¿Acaso le crean grandes perdidas a la industria automotora? No.
@gosh: A pesar de que tienes algo de razon en algunos argumentos por ahi, no estas en lo correcto.
Hagamos la analogia con un libro, para que te sea mas facil entender. Lo que se esta llevando acabo en la industria de los juegos, es fragmentar el producto. Lo que vendria siendo en el caso de los libros como si le sacaran 3 capitulos en la mitad, ya que lo compraste usado. En primer lugar, la persona que compro un objeto usado, no es parte del mercado de aquella empresa produce un determinado bien. Es por esto de la existencia de los mercados secundarios, ya sea por la renta o simplemente por la utilidad que le ve cada individuo a un determinado objeto.
En segundo lugar, los estudios de videojuegos se dieron cuenta de que sus propiedades interlectuales son aprovechadas por mas gente que la que ellos considereban en un inicio. Por lo que en vez vender un producto a un menor precio esperando un aumento en la demanda, usaran otro tipo de estrategia en la que esperan aunmentar sus utilidades, fragmentando el producto de manera que por cada copia vendida ganen un algo cercano al 30% del producto nuevo.
Fe de erratas: ...fragmentando el producto de manera que por cada copia USADA vendida ganen un algo cercano al 30% del producto nuevo.
@gosh: El increiblemente estupido eres tu al parecer.
ResponderComo lo dije antes, la gente que compra juegos usados o piratas, nunca han sido parte del mercado objetivo de los estudios de produccion. La razon puede ser que simplemente no tienen dinero para hacerse con un juego o simplemente creen que el precio es demasiado caro.
Ahora que existe el sistema de trofeos es facil seguirle el rastro a la gente y la cantidad de unidades vendidas, por lo que los estudios veen una oportunidad en esto. Ellos creen que nadie tiene el derecho de jugar un juego si no ha sido vendido por ellos. Entonces la solucion es fragmentar el producto, total para el que compra el juego nuevo es lo mismo excepto a lo hora de venderlo, siendo ahi cuando el consumidor se da cuenta que le metiero el pico en el ojo. Supuestamente cuando tu compras algo pasa a ser de tu propiedad, bastante contrario a lo que piensan las empresas hoy en día, donde todavia creen que las cosas son de ellos incluso si pagaste el precio completo ( apple es solo uno de ellos ).
Quien tiene dinero, solo quiere mas dinero.
los carros de segunda mano compran piezas de repuesto.
Responder... alternativos XD
Los alternativos, hasta donde entiendo, tienen que pagar una licencia para fabricar respuestos para un modelo específico.
@Raul Estrada: Si le quiero meter pistones forjados a un Cherokee del 86 y ademas quiero ponerle un multiple y escape de alto flujo, no tienen que ser licensiados.
Entonces, ahora, ¿Incluso seré catalogado de inmoral al prestarle un juego a un amigo, o al jugar algo prestado? Si quieren que la gente compre nuevo, vendan a un precio razonable, uno SIEMPRE preferirá tener una copia nueva por sobre una copia usada, sobre todo para no darse la lata de andar juntándose con pelagatos que no conoces jajaja. Ahora, en el caso de empresas que lucran comprando juegos usados a precio moco, y generan plata prácticamente de la nada, es un panorama es distinto. Es imposible comparar el trueque persona-persona con el lucro generado por las tiendas, y menos meter todos los casos al mismo saco. NO AL LUCRO! XD
ResponderBueno, hagamos otra analogía... hmmm... los fabricantes de ropa intima femenina japonesa no están llorando por las perdidas en las ventas de sus productos de segunda mano.
ResponderMejor?
Si claro, porque las pantaletas se revenden no?
@fuck you si, si las revenden y tienen hasta maquinas expendedoras de ropa femenina usada :p
Yo creo que cometen un error al decir juego jugado es juego vendido, sobre todo en ps3 donde es posible tener multi cuentas gratis, en mi casa hay como 4 ya que todos jugamos y todos queremos desbloquear nuestros propios trofeos.
ResponderPor otra parte si la gente prefiere comprar un juego usado por algo sera...
Si, bien entiendo la forma de pensar de las grandes empresas, creo que yo no lo veria como una "perdida" sino, como dinero que podria haber ingresado y no hizo tal, que no es lo mismo, en antaño era sumamente comun comprar juegos de segunda mano, intercambiarlos, etc sin ningun problema, el punto es que ahora gracias al online se dan cuenta de cuantos usuarios tiene el mismo juego.
Responderun juego con una alta rejugabilidad no se vende
Respondersi el juego es malo, dura solo una vez y ya empieza a aburrir es vendido
asi uqe la solucion, hagan weas buenas en vez de mierdas de juegos que terminas una vez y no dan ganas de seguir jugando
comenta con argumento porfavor....
Yo compro los juegos nuevos más que nada por maña. Además los cuido en demasía y con frecuencia los juegos usados viene bastante desgastados. Desafortunadamente, en la actualidad no vale la pena comprar las descargas digitales (al menos en Xbox 360) porque en ocasiones vale más caro que el disco físico.
ResponderEstán puro perdiendo tiempo discutiendo tonterias de si este mercado se parece o a este o no, y si a mi me prestan un juego o etc; la cosa es muy simple:
ResponderEmpresas desarrolladoras están cerrando por banca rota. Simple.
De alli a que sea correcto o no, no es muy trascendente la verdad, en tiempos del ps2 habia muuuhca pirateria y muucha segunda mano, pero el retorno financiero a los desarrolladores (por lo arato de producir juegos tambien) era el suficiente como para que esto no afectara su negocio...ahora ya no es lo mismo.
Saludos
"De alli a que sea correcto o no, no es muy trascendente la verdad"
Que clase de valores tiene este tipo.
Lo que debieran hacer es tener un sistema de precios como steam. Que tengan bajas de precios planificadas.
ResponderDe modo que aquel que lo compre apenas ha salido, que pague el precio completo, pero que el que lo compra 6 meses después pague menos por el juego nuevo, y que después de un año pague menos aún....
El título mas bien debería ser "Si no fuera por la venta de segunda mano, Quantic Dream podría haber ganado 10 millones de Euros "
ResponderShoiko dijo hace 2 horas
ResponderEl título mas bien debería ser “Si no fuera por la venta de segunda mano, Quantic Dream podría haber ganado 10 millones de Euros “
Estoy totalmente de acuerdo contigo , me parece una soberana estafa este tipo de titulares que manipulan la opinión publica, ademas de ser mentira incitan a pensar de otro modo ¿Desde cuando dejar de ganar es lo mismo que perder?Deberiamos ser mas criticos con esta información sensacionalista.
Yo estoy en contra de la distribuciòn digital por el ùnico motivo de que no hay nada mejor que poder coleccionar tu juegos en estanterìas o repisas. No estoy ni ahì con prender mi consola y decirle a mis amigos, mira! cada ìcono de ahì es un juego que eh comprado.
ResponderPara los que reclaman por el "titular sensacionalista", hago una cita textual del CEO de Quantic Dreams (está en la misma fuente, por si les da flojera):
Responder"I lost between €5 and €10 million worth of royalties because of second hand gaming."
Eso :D
La idea de comprar un juego usado es que sale mucho mas barato, pero estos ineptos, consideran que cada uno de los q compran el juego usado a precio parcial, si les compraran el juego a ellos a precio completo, ganarian X +
ResponderHaters Gonna Hate!!!
mas perdidas hubieras tenido, si no hubiera segunda mano ¬¬
Responderel dia que bajen el precio de los juegos en copia digital pensare en comprar
Responder¿lloran porque hay mas jugadores que copias vendidas? siguiendo la valida analogía con los autos, seria como exigir que cada persona tenga su auto, y solo una persona se subiera a cada auto.
ResponderPor eso todos los autos traen un solo asiento: el del conductor.
mi auto tiene 3, 2 individuales y uno para 3...
/sarcasm
y si wn hablai puras weas raul %&$&
ResponderQue representara mas perdidas para una compañia de videojuegos? Segunda mano o la pireteria?, no pudieron contra la pirateria, entonces ahora luchan contra la segunda mano, jajajajaja, el problema no es eso en realidad, deberian de bajar sus precios abusivos para que medio mundo compre su copia (legal) y asi todos felices, yo no se como es que hacen ese tipo de calculos absurdos, es como cuando un politico dice que se redujo el % de inseguridad o robo en el pais, apoco salen a las calles a preguntarles a todos los ladrones si ya dejaron de robar o que? es imposible hacer ese tipo de calculos, le estan copiando el modelo de negocios a capcom, nos van a tratar de explimir hasta el ultimo centavo que puedan para enriquecerse, no los culpo a eso se dedican las sanguijuelas esas, despues de todo recuerden "ESTO ES UN NEGOCIO$$$$$$$$$$$$$$" se hizo para imprimir billetes, money, lo que mueve al mundo, deben de ser mas inteligentes y preguntarse ¿Cual es la solucion?.
ResponderParece que hay que pasar una prueba de "trollea a los lectores" para trabajar en Betazeta...
ResponderCreo que ya han dado bastantes ejemplos con analogías, estoy bastante de acuerdo con varios sobre todo con el hecho que si yo compro por ejemplo un auto nuevo, y lo quiero vender, el nuevo dueño para poder circular tendrá que pagar un derecho al fabricante para poder usar el auto con combustible sino no podrá sacarlo de la casa, eso es lo mismo que pretenden hacer los estudios, que si no les pagas a ellos por la compra en segunda mano, no puedes conectarte al on-line, es igual a tener un auto y no poder sacarlo de la casa porque no puedes echarle bencina.....muy mal así el negocio en vez de crecer se va en picada, también concuerdo con el lucro de ciertas tiendas que te dan un "descuento" por tu juego usado al comprar uno nuevo, y después lo venden al doble o triple del descuento que hicieron para adquirirlo.... un robo ahí es donde deben apuntar los estudios a sus propios distribuidores no a los usuarios finales........
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