Dead Island en Steam parece ser Dead Island para Xbox 360 [Actualizado]
[Actualización] Deep Silver ya sacó la voz oficialmente, reconociendo el error: efectivamente, se lanzó una versión en desarrollo en Steam. Pero también se apuran pedir disculpas y en aclarar que durante el día la versión final estará disponible para todos los compradores en Steam. Solucionado el entuerto.
[Original] Dead Island está teniendo un lanzamiento bastante accidentado. El juego sale justo hoy en América, el próximo viernes en Europa, y Deep Silver ya tiene listo un parche que corrige al menos 37 bugs del juego, incluyendo algunos que corrompen partidas en algunos puntos y que quienes hayan jugado algo tipo Fallout deben saber de que va el asunto.
Lo cierto es que lo de los bugs podría ser algo menor, comparado a la situación de Steam. Descubierto por quienes ya tienen su versión de PC, parece ser que en realidad esta es una versión en desarrollo, y no de PC sino de Xbox 360. De otra forma no se explica el encabezado de la siguiente porción de código que reporta la gente de RockPaperShotgun:

Si bien hay referencias a Xbox 360 en varias partes del código, el solo encabezado es bastante contundente como prueba, o al menos deja bastante para dudar. Deep Silver va a tener que dar explicaciones al respecto, especialmente a los usuarios de PC, y entregarles una versión en condiciones; total, los ports de consola a PC no son novedad, pero los ports de consola a PC y plagado de bugs y errores ya es otra cosa. Y bien diferente. Y tiene un nombre feo.
Ya me dieron ganas de probar que tanto de malo hay. Sí, tengo una fijación con estos juegos medio cutres, que igual y dentro de todo a veces terminan siendo decentes. Como Hydrophobia, por dar un ejemplo.
Links:
- Ultra-Oops: Dead Island Dev Build Released? (Rock Paper Shotgun)
- Here’s the list of fixes in Dead Island’s day-one patch! (D’toid)
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6 Comentarios
Dead Island en Steam parece ser Dead Island para Xbox 360 [Actualizado]
Estimado, eso no es una porcion de codigo fuente, es un fragmento de un archivo XML. Cualquiera que sepa leer un archivo XML sabe que le puedes poner cualquier nombre a los tags y a los espacios de nombres, mientras cumpla con lo definido en un esquema XSD o por DTD.
ResponderAdemas, quizas esten reutilizando las configuraciones del proyecto de la version de x360 (y ni siquiera le cambiaron el nombre a los tags), lo cual no quiere decir que sea la version de dicha consola.
Ya es harina de otro costal si efectivamente al juego no le hicieron ningun retoque para la version de pc (heredando todos los bugs que tenga). Eso si es sospechoso.
Yo nunca escribír que eso era "código fuente", ojo al leer. Y de hecho, el asunto fue confirmado por la gente de Deep Silver, efectivamente se trató de una versión en desarrollo que apareció por error en Steam.
@Raul Estrada
Tienes razón. No dices eso. Lo que pasa es que donde trabajo, en nuestra jerga, justamente le llamamos "codigo" al codigo fuente.
Ahi vi que actualizaron la explicación al problema.
Gracias por tu aclaración.
Lo mejor de la actualización del post es el "full PC playthrough", por encima de cualquier diferencia lingüísticas.
Esto solo confirma algo, Dead Island para PC es solo un mero port de xbox 360, ala mi3rda carajo.
ResponderIgnorancia confirmada.
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