Battlefield 3 [NB Labs]
Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360 (Analizada). Este Labs cubre ambas plataformas.
Desarrollador: DICE
Distribuidor: Electronic Arts
Y llegó el momento de emitir nuestro juicio. Battlefield 3 apela a sus propios atractivos y características, a su identidad de gameplay para intentar hacerle peso a ese monstruo de ventas que generó Infinity Ward, Activision y compañía. A grandes rasgos, DICE logró armar un título tremendamente destacable, muy recomendable que está cerca de ser impecable… pero sólo se queda muy cerca de esa clasificación.
Este título de acción en primera persona cuenta con 3 modos de juego: Campaña, Coop y Multijugador. En el primero de ellos, tomaremos el rol del sargento Henry “Black” Blackburn, un soldado que está siendo sometido a un interrogatorio sin revelar -en un comienzo- los fuertes cargos que se le imputan. Al responder sobre determinados sucesos, tomaremos “control” las historias de Blackburn reviviendo lo que él narra. Tan solo en las primeras horas de juego quedaremos atónitos al ver cómo se derrumban edificios o quedamos atrapados después de una emboscada y no tenemos otra cosa para defendernos que un simple cuchillo.
La historia en sí resulta y cuenta con un par de interesantes y (hasta cierto punto) sorpresivos giros, pero la narración tipo “así fue como sucedió para luego jugarlo” ha sido utilizaba de forma más o menos recurrente en los últimos años -en 2010, la usó CoD: Black Ops-. Cuenta con una atractiva variedad de escenarios bélicos y circunstancias de combate: tanques, aviones y más hacen que el modo historia sea más que un soldado cargando su ametralladora mientras elimina chicos malos.

Esta variedad se ve engrandecida y aprovechada gracias al excelente uso del contexto y de los recursos técnicos, llegando a ser relativamente inmersiva pero carente de trascendencia. De hecho, a nivel de diseño, los escenarios están plagados de scripts, lo que restringe en importante medida la sensación de libertad. Además integran esporádicas batallas y peleas en Eventos de Reacción (o Quick Time Events) que resultan bien integrados a la idea general… pero no tienen fuerza, punch o impacto, al punto que ante su ausencia, el producto final no cambiaría mucho.
Lamentablemente, la campaña tiene una duración breve (con un final que luce apresurado) y si bien resulta entretenida -a ratos, mucho- también termina siendo bien genérica y lineal. No está ahí por cumplir, pero a veces deja esa sensación y estoy convencido que en general tratarían peor a este modo si fuese parte de otra saga jugona.
Decir que el modo historia es “un entrenamiento para el multijugador” puede sonar conveniente -de hecho, lo es- pero no deja de ser relativamente cierto. El modo multiplayer es la razón de ser de Battlefield 3… y en ese plano cumple a cabalidad con los fans de su estilo de juego. Cuenta con 5 modos de juego (Conquest, Rush, Team Deathmatch, Squad Detahmatch, Squad Rush), cada uno con 3 variantes (Normal, Hardcore e Infantry), se puede disfrutar de hasta 24 jugadores consola y 9 grandes mapas.
Los mapas son amplios y en ellos encontraremos lugares muy abiertos como también edificios pequeños y pasillos, lo que permite tener variedad de espacios para desplazarse y no andar topándote con tus rivales cada 15 segundos. Además, las construcciones son dinámicas y se ven afectadas/alteradas/modificadas por las explosiones y el impacto de los vehículos, entregando más variables de combate, obligándo al jugador a estar en constante movimientos y haciéndole el día más difícil a los campers.
La implemantación y progreso de clases, armas, accesorios y habilidades resulta muy interesante, especialmente por el tipo de combate que fomenta Battlefield 3. Aquí, si deseas ganar, el trabajo en equipo lo es todo y resulta muy importante leer bien la batalla para saber hacia dónde dirigirte para combatir. Sin dudas la habilidad, el trabajo en equipo y la inteligencia están por sobre la individualidad, los reflejos rápidos y los bandos conformados por Rambos individualistas; aquí el gameplay está hecho para que gane el mejor team. El multijugador de Battlefield 3 se juega como tal, sin intentar imitar a otras sagas o seguir la corriente, ganando en identidad propia, con una acción que tiene un ritmo más real, pausado y táctico.

En lo relativo a los servidores, las versiones consoleras cuentan con 6 zonas de servidores: Europa, USA Este, Oeste y Sur, Asia y Australia. Al encontrarme en Chile, seleccioné como default el que se encuentra geográficamente más cerca (USA Sur) y debo decir que el lag prácticamente no es tema; la conexión fluye de una manera óptima, es cuesta encontrar problemas relacionados al online. De hecho, el modo de juego en línea se siente relativamente justo ya que, si te bajan, probablemente sentirás que fue porque algo hiciste mal al apuntar o reaccionar (difícilmente terminarás diciendo “¡Si te di! ¡Te bajé maldito ·&$#@~¬¬!”).
Por su parte, el modo cooperativo tiene lo suyo… pero no es mucho. Permite jugar de a 2 personas (sólo online) un total de 6 escenarios distintos; una suerte de reimaginación de eventos y circunstancias vistas, parecidas o basadas en momentos de la campaña. La motivación principal para jugar este modo es lograr mejores tiempos y estadísticas, además de desbloquear elementos, accesorios y armas para utilizarlas en el multiplayer en versus.
Todo lo previamente mencionado descansa sobre un gran aparatado técnico. No luce como su par de PC, pero Battlefield 3 para consolas aprovecha excepcionalmente bien su hardware. Los efectos de partículas, de luminosidad y de ambientación se ven muy bien (siempre hablando de texturas optimas/instaladas), mientras que la implementación del motor Frostbite 2 resulta estupenda (a pesar que algunos ambientes no son ‘tan’ destructibles) con consolidados y estables 30 cuadros por segundo. La figura humana, la atención a los detalles y la naturalidad del movimiento de nuestro soldado (herencia de Mirror’s Edge supongo); todo luce óptimo dadas los limites de ambos equipos. Los controles son similares a lo visto en Bad Company y nuevamente cuentan con una gran distribución de botones, ideal para quienes jamás desean apartar sus dedos de los sticks (sobretodo para cubrirse/agacharse) pero hay que mencionar que, a pesar de ser muy leve, tiene input lag.
El audio merece un párrafo aparte. Si bien los controles y los gráficos están diseñados para secuestrar nuestra atención, son los sonidos los que se roban el juego la película. Si todos los desarrolladores trabajasen y se dedicasen al audio como DICE en este juego, muchos gastaríamos más dinero en sistemas de sonido. Todo suena orgánico, real y digno de documental, con vehículos, disparos, ecos, efectos y explosiones que sienten tan creíbles como cristalinas. Si no cuentan con un gran sistema de audio, juéguenlo con audífonos y me lo agradecen después. Por su parte, la música sigue el estilo de los efectos de audio y saca adelante su cometido, con una versión notable del tema central de la saga (aunque como quedó instrumentado, a veces me hace recordar demasiado al main theme de Terminator 2). Para cerrar, todas las áreas del aparatado técnico están diseñadas para seducir los sentidos del jugador de una forma muy precisa y planeada, logrando un importante impacto en todas las experiencias y modos de juego.
Battlefield 3 tiene problemas, aunque ninguno de ellos es exageradamente serio. La campaña carece de la inspiración, el cuidado y el corazón puesto en el modo multiplayer, modo en el que es evidente que DICE e EA pusieron todas sus fichas. Problemas para validar el Online Pass, la excesiva y poco intuitiva burocracia para validar los contenidos incluidos con la compra del juego y lo limitado de los mapas (en tamaño comparado con la versión de PC y que sólo cuenta con 9) le quita porotos. Además, no te puedes retirar al terminar un combate; debes esperar que la partida siguiente cargue para hacer ‘Quit‘, mientras que la inteligencia artificial de tus aliados en el modo Campaña, lo complejo que es dominar los controles de los vehículos aéreos en modo Multijugador, los problemas de ubicación de ‘respawn‘ en Team Deathmatch, el bajo número de misiones en Coop, la poco espectacular interfaz al ganar/perder una partida y la instalación que supera los 15GB en Xbox 360 (2 discos y 1,5GB texturas… sin contar con su actualización de 170MB) suponen leves pero acumulables detalles.
Antes de mirar la nota y quedarse sólo con eso (aunque seguramente ya es tarde) les digo: Battlefield 3 es sin dudas una de las mejores alternativas en lo referido a juegos en primera persona de multijugador en línea. Es una experiencia muy trabajada y pulida que deja en el olvido las inconsistencias de la beta de hace unos meses pero que peca de unos cuantos ‘peros’ que cuesta dejar en el olvido.
Como raya para la suma, hay que juzgar a Battlefield 3 como lo que es: una gran y sólida opción para disfrutar en línea. Pocos compran títulos como este para jugar las campañas, pero sin dudas su single player es por lejos su punto más flaco. El modo en línea es robusto, maduro y con una identidad clara e individual: no se parece a Call of Duty, no lo quiere imitar ni lo pretende ser. Resulta ser un juego ideal para los amantes de la saga y para quienes creen que el trabajo en equipo, el uso de vehículos y las batallas con un ritmo más realista deben ser lo primordial. Su online está a la altura de las expectativas y si no les parece atractivo será por fórmula, jamás por implementación.
Quizás EA y DICE no le ganen a Activision esta vez (en ventas), pero crearon un juego que sin lugar a dudas se ganó el derecho de ser su rival directo. Absolutamente recomendable.
Lo imperdible:
- Una delicia para los sentidos jugones; luce notable, suena increíble.
- Modo multijugador implementado de gran y depurada manera, con identidad y fórmula propia.
- Gran trabajo lidiando y evitando el lag online; corre notable.
Lo impresentable:
- La campaña es poco trascendente y bien genérica.
- Detalles varios de implementación de opciones, menús y otros.

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29 Comentarios
Battlefield 3 [NB Labs]
El juego es espectakular (hablando del modo online, pues la campaña no es mas que un tutorial para jugar en linea), sin embargo, si hay algo ke me molesta mas k todos los detalles sosos mencionados en el lab, es el hecho de no poder personalizar al soldado ruso fuera de un servidor.... hasta el respawn al lado de un weon malo ke me mata altiro no es tan terrible, pero por el amor de roller... porfavor dejenme configurar a mi soldadito ruso sin la necesidad de estar metido en una partida... :(
ResponderOjala ke saken una aktualizacion para eso >:(
Also, faltan hats.
Muy buen review, este juego lo vamos a implementar como entrenamiento piloto para el ejercito. absolutamente genial!!
ResponderCon labs como este, creo que las estrellas son innecesarias.
ResponderTengo una duda, en comparación con la beta en PS3 ¿que tan diferente es gráficamente hablando?
Lamentablemente el que en consola el tamaño de los mapas sea reducido junto a la cantidad de jugadores es un asunto por culpa del Hardware de las consolas que ya esta arto caducado, pero la gente que tiene consola dice que aun tienen para varios años mas....
ResponderAsi que acostumbrense a tener que ver juegos con este tipo de recortes...
Por lo demas, concuerdo en todo con el review, esta bueno, y los detalles muchos de ellos son feos debido a la simpleza que hubiera sido corregirlos pero no lo hicieron, se nota que centraron muchos recursos en gameplay en les falto fijarse en algunos menus. Pero igual no es nada grave, no me corto las venas por esperar 5 segundos para ver el menu porque igual el juego es expectacular en su multiplayer. Por lo menos en PC.
No pude decirlo mejor, me parecio una bosta el modo un solo jugador, me sorprendio el nivel grafico los primeros 15 minutos, pero al ver que la historia empezaba en nada y terminaba en nada, WTF IS THIS SHIT.
ResponderPero se lucieron en el multijugador, a mi criterio todos los battlefields comparados con CoD siempre tuvieron un MP mas divertido
P.D.: BF Haters/CoD lovers en 3, 2, 1...
ehhh, no.
y cuando el labs de forza 4 ???
Respondercreo que parrafo aparte merece su motor grafico, lo digo principalmente para la version de PC que es una delicia las texturas los escenarios las animaciones la interactividad de los escenarios (muros que se comportan como en la realidad) , DICE y EA trabajaron increíblemente para que incluso con un equipo medio el juego lusca increíble, algo que olvidaron los muchachos de ID software (que con un equipo medio no luce tan espectacular) creo tal como dijeron en una nota anterior DICE hiso su tarea pensando a futuro, tal como ID trabajo en RAge no pensando en la generacion de consolas y computadores actuales.
Responderesto no borra lo regular del modo campaña, pero considerando que el fuerte de BF siempre fue el multiplayer, se agradece una experiencia de inmercion tan bien lograda.
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ResponderMala por el camino que se tomaron ahora de solo darle importancia a los multiplayers en linea y dejar en ultimo el apartado individual.... no todo el mundo se desase por jugar en linea (sobre too los que no tienen facebook ni twiter :-p).
Ojala no sea una tendencia qui termine por consumir a todas las compañías.
PD: no se si sera problema del PC o que.... pero con un buen hardware (gtx580, i7 4.0, 8GB) y too encontré que se veía ahí no mas en Ultra.... tiene aliasing.. y las texturas y físicas son mediocronas.... los videos de gameplay que mostraron antes en PC anunciando el juego se veían harto mejor.... habrán vendido la pomada?
De paso recomiendo jugar Crysis 2 con un MOD que se llama "BlackFire's Mod 2". ASÍ debio salir el juego al mercado.... se ve de peeeeeeeeelos!!!
http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=308&t=71027
Ahi se veeeeen !!!!
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Lamentablemente la vida util de un juego depende del Multiplayer, y Battlefield es un juego que sale cada 3 años aproximadamante, no pretenderas que inviertan mucha plata en el Singleplayer para jugar la misma wea de misiones 3 años...
Battlefield nacio para el multiplayer,el singleplayer es solo una preparacion para el Multiplayer...
Ta bien... comprensible... pero también deberían pensar en aquellos para los que todo el juego, se resume a la campaña...
Te vez !!!!
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Muy buen LABS, felicidades. Bastante objetivo, a pesar de ser patrocinados por EA. No reparaste en mencionar algunos de sus puntos negativos (en otros blogs solo lamen culos) aunque te faltaron bastantes. Se que el LABS está enfocado en las versiones consoleras pero hubiera sido bueno que mencionaras algunas comparaciones con la versión de PC... el cual es uno de los juegos peor optimizados que han salido al mercado.
Responder¿La version de PC es la peor optimizada o lei mal?. Buen lab, bastante obetivo y me gusto que se enfocaran harto en lo que es el sonido, el cual es una delicia.
Ghz creo que usaste mal las palabras, el juego no esta mal optimizado, al contrario, lo que hace Frostbite 2 es simplemente un milagro gracias a su tremenda optimizacion, lo que si tiene es inestabilidad. Y gran parte de esa inestabilidad recercute en Origin lo cual es penoso.
Si el juego fuera el peor optimizado en PC, correria mas lento que crysis 1...
Leíste bien, la versión del PC esta pésimamente optimizada.
Estas mal. Un amigo lo corre con una 5550 a 50 fps en 1200*xxx de resolucion, y yo con la hd6870 1 giga ddr5 lo corro a 60 fps a 1400 * 900 y ni pestañea el juego. Concuerdo con @Cu, el juego en PC corre de maravillas teniendo un tarro mid gamer.
que no te corra en tu tostadora no quiere decir que este mal optimizado, ya te explicaron arriba
Lo que dice @Ghz es cierto... el juego tiene problemas serios.. ya confirmados por Nvidia... según ellos los Drivers 285.79 deberían corregir los problemas.. pero solo lograron reducirlos.... se esta a la espera de un parche por parte de DICE.. NFS The RUN sufre de los mismos problemas.. es algo del Nuevo Motor Grafico (talvez no se geste en todas las configuraciones de hardware, pero si hay problemas).
Es algo amplia-mente discutido.. a informarse antes de hacer callar a otros.
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Mi notebook tiene un i3 370M, HD5470 1GB, y 2GB de Ram. Y me pude dar vuelta la campaña, aunque jugandolo al minimo, no era para arrancarse cada pelo de la cabeza.
Incluso en la config minima el detalle es muy bueno. Me daba como 27/28 FPS al ojo.
Exacto, gracias @smarteck, al fin un comentario inteligente. El simple hecho de que Nvidia haya tenido que sacar unos drivers especiales para este juego habla de lo mal optimizado que está el mismo. Y para los demás: que el juego les corra en resoluciones bajas y con gráfico al mínimo no quiere decir que tenga una buena optimizacion, para aprovechar al máximo el juego necesitan correrlo con los settings al máximo y a 1920x1080.
Exacto, finalmente un comentario inteligente, gracias @smarteck.
El simple hecho de que Nvidia y ATi hayan tenido que sacar drivers especiales para este jueguillo habla de lo mal optimizado que está el mismo.
Que el juego les corra a resoluciones bajas y con los gráficos al mínimo no quiere decir que este bien optimizado; Para aprovechar en su totalidad la experiencia de juego deberían correrlo con los settings al máximo y a una resolucion de 1920x1080... de otra manera mejor jueguenlo en una consolita mierdera.
Optimizacion paquetes de drivers. Se soltaron los drivers tanto en AMD como en NVIDIA para una mejor oclusion de luz, y un aumento de rendimiento en un 6% para las T de videos que estaban por lo bajo a los requerimientos de el juego.
Protip: Lo juego en ultra a la resolucion antes mencionada y sin bajones.
El problema esta en un mal uso de palabras, usan optimizar como si fuera depuracion de errores, son cosas diferentes...
En lo demas todo estan en lo correcto a excepcion de un mal uso de palabras...
YO jugué la versión de xbox, y tal como sospechaba, no sufre muchos cambios.
ResponderLa versión de pc tiene mas pasto, un poco mas de partículas y un par de polígonos extras.
En los mapas donde se podía ocupar vehículos aéreos, en la versión de consola, solo puedes ocupar 1 avión y 1 helicóptero por lado.
Y algunos mapas son muy grandes para 24 players, creo que en pc, esos mapas se aprovechan al máximo.
Pero en si, el juego es dificil y entretenido
este videjuego es lo mejor!!!!!!!! ahi armas para matar a la gente!!!
Responderesta lleno de vionlencia! es exelente!!! ami me encanta la vionlencia en los videjuegos!! y mas cuando ahi metralladoras y pistolas!
es genial matar gente! !!!!!
bravo rockstar! lo as hecho de nuebo!!!!!!
jajajjajajaa..... tu sarcasmo es comprensible.. pero este tipo de juegos ( que considero no deberían llamare así), es reflejo de la actual sociedad y además indica para donde vamos....
Pero no todos son de la misma temática, solo que estos son ideales para cierto tipo de personas que encuentran en ellos tal vez un desahogo o_o
En fin.. libre albedrío.. cada cual que elija. A mi me tinco por las gráficas... pero no resultaron ser nada muy extraordinario.
Pero cierto es... preocupante su temática y cantidad de seguidores es.
Te ves disq @God !!!
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estos labs no son verdades universales siempre se apartan mucho de la realidad
ResponderPlataformas: PlayStation 3, Xbox 360
ResponderFaltó colocar el PC, el juego se desarrolló para PC y no lo ponen en su titulo :c
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