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El ocaso de los desarrolladores japoneses [NB Opinión]

Japan_Flag

En la oficina de Betazeta, hemos discutido largo y tendido acerca del estancamiento que, según nosotros, tienen los desarrolladores japoneses. Quizás no estén de acuerdo, pero vamos por partes.

Mencionen tres juegos que hayan sido importantes para ustedes este 2011 que ya terminó. A mi se me ocurren: Skyrim, Batman: Arkham City, Uncharted 3 y Gears of Wars 3. Sí ya sé que puse cuatro, pero no pude eliminar ninguno. Todos están hechos por desarrolladores occidentales. ¿Dónde quedaron los tiempos en donde los japoneses dominaban el Top de ventas mundial? ¿Dónde quedaron aquellas experiencias memorables que marcarían nuestras vidas y nos harían tararear los pegajosos temas musicales, hechas en Japón?

No digo que todo esté perdido pero, salvo algunas excepciones, los mejores juegos provenientes del oriente son continuaciones o refritos. Prácticamente no hay propiedades nuevas por las que todos brinquemos y aventemos a nuestros hermanos menores de la silla, por emoción. ¿Qué le está sucediendo a la industria del desarrollo en Japón? ¿Por qué tenemos mejores y más propuestas de este lado del mundo?

Son preguntas que no me atrevo a responder, admito mi falta de análisis. Pero si me invitan a reflexionar en lo que está sucediendo en este mundillo tan dinámico y competitivo. Es más, seguiré con más preguntas: ¿tendrán los japoneses un orgullo o soberbia tan grande que se hayan olvidado de innovar y llevar propuestas divertidas a nuestras consolas? ¿Será que los desarrolladores de Estados Unidos tienen más facilidades para crear conceptos interesantes?

Y miren, no me malinterpreten, si miran mi lista de cuatro juegos importantes que puse al principio del post; todas son secuelas. Y sí, estoy seguro que estoy dejando ir juegos con propiedades totalmente nuevas que merecerían estar en mi lista. Pero al menos, estas secuelas occidentales son brutales y casi que imperdibles.

Hace falta innovación, atreverse a crear propiedades nuevas y experimentar con la experiencia de juego. Eso en todo el mundo, pero más en Japón, en donde los Marios ya no impresionan como antes, a los Sonic ya nadie les cree y los Metal Gear… bueno, pregúntele a Kojima.

Espero que el 2012 traiga hartos juegos originales de Japón, y el resto del mundo. Pero sino, al menos todavía tengo mucho por hacer en Skyrim.

Ah, y recuerden que esta es mi opinión personal. Acepto comentarios y sugerencias, pero sin groserías por favor, que mi hijo de 6 años acaba de aprender a leer y no quiero que me repita palabrotas :P

30 Comentarios

El ocaso de los desarrolladores japoneses [NB Opinión]

Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_sebakiller sebakiller dijo hace 1 año

en mi opinión, no se pueden comparar los juegos de japón contra los accidentales (europeos y americanos en la mayoría de los casos)

1° la diferencia cultural
2° el mercado objetivo
3° presupuesto

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_hector hector dijo hace 1 año

te apoyo
aca en occidente la lista de juegos de psp no se puede comparar con la de japon ellos tienen montones de novelas graficas
ellos nunca han apuntado a hacer graficas ultima generacion. tienen otro enfoque

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_KOK KOK dijo hace 1 año

yo creo que los japos tienen su mercado local potente y que no están exportando nada de lo que producen a occidente por que salida de juegos tienen todos los dias onda juegos hentai es brutal esa wea.

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_Moreira Moreira dijo hace 1 año

pero no puedes excusar la falta de propuestas originales por las diferencias culturales. lo que el autor del articulo quiere mostrarnos es que en japon ya se secaron los "jugos creativos" que nos trajeron maravillas del tamano de mario y the legend of zelda o que creadores reconocidos como el mismo kojima no han sacado una franquicia nueva en anios o han dejado botadas franquicias que dan para mas pero no han sido explotadas, siendo parte de estos damnificados por ejemplo megaman o zone of the enders del mismo kojima.

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_Raúl Estrada Raúl Estrada dijo hace 1 año

En Japón derechamente no saben que hacer a nivel de gestión y toma de decisiones. Y de arriba gotea a todos los estamentos de debajo, incluyendo a los estudios desarrolladores.

O que alguien trate de explicar el lanzamiento de Vita en Japón con un catálogo 100% occidental. Inentendible.

Ni ahora, prácticamente cuando la generación ya está entrando en su recta final, han logrado ponerse a tono. En occidente se paren plataformas como Steam o Xbox Live, que llevan años funcionando y que a todas luces exitosas para sus compañías gestoras. Y de Japón salen plataformas como WiiWare... WiiWare!! que sigue poniendo restricciones tan soberanamente estúpidas como eso de los 50MB por juego. O la misma PSN, con sus problemas de seguridad que la llevaron a uno de los peores fiascos de la industria, y con una usabilidad digna de la década de los noventa.

El día que en Japón logren subirse al carro e ir a la par de los tiempos actuales, otro gallo va a cantar. Pero como sigan igual que hasta ahora, en occidente, Corea o China se los van a comer como quien se come un sushi.

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_Profeta Del Desastre Profeta Del Desastre dijo hace 1 año

yo te voy a responder que sucede y la respuesta es sencilla, mientras japon SIGA con esa estupida actitud de quedarse sus titulos elite para ellos mismos pese a cualquier crisis, no van a salir de ese profundo agujero negro en el cual ELLOS MISMOS se enterraron, ellos quieren mantener exclusividades dentro de su isla sin compartirlas al mundo exterior PESE a lo mucho que los fans se las pedimos? pues bien, ellos compraron ese boleto de avion, si quieren matarse es por su PROPIA CULPA

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_Cristo Cristo dijo hace 1 año

Yo creo que Japón nunca más volverá a estar en los primeros lugares por una razón muy simple y obvia: Evolución.
Los videojuegos han evolucionado generación a generación y no está de más decir que los japoneses tienen una manera muy propia de expresarse en términos artísticos. Lo podemos ver con su cine, animé, mangas y tambien videojuegos. Ellos tienen un lenguaje propio y unos códigos propios que coincidentemente estuvieron a la par con lo que los videojuegos eran hace algunos años. Hoy los videojuegos han evolucionado y han mutado en algo que es más similar al cine Hollywoodense, experiencias más complejas y profundas, controles de movimiento, etc. Todas estas características convergen muy bien con los códigos audiovisuales de los realizadores occidentales y es en definitiva lo que hoy el público demanda a nivel global. Pero los japoneses respetan mucho su propia cultura, no van a occidentalizar su propia cosmovisión, por lo tanto nunca más estarán en lo más alto de la industria del videojuego. Tuvieron su época dorada pero ya quedó atras.

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_Jyaku Jyaku dijo hace 1 año

El problema es claro, cuando los japos tratan de hacer juegos de gusto occidental la cagan...

por favor, adoramos el FF7, y la wea está MUY lejos de ser un juego occidental!!! De hecho les iría mejor (y también al anime) si dejaran de perder plata en doblajes y localizaciones!!! Un subtitulaje y listo, y si no entiendes las referencias culturales, un panfleto con las explicaciones (como en el dvd de lucky star) y punto. Si cuando quiero jugar un juego japo, juego un juego japo; si quiero jugar un juego occidental juego un juego occidental.

Por eso creo que sony la hizo de oro con el Corpse party, juego solamente traducido, y no doblado... si al final cuando vemos películas gringas; no esperamos que el mall sea el plaza vespucio, ni que el prota se llame juan catrileo; del mismo modo no veo el motivo de tanta localización y doblaje (que cuesta plata)

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_Riou Riou dijo hace 1 año

Comparto mayoritariamente la opinión que expresas, sobre todo porque todo lo aquí descrito se puede aplicar a una compañia: Square-Enix... pero hay motivos para tener esperanzas en el mercado nipón. Existe luz entre todas esas sombras, y que marca el camino a seguir.

Y esa luz se llama Xenoblade.

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_Javier Javier dijo hace 1 año

El principal problema es que los gringos son una sociedad mucho más hamburguesa que los Japos, allá todo es consumo y todo es desechable. Es impensable que en Japón hagan un juego con una campaña de 4 horas como las de call of duty. De la misma forma el tema de los trofeos, achievements y todas esas mamadas son una manera de pensar 100% gringa, donde el que más puede presumir es mejor, y eso impulsa las ventas.

Sólo así se explica que mierdas como el DLC tengan tanto éxito, ¿vender el juego a pedazos y en versión beta?, sólo un idiota cae en la trampa del "contenido nuevo", si incluso el DLC se anuncia a la par con el lanzamiento de los juegos, pero hacen falta dos dedos de frente para darse cuenta de lo obvio.

De Japón han salido buenas propuestas también, pero el mercado está acaparado

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_Camilo Galleguillos Camilo Galleguillos dijo hace 1 año

Estoy de acuerdo contigo respecto de las características del mercado gringo. El mercado de DLC me parece una estafa consentida por el público, en la cual los usuarios voluntariamente pagan varias veces por el mismo juego. Eso en la estricta y exigente cultura oriental no cabe.

Respecto de los logros y trofeos, creo que es un agregado muy simple y muy valioso. Conseguir logros incentiva al jugador a superar desafíos y sacarle el máximo provecho al juego, es como la especia que le faltaba a la receta.

Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_Camilo Galleguillos Camilo Galleguillos dijo hace 1 año

Hago dos observaciones al respecto:

1.- Japón tiene un mercado interno lo suficientemente grande como para mantener a sus respectivas compañías. Hay un enorme catálogo de juegos exclusivos para el mercado nipón de los cuales ni nos enteramos en este lado del globo, simplemente porque aquí ni siquiera los entenderíamos. Oriente tiene su cultura particular y los desarrolladores han optado por centrarse en su cultura propia.

2.- Las grandes compañías orientales se sentaron bajo la sombra de sus grandes éxitos, dejando poco espacio para la verdadera innovación. El último rayo de sol que cayó sobre la pradera nipona fue Nintendo Wii que, reconozcámoslo, fue altamente revolucionario y popular en su momento. El concepto Wii trajo al mercado a personas que no tenían ningún interés en los videojuegos y permitió que las familias puedan reunirse frente a la consola. El problema fue que, habiendo conseguido un nuevo gran éxito con muchas posibilidades, no se la jugaron por mantener vigente la experiencia y sucumbieron mientras los demás comenzaban a seducir a este nuevo mercado casual, a la vez de mantenerse fieles a su público Hardcore.

Creo que la próxima generación de consolas terminará de definir si el mercado japonés vuelve a dominar al resto del mundo o se queda limitado a sus propias (y frikis) fronteras.

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_raul raul dijo hace 1 año

Y habra q ver, Capcom a prostituido todas sus franquicias, los Residente Evil son un asco, Devil May Cry se quieren matar con el nuevo diseño de personaje, konami q hizo estragos con Silent Hill, ni hablar q ultimamente viene perdiendo con FIFA... Square q no sabe como afanar mas con Final Fantasy

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_Gouki Gouki dijo hace 1 año

comparto la idea de que los juegos que vienen de japón ya no son la principal atracción en estos días, pero gran parte de eso va por la cantidad de dinero que se gasta en marketing para los juegos aaa occidentales, eso sin contar la cantidad de juegos que salen...
mas que quedarse estancados, creo que siguen creciendo a su propio ritmo, a diferencia del mercado occidental que creció explosivamente en los últimos años... por poner un ejemplo de juegos increíbles, solo por lectura ya que no lo he jugado, se me vienen a la mente the last story, que en todas las partes esta calificado excelente y prácticamente a todos los que nos gustan los juegos (sobre todo rpg) han oído de el

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_Max Damage Max Damage dijo hace 1 año

Yo creo que los japos son un poco weones nomás... por eso se han quedado estancados... Por ejemplo:

El manga, la música y la TV han demorado años en llegar a occidente porque ellos mismos no lo "exportan" siendo que tiene mucho publico (otakus, maracos vestidos de muñeca y Viñuela/La Muralla y El rellano) que los compran y que están dispuestos a pagar el alto precio que tienen, pero aun así a occidente con cuea llegan 3 ejemplares de cada uno.

Ahora con el cine, animé (no todo es Dragon Ball y Saint Seiya) y los juegos es todavía peor; los sacan sólo allá y no tengo idea de porqué, si uno mira foros de "ocio digital" ve como está lleno de wns diciendo "qué animé me recomiendan, qué manga están leyendo, busco traducción de un manga/anime/juego qlo japones" etc... y como no se la pueden comprar, terminan pirateando la weá. Y no veo para nada eso de "la weá japonesa que sólo los japoneses la entienden".

En síntesis: los japoneses están perdiendo de puro weones.

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_Sergio Sergio dijo hace 1 año

lo dje en su tiempo y lo repito, el una vez gigante y coloso Nintendo tiene su cuota de responsbilidad en esto, dado que no supieron innovar y crear nuevos IP´s, se quedaron en los 80-90´s, no veo ningún nuevo IP, o por lo menos cuesta recordar, ahora ¿por qué no innovan y siguen con sus viejos iconos?, yo pienso que es por el comercio, lo mismo que pasa con los FPS, no se quiere hacer nada realmente nuevo porque todo desarrollador sabe que los FPS o en este caso los IP 80-90 le van a dar dinero y se acabó, y eso esta bien para la industria, pero no esta bien para el emprendimiento ni el arte, osea esa fórmla es veneno para los juegos experimentales sea en oriente o en occidente, dado que las desarrolladoras no quedrán arriesgar su capital en algo que quiza no les dé ni un rédito, pero si invertirán en algo como "BF4" o "Zelda se hace un corte punk" porque saben que esas franquicias venderán, ahora por otra parte; ¿por qué entonces se ven IP´s occidentales en la actualidad?, según lo que he visto, me animo a decir que son los mismos japoneses que tienen la culpa al preferir estereotipos occidentales en sus propias franquicias, yo nunca ví a un natural japonés con los ojos azules, pelo rubio y piel caucásica, no miento al decir que al menos el 90% de sus IP´s son con ese estereotipo, pero con ropa y espada samurai, solo eso, Link ojos verdes unifirme europa medieval, Mario Latino(entiendase latino por italiano), Snake tan rubio como un Inglés, osea ellos mismos prefieren ese "Standard", y al final la pelota les rebotó porque nadie alava más la cultura occidental que ellos mismos, y obviamente los occidentales lo han hecho mejor, al tener una industria que agrada al Japón, por el bien de la industria y el arte espero que este año sea mejor para los juegos experimentales vengan de donde vengan, en lo personal no me agradan los juegos orientales, pero es bueno que la industria y el arte de los videojuegos tenga diversidad.

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_Sergio Sergio dijo hace 1 año

lo dje en su tiempo y lo repito, el una vez gigante y coloso Nintendo tiene su cuota de responsbilidad en esto, dado que no supieron innovar y crear nuevos IP´s, se quedaron en los 80-90´s, no veo ningún nuevo IP, o por lo menos cuesta recordar, ahora ¿por qué no innovan y siguen con sus viejos iconos?, yo pienso que es por el comercio, lo mismo que pasa con los FPS, no se quiere hacer nada realmente nuevo porque todo desarrollador sabe que los FPS o en este caso los IP 80-90 le van a dar dinero y se acabó, y eso esta bien para la industria, pero no esta bien para el emprendimiento ni el arte, osea esa fórmla es veneno para los juegos experimentales sea en oriente o en occidente, dado que las desarrolladoras no quedrán arriesgar su capital en algo que quiza no les dé ni un rédito, pero si invertirán en algo como "BF4" o "Zelda se hace un corte punk" porque saben que esas franquicias venderán, ahora por otra parte; ¿por qué entonces se ven IP´s occidentales en la actualidad?, según lo que he visto, me animo a decir que son los mismos japoneses que tienen la culpa al preferir estereotipos occidentales en sus propias franquicias, yo nunca ví a un natural japonés con los ojos azules, pelo rubio y piel caucásica, no miento al decir que al menos el 90% de sus IP´s son con ese estereotipo, pero con ropa y espada samurai, solo eso, Link ojos verdes unifirme europa medieval, Mario Latino(entiendase latino por italiano), Snake tan rubio como un Inglés, osea ellos mismos prefieren ese "Standard", y al final la pelota les rebotó porque nadie alava más la cultura occidental que ellos mismos, y obviamente los occidentales lo han hecho mejor, al tener una industria que agrada al Japón, por el bien de la industria y el arte espero que este año sea mejor para los juegos experimentales vengan de donde vengan, en lo personal no me agradan los juegos orientales, pero es bueno que la industria y el arte de los videojuegos tenga diversidad..

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_Mauricio Mauricio dijo hace 1 año

¿Qué es IP?

Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_oscar oscar dijo hace 1 año

muy bien, buena observación. estoy de acuerdo con la mayoria de los apuntes, otro apunte que agregaría a todos los comentarios es que los japoneses ya tienen mucho dinero, y se aburguesan o se hacen flojos, ya que la creatividad normalmente se da en condiciones de carencias, rara vez se da en condiciones donde hay dinero de mas, y pues el japones ya no ocupa esforzarse por que ya esta en lo mas alto, al final pienso que solo se dedicaran hacer aparatos electronicos como consolas nuevas y celulares entro otros equipos, ya que con eso tienen para ganar mas millones de dolares que haciendo juegos. y pues el desarrollo de juego se vendra a países nuevos como a países de américa.

Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_Porulo Porulo dijo hace 1 año

Cosidero que por ahí salió el problema a la luz: @Raul mencionó tres compañías que, siendo japonesas, se dejaron llevar más por el mercado y estilo de comercio occidental que de su raíz. El gran ejemplo es Capcom, que transforma y transforma franquicias, intenta sacar otras pero siempre queriendo abarcar todos los mercados, cosa que es imposible. Me acuerdo que cuando chico Capcom era considerado hasta racista porque hacían juegos netamente japoneses, eso no pasa ahora. Este sería un primer problema: intentar lograr algo que, históricamente no han hecho y que disgusta a los fans antiguos y no convence a los nuevos.
Un segundo problema sería algo que sale en la nota: Los refritos. El mejor ejemplo es Square. Nintendo hace muchos juegos de sus franquicias pero muchos títulos varían, en cambio Square, que dominó en el pasado, cree que podrá mantener este sistema de un DQ y un FF cada tanto tiempo y tener contentos a todos. Eso no pasará. Acertaron comprando estudios occidentales para tener gente con recorrido en el ámbito, pero aún así no lo puede asegurar que su método funcionará para siempre.
Un tercer punto sería la gran cantidad de estudios occidentales en comparación a los japoneses. Más allá de que compiten contra europa y USA, ahora hacer un juego cuesta dinero, mucho dinero, pero también se sabe que tendrá muchos beneficios, entonces la industria no es como antes, donde un juego salía barato de hacer, pero no todos hacían porque era un riesgo empresarial y de inversión. Ahora si fundas una desarrolladora con buenos profesionales, estás listo para producir y que otros publiquen, los grandes, como EA.

Pero en realidad creo que más allá de un desgaste en la industria japonesa, es un augurio de la caída generalizada en gusto por títulos AAA que cuestan mucha plata, y Japón es sólo la primera fase de ese descontento por falta de innovación. Steam y las plataformas similares entregan vías baratas de acceso a juegos, están los celulares, etc. Mi "profecía" sería que la industria, tanto occidental como japonesa, bajará sus ventas un poco, solo un poco, y el mercado indie, que tiene más libertades creativas, comenzará a crecer exponencialmente (¿Qué va a pasar cuando los gráficos igualen a la vida real? ¿Es esa la meta de los videojuegos?). Lo más probable es que si llega a pasar lo que digo, las grandes compañías optarían por tomar caminos creativos más arriesgados para gustar a todo el público, y ganaríamos nosotros, los usuarios.

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_Chuck Chuck dijo hace 1 año

Me atrevo a mencionar a "Catherine" en el tema departe de ATLUS y Bueno cabe mencionar tambien a Skyward Sword aunque sea parte de la agenda de Nintendo. Y bueno tuve la fortuna de poder jugar Xenoblade Chronicles que recien salio en Europa y pues en America saldra hasta Abril del corriente año. Pero si... Los Japoneses han perdido mucho en concepto y de hecho algunos estudios han querido adoptar gameplay considerado occidental y que se aplico en juegos como Vanquish y Quantum Theory.

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_Migel Anjel Migel Anjel dijo hace 1 año

Yo creo que solo estamos viendo la vuelta del péndulo.
Los videojuegos empezaron como industria en occidente, pero cuando el tema se agotó y comenzaron a sacar juegos como el legendario E.T. todo se fue al basurero, y quien tomó la batuta fue Japón. Ahora, más de 20 años después de eso es natural que las cosas se estén saturan allá, y que en occidente estén empezando a salir buenas ideas de nuevo.

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_JuanCarlos JuanCarlos dijo hace 1 año

Buen comentario, opino lo mismo. Está claro que se están desgastando hace un tiempo, y no se renuevan. También es verdad que tienen un mercado cerrado que se sostiene, entonces la pregunta seria.... ¿Necesitan ser mas creativos y vender y llegar hasta acá, si con sus J-RPG venden allá y son mas felices que la cresta viendo Samurai X, Bailando Jpop y riéndose de los americanos?

Espero que estos chicos del otro lado del mundo vuelvan a sacar trabajos interesantes para estas latitudes.... "por el bien de la industria". Igual me carga esa frase, por que es como cuando dicen "esto le hace bien al fútbol chileno". Puros Clichés de mierrrr...


Saludos.

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_Jetmarte Jetmarte dijo hace 1 año

Esto es un negocio, le guste a quien le guste, lo es, por ende, se maneja como tal, Japon es un mercado burbuja, tiene un publico unico y fiel, los productos de occidente en cambio son mas globales, estan orientados a mercados mas abiertos, multiculturales tanto social como economicamente hablando. La decadencia crativa es evidente, ellos estan enfrascados en un tipo de juegos, generalmente con personajes ambiguos en sexualidad, infantiloides y con toneladas de dramas existenciales, los que reflejan solamente el saturamiento de la sociedad en la que viven, recordemos que ellos se enferman por trabajar, se rigen por normas ajenas a las nuestras; en occidente tenemos un concepto de ocio digital diferente, nosotros llevamos el ocio a nuestra vida, ellos separan las cosas, nosotros tratamos de mezclarlas todas. El ocaso creativo es evidente para nosotros, pero creo que para ellos que son literal y culturalmente una isla, esta bien, cumple con sus necesidades (extrañas por cierto). Lo bueno y esperable es que esto no pare, mientras podamos disfrutar de nuevos titulos y producciones me parece bien, da lo mismo de donde vengan. Me pregunto si los que le hechan caca a las producciones "occidentales" juegan solo juegos Japo... no creo... y si es así, se estan perdiendo grandes cuotas de diversión...

viva la diversidad...

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_AlvaRock AlvaRock dijo hace 1 año

Todas estas cosas tienen ciclos por que la creatividad funciona en muchos sentidos, como una retroalimentacion y reinvencion de aquello que es visto en otra parte. Buena parte de los juegos notables que tenemos ahora, comparten algunas trazas de los juegos Japoneses que marcaron tendencias hace años; La misma reinvencion de los comics norteamericanos es en muchos sentidos una fusion del manejo anatomico que siempre ha tenido el comic americano con la fluidez de movimiento que tiene el dibujo de manga.

Esto, sumado a un escenario gamer muy poco demandante (sorry, pero en vdd que se mojen por el refrito del refrito, o que se peleen a muerte entre MW y COD cuando escencialmente son mismo género con enfoques distintos, habla mal de lo facil que es para los estudios jugar a lo seguro sin innovar. se le teme a la innovacion en tantos aspectos, que incluso en su momento, valve admitio que le sacaron muchos puzzles y herramientas a portal 2 por que creian que iba a ser un juego demasiado complejo) y a un mercado japones que tn es fuerte, hace que la presion por dar una vuelta de tuerca sea poca, asi que nadie le pone el cascabel al gato.

Eventualmente el ciclo se va a ir repitiendo: el agotamiento de las franquicias occidentales va a ir de la mano con una nueva generacion de juegos Japan made

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_Creep Creep dijo hace 1 año

Castlevania, Metal Gear, Final Fantasy, etc etc etc. Fin de la discusión xD

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar__jack_ _jack_ dijo hace 1 año

A mi lo que mas me molesta ultimamente de los productos japos es que siguen repitiendo las mismas historias y diseños por ya mas de 20 años.

Me molesta especialmente con los rpg, en mi opinión los rpg occidentales le dan un buen repaso a los rpg orientales en todos los sentidos, es cosa de ver la multitud de rpgs japos que hay (xenoblade, FFXIII,Etc) protagonizados por pendejos con problemas existenciales que son los elegidos que salvan al mundo y que tienen una amiga de la infancia que esta enamorada de ellos, el mismo cuento de hace años que hemos visto en los crono tiger, los lufia, los star ocean , los fire emblen, etc.

Hecho en falta personajes con diseños menos gays y con una edad acorde a los retos que enfrentan, como en the witcher, deus ex, dragon age origins o mass effect.

Puede que esos personajes adolecentes gustaran hace 20 años pero ya todos estamos por encima de los 20 como para seguir consumiendo la misma mierda.

Afortunadamente aun salen trabajos originales de calidad como esas joyas llamadas Vanquish o el reciente catherine.

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_cristobal cristobal dijo hace 1 año

dificil, unos piden innovacion, pero luego piden irse a la segura.

recuerdo como si fuera ayer el dia que vi cuando los japoneses hicieron el juego mas revolucionario para su epoca, y sin embargo las ventas fueron mas o menos. El resultado fue que nos quedamos sin la tercera parte.

Entonces, hay un dilema, ¿ que es ser innovador ?, le definicion de libro no me gusta.

El juego del cual hablo es Shenmue.

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_x x dijo hace 1 año

O como The Last Guardian q ya tiene mucho tiempo y aún no sale.

Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_Andres Andres dijo hace 1 año

a mi me gustó vanquish. La historia fue corta pero interesante. Nunca había jugado un shooter japones pero para mí este fue muy bueno

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