Sid Meier dice: las gráficas de hoy son un arma de doble filo
Sid Meier es un tipo que lleva años en este negocio. Comenzó humildemente a desarrollar videojuegos en 1982… hasta que lanzó Civilization en 1991, ganando el respeto y la admiración de la industria.
En una reciente entrevista, Meier habló de las diferencias entre el ayer y el hoy del desarrollo de los juegos y cómo los gráficos pueden terminar siendo un arma de doble filo:
“Podemos crear juegos de una manera mucho más viva y rica, algo que jamás habíamos podido hacer antes. Pero es un arma de doble filo. Me solía encantar el desafiar la imaginación de los jugadores, mostrarles unos cuantos pixeles en 16 colores y tratar de convencerlos que debían gobernar un imperio que soportase el paso de los años. Pero creo que eso no se puede realizar con los jugadores de hoy.
Somos capaces de crear mundos vivos en 3D, mostrar todo lo que ocurre, conocer a grandes líderes, combatir razas extraterrestres y un montón de cosas geniales, ahí mismo en la pantalla. Creo que eso ha capturado nuevos jugadores, ya que francamente para jugar hace 10 o 15 años era necesario ‘suspender tu incredulidad’ y estar dispuesto a entrar a ese mundo. Hoy hacemos eso con mayor facilidad, gracias a las gráficas y las visuales que podemos entregar.
En muchos sentidos, es eso lo que realmente ha cambiado en los juegos. El diseño no ha cambiado mucho desde los viejos tiempos; muchas cosas que eran correctas aquel entonces, que hacían a los juegos divertidos, siguen siendo aplicables hoy“.
Más de alguna vez les he mencionado que los juegos de antaño requerían más del jugador, una suerte de omnisciente vinculo emocional, un compromiso imaginativo que compensaba la ausencia de fidelidad gráfica. Tal como menciona Don Sid, ese nexo ya no existe, gracias a las maravillas de la era HD… y estoy completamente de acuerdo: puede ser un arma de doble filo.
Resulta muy fácil vender un juego AAA, con grandes gráficas, increíbles secuencias gracias a realistas y visuales momentos. También es cierto que piden menos del jugador; menos compromiso y menos imaginación… total, todo luce como debe y tu no debes hacer “nada más” que mirar y reaccionar. Por suerte, no todo son grandes gráficas y presupuestos millonarios: los juegos indie son prueba de ello… pero sin dudas las cosas ya no son como lo eran hace 10 o 15 años atrás.
Link: The Future Of Strategy Games: An Interview With Sid Meier (Game Informer)
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11 Comentarios
Sid Meier dice: las gráficas de hoy son un arma de doble filo
pues ahora se desafia la paciencia. ahora los juegos son todo un reto a la paciencia, que el lag, que lo repetitivo, q los malditos campers, q los malditos q andan con la Recortada y así.
ResponderSolo tu pensaste en shooters, y de ser pacientes, no se que edad tienes, pero hay juegos de nintendo y super nintendo que ponen mas a prueba tu paciencia que un campero con sniper detras de un muro con silenciador disparándote
Prueba a jugar mother o dkc y dime cual prueba mas la paciencia
Estoy de acuerdo, hace 20 años los jugadores teniamos que recurrir a nuestra imaginación para darle vida a esos pixeles poco definidos. Ahora todos los diseños alcanzan niveles de realismo impresionantes. Aún así, considero que el uso de la imaginación se desenvuelve en otros aspectos del juego, tales como la narrativa o la construcción del personaje; todo con tal de adentrarse más en el drama simbólico
ResponderSiempre que tenga un buen argumento me gustara...
ResponderSe que las graficas no hacen el juego, pero antes tenia un atari de esos que usan catridges, y me acuerdo de las DESILUCIONES que tenia cuando veia las caratulas de juegos como "indy 500" con autos chocando con sensacion de velocidad, y cuando ponias el juego era un cuadrado todo ordinario dando vueltas dentro de otro cuadrado mas grande. Y asi con un monton de juegos. Para mi no aplica eso de que todo tiempo pasado fue mejor, y efectivamente hay gente que se obsesiina con la grafica, pero hay un nivel aceptable. Yo me quedo con el ps1 en adelante.
ResponderSi la wuevad@ tiene mejor render o la sangre es mas real o el agua se mueve mas bonito, me da lo mismo. Mientras no sea un cuadrado chocando con otros cuadrados, todo bien.
Atari fue mi deleite y esos "cuadritos" no eran problemas al momento de divertirme. Los covert ART son como su palabra lo dicen. Incomparables con las portadas de hoy en día que no tienen mayor gracia.
Tetris, Tetris, Tetris, Tetris, Tetris,
http://www.mitchelaneous.com/wp-content/uploads/2010/01/mkatariwp.jpg
ResponderNo se si ustedes sienten esto...tener un respeto a los juegos antiguos...esa sensacion de que están vivos como toy story... todavía me acuerdo de mi primer Civilization call to power...venia con un manual de 400 hojas una guía, panfletos de los juegos nuevos que se estaban haciendo( el heavy gear 2) es increíble que con una tarjeta de vídeo de 4 mb podía tener tanto placer.
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