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Capcom suelta nuevos detalles de Resident Evil 6

resident evil 6 leon

Atención fanáticos de Resident Evil 6, dueños de la esperanza de ver todavía ver un Resident Evil como los de antaño, y también dueños del dudoso gusto de apuntar sin poder caminar al mismo tiempo. En Famitsu se acaban de revelar nuevos detalles de la recientemente anunciada sexta parte del cánon “oficial” de la franquicia.

Lo principal, y quizás más triste para los fans de la vieja escuela, es que a pesar de que en Capcom están integrando más elementos de terror, el nuevo juego no va a volver totalmente a sus raíces, aunque sí pretenden que este sea “el juego más grande de la serie”. También se confirma que el presidente que se ve en el trailer del juego no es el padre de Ashley, sino más bien su sucesor en el puesto, y que los zombies del juego no se zombificaron a causa del virus T.

El tercer personaje jugable del juego parece ser un mercenario que según Capcom “apunta más a los jugadores jóvenes”, lo que sea que eso signifique. En cuanto al desarrollo del título, este va en aproximadamente un 50%, y si se trata de control, ahora sí hay una gran novedad: podremos movernos lentamente hacia la izquierda o derecha mientras se apunta con el arma. Sin contar los movimientos del tipo evasiones, giros, coberturas, y demases vistos en el trailer de anuncio.

Habrán nuevos zombies (de nombre J’avo, el nombre ya se sabía), más agresivos, y con la capacidad de regenerarse, además de que podrán mutar su forma al recibir mucho daño lo que obligará al jugador a replantear sus estrategias; parece que los productores algo jugaron a Gears of War 3. Las secciones jugables de Chris Redfield se llevarán a cabo en Lanshiang, una ciudad ficticia en China, y la compañera de Leon Kennedy será Helena Harper, hermana de Charlie Harper. No, en realidad es una agente designada por el gobierno para proteger al presidente.

Con el juego recién a la mitad parece difícil que vayan a mostrar algo de jugabilidad en el futuro cercano, por lo que seguramente la apuesta fuerte va a llegar en el E3, evento para el que todavía quedan unos cuantos meses. Al menos caminar y apuntar al mismo tiempo parece ser un avance muy necesario para los tiempos que corren; yo soy de la idea de que si Resident Evil 6 va a ser un shooter, al menos que sus mecánicas básicas sean las adecuadas.

Obviamente, lo anterior lo digo con el perdón de Resident Evil 4, pero eran otros tiempos.

Links:

A Few Bits About Resident Evil 6 (Andriasang)
New Resident Evil 6 Info Emerges (IGN)

21 Comentarios

Capcom suelta nuevos detalles de Resident Evil 6

Thumb up 2 Thumb down 2 avatar_vodooofthekill vodooofthekill dijo hace 1 año

los J’avo me hacen acordarme de los regerator del re4

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Thumb up 26 Thumb down 6 avatar_Camilo Galleguillos Camilo Galleguillos dijo hace 1 año

'El tercer personaje jugable del juego parece ser un mercenario que según Capcom 'apunta más a los jugadores jóvenes', lo que sea que eso signifique.".

Se fue a la mierda esta hueá. Se viene "Resident Evil: Jonas Brothers Edition".

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Thumb up 3 Thumb down 2 avatar_PCero PCero dijo hace 1 año

Amen hermano por ese comentario, y si ya RE nunca sera lo que era antes... Crapcom debería pensar masa bien en no se hacer una nueva version de RE3, se harian un bien ellos mismo y un bien a los fans por hay derecho.

Thumb up 12 Thumb down 2 avatar_fern fern dijo hace 1 año

Ahi va otro Resident Evil que prometia "volver a los orignenes de la saga"...

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Thumb up 15 Thumb down 4 avatar_Jyaku Jyaku dijo hace 1 año

Puntualmente los que jugamos los RE originales + CV; estamos lejos de ser niñitos.

Y tanto el RE4 y el RE5 palidecen con los Dead Space; esa fue una buena conversión de los survival horrors "tanque" en los survival horror de acción.

Y al contrario, desde el RE4 que es otro juego.. un mal juego de acción.

Thumb up 6 Thumb down 0 avatar_Jyaku Jyaku dijo hace 1 año

"Resident Evil como los de antaño, y también dueños del dudoso gusto de apuntar sin poder caminar al mismo tiempo." es un poco tendencioso de tu parte decir algo así, de hecho el problema no es tanto el sistema de juego tanto como la ambientación e historia. Y sin contar que el RE5 pretende ser un juego de acción, pero sólo resulta en un mal juego de acción (justamente por no poder caminar y disparar a la vez).

De hecho estoy seguro que la mayoría de los fanáticos de los RE originales, coinciden que el Dead Space es la evolución natural de la mecánica de la saga.

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Thumb up 4 Thumb down 0 avatar_Raúl Estrada Raúl Estrada dijo hace 1 año

No se, yo del RE5 no puedo dar una opinión tan extensa porque no lo he jugado. Probé unas cuantas veces la demo y siempre me pareció una basura, por lo que tengo cero intenciones de jugar al juego completo.

Y no tanto por la ambientación ni nada de eso, sino porque el sistema de juego es brutalmente pésimo y anticuado. Si quiere ser un shooter, okey, entonces que lo sea con todas las de la ley. Pero así, no.

Lo curioso es que Resident Evil 4 fue un éxito, pero a la hora de valorar ese éxito hay que considerar: 1. el espacio temporal en el que salió, y 2. independientemente de los cambios que presentó respecto a lo que venía siendo la franquicia, fue un juego más que notable. Además, era bastante largo y con una ambientación, si bien menos "terrorífica" que otros RE, igualmente densa y había bastante tensión en general. "Vivir es morir" y tal.

En Resident Evil 4 no se podía apuntar y disparar al mismo tiempo, pero esa mecánica de alguna forma se las arreglaba para hacer el juego atractivo. El problema es que después salió Gears of War, que se basó en RE4 pero reinventó el género por completo. Y claro, Resident Evil 5, con un sistema de juego ortopédico para tiempos actuales, y con una ambientación radicalmente diferente... pasa lo que pasa.

Thumb up 1 Thumb down 0 avatar_Jyaku Jyaku dijo hace 1 año

@Raúl: personalmente que algo clave fue el hype que generó que el RE4 fuera de gamecube....

Thumb up 4 Thumb down 0 avatar_Raúl Estrada Raúl Estrada dijo hace 1 año

Y sobrevivió al hype. Fíjate que salió en Gamecube primero, vendió un buen montón de copias, lo sacaron en PS2 y vendió todavía más. Y hasta la versión de Wii vendió casi 2 millones, saliendo años más tarde.

No es el caso del típico juego que vende al principio por hype y una vez consumada la decepción, se desinfla. A la hora de lanzarlo en PS2, ya todo mundo sabía de que se trataba, era una versión claramente inferior en la parte técnica, y aún así se hincharon vendiendo. Lo mismo en Wii, con la novedad del Wiimote.

Resident Evil 4 es una joya atemporal, de esos que marcan un punto de inflexión. El problema es que Capcom no supo ver o no tuvo la visión suficiente para darse cuenta de lo que tenían entre manos, y los que llevaron el concepto más allá terminaron siendo otros.

Capcom siguió con la habitual ceguera de la industria japonesa... y sacó Resident Evil 5.

Thumb up 1 Thumb down 1 avatar_Jyaku Jyaku dijo hace 1 año

@Raúl: Buen análisis, tienes razón... aunque creo que a mi siempre me pesará el hecho que se alejaron mucho del juego que me gustaba... si incluso encuentro más RE el shooter on rails de wii que el RE4/5

Thumb up 20 Thumb down 2 avatar_Dick Valentine Dick Valentine dijo hace 1 año

Desde RE4 que le he estado perdiendo confianza a la saga en general, pero lo que mas me duele y me molesta es que el termino "Survival Horror" los puzzles sean ya algo secundario (o tal vez algo ya casi obsoleto) en mis tiempos (RE0, RE1, RE2, RE3 etc...) el hecho de ver mas de 3 zombis juntos, a Nemesis o a Lisa Trevor, me producia un escalofrio como jugador, tambien las historias que vas descubriendo mediante notas y vestigios de ya sea cuidad, mansion etc... te causaban adentrarte mas en la historia, pero ahora me puden tirar mil granjeros o civiles con motosierra y no me causan nada y lo mismo pasa con la historia que esta siendo sobre explotada
esa fue mi opinion Gracias por darse el tiempo de leer (:

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Thumb up 4 Thumb down 0 avatar_mafediz mafediz dijo hace 1 año

en que momento los jugadores se volvieron pajeros de mierda que no toleran ni un poco de desafió en los juegos?

eso pensaba al principio. Pero sospecho que la culpa es de los publisher que ven los numeros de venta de otras compañias y pretenden alcanzan la misma cantidad de ventas, prostituyendo y abriendo de piernas los pobres juegos para que se vendan a mas cantidad de publico.
Una pena que no les baste con venderse a nivel mundial. Ahora mas encima quieren que sea cada poseedor de una consola el que compre sus cagas de juegos.

En resumen, por culpa de estos señores es que ahora se crean puros re4 en desmedro de los jugadores que disfrutabamos con los CV. Porque "ganan mas" con la clase de gente que compra el re4.

capitalismo y globalizacion, vayanse a la csm!

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Thumb up 3 Thumb down 0 avatar_Jyaku Jyaku dijo hace 1 año

¿muy bien nivel? de ventas supongo que te refieres. Porque realmente el RE5 es un mal juego de acción, y un mal resident evil. Así de simple...

Thumb up 3 Thumb down 4 avatar_DynaDASH DynaDASH dijo hace 1 año

¿a que se refieren los "fans" con "regresar a los orígenes"?
En serio, no comprendo ¿Horror? El horror de tener que "apuntar" hacia una pila de cuadrados con texturas pixeladas que atenta contra ti y poco puedes hacer para evadir los ataques excepto jugar de lejitos. ¿Eso es el "origen del horror de RE"?
No veo realmente de donde sacan ustedes los fans from hell eso de que RE tenia horror en sus juegos, lo mas chistoso, y que muchos no han notado, es que no han hecho mas que mejorar. No todos los RE tendrán los mismos elementos así como cada quien en su vida diaria tendrá situaciones y momentos distintos. El problema con RE5 es precisamente no poder moverte mientras apuntas, de ahí en fuera el juego supera en cualquier aspecto a RE4, trama, música, personajes, dificultad, situaciones, gráficos.

Aparte... en RE4 no ves a Leon pegándole a una piedra, y eso supera a cualquier otra cosa hecha por CAPCOM ;u;

RE6 es una propuesta atractiva ¿o que esperaban? ¿cámara isométrica donde arriba siempre es caminar hacia adelante y debes de detenerte para poder girar apropiadamente? Los juegos viejos de RE tenian mecánicas de juego traicioneras e incompletas, habia que ADAPTARSE para poder lograr algo decente en movilidad y al final, la idea es evitar a los zombies y no matarlos, porque cabe mencionar que incluso dispararles es inutil, caen donde sea y no puedes controlar si quieres dar en "puntos débiles" como alguien con mente fria podria. Si quieren un juego de horror, consigan Haunting Grounds (de CAPCOM, igual), está basado en mecánicas de juego como Clock Tower, donde no usas armas, te basas en esconderte de tu asesino para escapar y eso crea demasiada tensión, eso si saca mas de onda.

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_Jyaku Jyaku dijo hace 1 año

"En serio, no comprendo ¿Horror? El horror de tener que "apuntar" hacia una pila de cuadrados con texturas pixeladas que atenta contra ti y poco puedes hacer para evadir los ataques excepto jugar de lejitos. ¿Eso es el "origen del horror de RE"?"

se llama "suppression of the disbelief". Y si, es el origen del horror, junto con la atmósfera, la música y la historia. Sería como negar que un libro te pueda asustar exclusivamente porque no te muestra nada.


"No veo realmente de donde sacan ustedes los fans from hell eso de que RE tenia horror en sus juegos, lo mas chistoso, y que muchos no han notado, es que no han hecho mas que mejorar. No todos los RE tendrán los mismos elementos así como cada quien en su vida diaria tendrá situaciones y momentos distintos. El problema con RE5 es precisamente no poder moverte mientras apuntas, de ahí en fuera el juego supera en cualquier aspecto a RE4, trama, música, personajes, dificultad, situaciones, gráficos."

Bueno, en realidad los RE entran más bien en el genero de Triller que horror puro (como el silent hill). Y no realmente, va para atrás; movimientos tiesos, nunca es de noche, la historia no engancha, el combate es fome (incluso con move). Los personajes son reciclados y descontextualizados (para que hablar del RE4). Como dije, al lado de los Dead Space, el RE5 falla épicamente.


"RE6 es una propuesta atractiva ¿o que esperaban? ¿cámara isométrica donde arriba siempre es caminar hacia adelante y debes de detenerte para poder girar apropiadamente? "

No, algo como dead spaces; que fue la evolución en el camino correcto. NO sólo acción como lo que pretende crapcom (para adaptarse al gusto occidental le dicen.



"Los juegos viejos de RE tenian mecánicas de juego traicioneras e incompletas, habia que ADAPTARSE para poder lograr algo decente en movilidad y al final, la idea es evitar a los zombies y no matarlos, porque cabe mencionar que incluso dispararles es inutil, caen donde sea y no puedes controlar si quieres dar en "puntos débiles" como alguien con mente fria podria."

Justamente es la idea!!! arrancar, es un "survival" lo otros son shooters en tercera persona!!! son géneros distintos!! y entre jugar un RE5 (que es un mal shooter de acción", lejos prefiero jugar un excelente Gears of War.

Y si, tenían deficiencias técnicas como el movimiento tipo tanque; pero no puedes negar que el REmake es una joya.


"Si quieren un juego de horror, consigan Haunting Grounds (de CAPCOM, igual), está basado en mecánicas de juego como Clock Tower, donde no usas armas, te basas en esconderte de tu asesino para escapar y eso crea demasiada tensión, eso si saca mas de onda."

De hecho se puede lograr juegos de terror incluyendo combate... por ejemplo Eternal Darkness; que es una joya de gamecube (siempre que puedo lo recomiendo)

Y si es por recomendar un juego sin combate... Amnesia para PC, puta la wea aterradora....

Thumb up 1 Thumb down 0 avatar_Jyaku Jyaku dijo hace 1 año

Había puesto un comentario, pero parece que fue muy largo.

El tema es que el problema no fue el cambio de mecánica; sino el cambio de ambiente, historia y todo eso. Y no ha sabido adaptarse, el RE5 pretende ser un juego de acción, pero falla épicamente al lado de juegos como el Gears of War. Y también falla (si es que pretendía) ser un juego de horror. De hecho, con el RE4 podría haber cambiado de nombre la saga y nadie hubiese sospechado que era un RE.

Como he dicho, el Dead Space, logro lo que debió haber sido el RE5; un juego de terror (triller más bien) que tenga suficiente carga de acción como para que los pendejos de ahora no se aburran. (de hecho el DS2 tiene un modo brutal, que me recordó cuando terminaba el RE2 en menos de dos horas, sin usar spray y sin saves).

Y sobre lo de esquivar, es la idea!!! survival horror!!! (y que conste que el genero no nació con el RE sino con los Alone in the dark).

Y si es por recomendar juegos de terror; Amnesia de PC y Eternal Darkness de Gamecube.

Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_Javier Javier dijo hace 1 año

Yo no encuentro tan malos RE 4 y RE 5, pero es cierto que extraño el feeling de los primeros 4 juegos de la saga.

RE 4 lograba algunos momentos de tensión, pero no estaban al nivel de lo que lograban los primeros juegos, salvo la parte de las dos viejas de la motosierra, el resto del juego era pan comido y no daba sorpresas. Lo que más se perdió fue la restricción en la cantidad de munición disponible y eso hacía que el juego perdiera mucha gracia.

RE 5 se sentía más como un double dragon / the punisher / cadillacs and dinosaurs con pistolas el 100% del tiempo, una suerte de metal slug de matar negr... digo zombies (?) o como les llamen, la munición es abundante y a pesar de que la cantidad de enemigos que te atacan al tiempo puede ser brutal, eras todo un tanque y podías salir adelante sin mas problema.

si rescatan las limitaciones en los recursos forzando la pericia y el ingenio de los jugadores, este juego será un digno sucesor de la saga, pero si siguen tratándolo como un bullet hell será un juego muy plano con unas bonitas cinemáticas.

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_JDiego JDiego dijo hace 1 año

parece ser un mercenario que según Capcom “apunta más a los jugadores jóvenes”??? Oh no, Raiden!

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Thumb up 1 Thumb down 0 avatar_Enzo Dañobeytía Enzo Dañobeytía dijo hace 1 año

Voy a hacer mi propio Resident Evil con juegos de azar y mujerzuelas.

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