Futurología: PlayStation 4 no tendría sucesor del procesador Cell
Tanto que lesearon los tipos de Sony junto a Toshiba e IBM para lograr un poderoso procesador de última generación, para dejarlo botado en la siguiente. Eso será cierto si se confirma el rumor sobre el eventual desecho del procesador Cell en la siguiente consola de Sony, que por hoy llamamos PlayStation 4.
Los encargados de este rumor son las fuentes de Kotaku, ipso facto, tengan una piedra de sal a mano. El detalle dice que Sony no seguiría con Cell, pero no ahonda si la arquitectura PowerPC (antiguos Mac) seguiría en pie o sería desechada por otra, como x86-64 (equipos de escritorio) o incluso ARM (teléfonos móviles). Ante un eventual cambio de procesador, los desarrolladores tendrían otro nuevo proceso de adecuación para aprovechar al máximo el hardware de la consola.
Por ahí dicen que AMD podría servir como la mente maestra detrás del CPU además del GPU como se mencionaba anteriormente. En otras palabras, un chip tipo AMD Fusion que junta un procesador X86-64 unido a una unidad de cómputo gráfico como los últimos productos de la compañía. Esto pondría a PlayStation 4 a la par de un equipo de escritorio, haciendo el desarrollo más fácil, pero sería una apuesta demasiado loca por las molestas semejanzas que produciría. Además, piensen en todo el esfuerzo por entender y sacarle el jugo a Cell, por parte de los desarrolladores, que se iría al tacho de la basura. Hasta yo quedaría apestado.
Es medianamente normal pensar que la siguiente consola cambie sus intestinos. Si recapitulamos la historia de PlayStation 3, verán que Sony no sacó lo mejor del hardware porque simplemente no era lo mejor. El chip gráfico RSX de NVIDIA era bastante menos poderoso que su símil Xenos de XBOX 360, y Cell tenía serios problemas a la hora de leer la escasa memoria compartida de la consola. Fueron dos grandes piedras en el camino de la programación que se tradujo en ports de mala calidad, y declarando a la consola de Microsoft como la ganadora en casi todos los ámbitos técnicos – menos en el Blu-Ray.
Lo esperable sería que tomasen algún procesador hecho por IBM basado en el legado PowerPC como ha sido la tónica durante las últimas generaciones de consolas. Quizás no un chip con un núcleo PowerPC y ocho SPEs, sino algo con más músculo y fuerza bruta que paralelismo y eficiencia.
Como sea, si cambian el procesador, el chip gráfico, o derechamente toda la arquitectura de programación, probablemente se confirme el peor de nuestros temores a la hora de correr esos clásicos para cuando salga la PlayStation 4: cero retrocompatibilidad. Vuelta a pagar nuevamente por esos juegos viejos que ya compraste en la generación anterior.
Link: PlayStation 4 Ditching The Cell Processor, Sources Say, Which Leads to Some Wild Theories. (Kotaku)
NB Guaternius: Edición de Despedida
NB Entrevista: Andres Bordeu, diseñador del ACE...
Estudio basado en Super Metroid indica que las ...
Diablo III cumple un año con descuentos, música...
NB Labs: Zeno Clash II
Nintendo sacará ganancias si subes un video de ...
Miren el primer teaser tráiler de Batman: Arkha...
Las vueltas de la vida: EA abandona completamen...
18 Comentarios
Futurología: PlayStation 4 no tendría sucesor del procesador Cell
yo contento con mi PSX, que saquen PS 20 si quieren, pero seguiré jugando con mi psx con ya 10 uso de uso y de darle como caja
Responderaparte de los clasicasos de psx, conectarla a una tv HD o full HD es un sacrilegio, se jode toda la imagen original, sin duda jugaria algunos clasicos, pero ya no tengo tv de tubos :(
lei todo y no me entere de nada :C
ResponderEl problema no esta el que procesador van a usar, así sea un cell (bestia de procesador), la tarjeta gráfica es tarjeta gráfica y creo que sony debió aprender la lección y todo fue culpa de nvidia que le dio a sony una rsx malisimas incluso para la época, de hecho deberían poner varias tarjetas de vídeo de ultima generación juntas (crossfire o sli) en el ps4 para que sea un éxito en cuanto a gráficas se refiere y porque no seguir usando cell ya que la inversión en su desarrollo en cuanto a tiempo, dinero e ingeniería se refiere fue altísimo especialmente el dinero que fue una barbarie dad.
ResponderEl cell no es para una consola, es mas para un servidor de calculo, si toda la potencia de ese proce se perdió, la ps3 no la supo aprovechar
ResponderHasta que lo vea oficial, no lo creo.
ResponderLo digo porque Sony es una de las principales perseguidoras de la piratería y de que le estén metiendo mano a sus sistemas, aka: linux en PS3, baneo de periféricos de 3ros, caso Jailbreak Geohot, etc, etc.
Si Sony abandonase PPC para irse a X86, practicamente estarían abriéndole la puerta a todo eso que ellos temen; y sé que ellos lo saben perfectamente, más que cualquiera de los que estamos comentando aquí.
Ahora bien, la idea de irse por ARM podría ser razonable.
De todas formas, todo lo que se diga son meras especulaciones.
Que saquen todos los chips y Playstations que quieran mi Pc va a seguir siendo mas poderosa ¨¨!
Respondera ver, cuentanos mas....
Sin intentar caer en el fanboyismo creo que te equivocas rotundamente en lo del apartado tecnico de la PS3 yo tengo una y estoy mas que conforme con ella, los juegos se ven increibles y la calidad es bastante alta en general, no podria opinar de la 360 porque nunca he usado una, pero denostar la ps3 como lo haces en el articulo me parece una falacia.
ResponderEn cuanto a lo del procesador mala cosa, Sony debiera dejar de pensar en solo sacarnos más dinero y dar continuidad a la arquitectura para poder tener retrocompatibilidad.
no es falacia es verdad varias compañias lo confesaron programar u optimizar juegos para 360 era mucho mas facil que para ps3, eso debido a su arquitectura.
solo espero que la siguiente generación no venga con problemas de ultima hora.
Lo que dice el artículo es verdad, yo tengo un ps3 y la verdad es verdad, el ps3 tiene una tarjeta de video mala y su poder se lo pone cell, pero a la hora de la verdad es mas fácil sacar provecho al 360, el ps3 muestra su poder solo en juegos exclusivos y eso que no es tanta la diferencia con el 360 por la rsx que trae
q estas hablando Italo! el proce cell no tiene nada q ver con los proces de la ps2...
Responderexiste emulacion para ps1 y ps2 en x86 y no tengo idea si una arquitectura x86-64 se la pueda para emular el proce cell.. derrepente si.. pero tendria q ser un mounstro...
saludos
No se como siguen comprandole a Sony y sus PS
ResponderSony realmente gano por la posibilidad de copiar los juegos (CD y DVD) en sus consolas pasadas. Gracias a eso pudieron vender lo que vendieron. Corta
Ahora que ha pasado harta agua bajo el puente, podemos confirmar la teoría de que la consola que se piratea primero es la que se lleva la generación. El Nintendo Wii se pudo desbloquear al poco tiempo de ser lanzado, la Xbox 360 al rato después y la PS3 en último lugar. Las tres venden, pero curiosamente la distribución del podio coincide con la velociadad a la que fueron pirateadas.
ResponderSi miramos al pasado de la santa guerra de consolas, veremos que con el PSX practicamente se inventó la piratería (antes habían juegos de empresas no licenciadas por Nintento o Sega, pero eso no es piratería en el sentido actual), y barrió con el Sega Saturn y el N64. Luego el PS2 también logró imponerse a Gamecube y Dreamcast, y, curiosamente, también era la consola con mayor oferta pirata del mercado, desde los famos discos swap magic hasta los desbloqueos por modchips y la posibilidad de correr juegos desde el disco duro.
No cabe duda de que la masa de consumidores se fija en la variable pirata a la hora de elegir su consola, y esto no significa necesariamente que esos mismos consumidores dejen de comprar juegos originales.
Deja tu Comentario