Futurología: Estas son las especificaciones de PlayStation Orbis
Siguiendo con la onda del último rumor sobre PlayStation Orbis, los siguientes datos vienen a reafirmar que será prácticamente un PC común y corriente con marca PlayStation. Estos nuevos dellates cuentan de los grandes responsables para que la nueva consola funcione.
Como ya sabíamos, el procesador central y gráfico estará hecho por AMD, quien se dedica a realizar hardware x86 – en otras palabras, para computadoras des escritorio – en vez de seguir con PowerPC de IBM, este último responsable de los CPU en Nintendo Wii, XBOX 360 y PlayStation 3. Una lástima para NVIDIA por perder un contrato tan importante pero eso es lo que te ganas cuando prometes harta gráfica y ofreces tan poco. ¿Quién dijo “Steam Box con otro nombre”?
Volviendo al tema, el rumor dice que AMD A8-3850 será el elegido para actuar como director de orquesta dentro de PlayStation Orbis. Este procesador dispone de 4 núcleos de procesamiento construídos de forma bastante eficiente, corriendo a 2.9GHz y con gráficas integradas; una HD 6550D capaz de correr juegos en baja calidad y resoluciones menores. Comparando con Cell, que corre a 3.2GHz, este CPU tendría mucha más potencia y fuerza bruta que espacio para más procesos paralelos grandes.
Como ya estarán sospechando, las gráficas integradas irán acompañados por un chip dedicado, de nombre Radeon HD 7670. Esta tarjeta es básicamente una Radeon HD 6670 con otro nombre, que se puede encontrar por USD$75 en el mercado. Se la puede con Crysis 2 y Metro 2033 en alta calidad a 1080p y 30 fotogramas por segundo, más o menos, y definitivamente sería mucho mejor que el RSX que posee la actual PlayStation 3.
La idea de Sony es que ambos chips gráficos (la integrada y la dedicada) puedan juntarse para mover juegos exigentes, tal como sucede con las configuraciones multiGPU en los equipos de escritorio, que con AMD se llama CrossFireX. Esto le daría el poder para incluso mostrar gráficas a resolución 4k (4096 × 3112) a través del una salida HDMI 1.4a compatible con los mencionados chips.
Contar con dos chips gráficos suena bastante bueno pero requerirá unas neuronas más para aprovechar al máximo, porque no necesariamente el poder de dos GPU equivale al 200% de rendimiento. Si contamos con que los desarrolladores de videojuegos ya han comenzado sus proyectos para salir junto a PlayStation Orbis el 2013, puede que todo calce un poco (o mucho) dado el tiempo que se demora una consola en salir de los planos y prototipos a un producto comercializable.
Que no les falte sal, estos chips no necesariamente serán iguales que los pares que ven en vitrinas. Se espera que sufran más de algún cambio en sus especificaciones para que calcen con la visión de Sony, especialmente la de matar el mercado de juegos usados, medida que sacaría ronchas en todas partes… ¿o no niños de XBOX?
Link: Sources Detail the PlayStation 4′s Processing Specs (IGN)
PD: Sí, cero retrocompatibilidad.
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62 Comentarios
Futurología: Estas son las especificaciones de PlayStation Orbis
Y de seguro también se la daría vuelta en precio XD XD
En hardware demás, pero los juegos se veran mejores que tu laptop por la sencilla razon de la programacion a bajo nivel en el hardware de la consola es mucho mas rapido, y otra cosa, tu laptop te costo 1 palo y la consola costara mucho menos de la mitad.
hahahaha gente que no sabe de hardware de consolas, gente que no sabe de hardware de consolas everywhere..... les cuento, con un dual core + una GTX 550 podrian hacer un juego con graficas mejores que el BF3 pero solo si se usan al 100%, en el pc nunca podras usar tu proce al 100% solo para jugar, asi que en pocas palabras, un patetico dual core en una consola le gana fácilmente a un i7 de pc
@ysotroll apostaría que va llegar costando 1 palo igual.. si alguno se acuerda cuando recién salio la PS3 a chile las primeras unidades llegaron costando 990 mil pesos... y eso que en USA costaba 600 dólares.. 360.000 de la época cuando el dólar estaba a 600 y algo.
@Coné: el problema entonces fue no era traída de forma oficial entonces los que la traían cobraban lo que querían; pero ahora llegan a mejor precio. Por lo cual cabe esperar que llegue a un precio razonable.
1- Ir a IGN.com
Responder2- Copiar y Pegar
3- Traducir (traductor google)
4- Nota lista!
MIschhhhh
se pasan estos qliaos.... XD
Que descaro el de este "editor"...
Podriamos decir que es una traducción para nosotros los hispanohablantes :)
Eso se agradece.
que preferias? que invente una noticia?
que se invente su proyecto de ps4 con sus ideas?
obvio que las noticias se copian y se pegan... la noticia es una sola! hay que compartirla en varios idiomas.
Es que según Mati, las noticias o se inventan o se copian.
Las noticias se investigan, se cuestionan, se nutren, se contrastan.
SI siguiéramos tu ejemplo, esto sería IGNCHILE.CL y no Niubie.com.
La idea es siempre ir más allá, aunque sea un poquito.
Y esa es tu mejor defensa? Conformarse con lo que hay? Entonces para que hay un equipo detrás del portal, si con sólo un tipo que copie y pegue, bastaría?
Adelante Alartiz, manda curriculum y lo revisaran.
y pensar que meses atras copesa inyecto millones de pesos a la compania... solo para hacer copy paste mal traducido
bien por uds que supieron pegarle el palo al gato
Ojala que no sean las especificaciones o sino seria de mal en peor.....aunque el procesador cell me parece que aun puede tener bastante vida
ResponderSiempre me ha molestado el tono de este autor... demasiado fanboy y no digamos que hace un análisis más allá del copy paste.
ResponderDe partida el hecho que tenga un sistema similar a un pc, soluciona un problema que tuvo la ps3 y ps2... la complejidad de desarrollo, que ha sido el factor más critico para la baja calidad de los juegos multiplataformas. El usar un hybrid crossfire no creo que sea tan complicado para los desarrolladres; puesto que ya está disponible hace tiempo para PC. Además que podría servir la integrada para todo lo de UI propia de ps3 y dejar la dedicada para los juegos.
También cabe notar que les specs están bastante cercanas a lo que se rumorea de la próxima consola de Microsoft.
La PS3 no está tan lejana a lo que es un PC. La arquitectura es compleja, vale, pero el verdadero problema de la consola es el pool de RAM dividido y estático para sistema y video, 256MB para cada uno. Como en un PC.
De hecho, la 360 tampoco es "un PC hecho consola", principalmente porque el procesador Xenos viene de la misma familia del Cell, basados en arquitectura Power PC. Su gran ventaja es la memoria unificada de 512MB, y los 10MB de eDRAM de la GPU, que encima es bastante más competente que el RSX de la PS3. La facilidad de programación está dada principalmente por las herramientas de desarrollo que sacó Microsoft, y porque en PS3 para aprovechar los PPE había que entrar a picar demasiado código, algo que solo está al alcance de unas pocas first party de Sony como Naughty Dog o Guerrilla Games.
La única consola que fue esencialmente un PC fue la primera Xbox, que hasta tenía arquitectura x86 y usaba un procesador Celeron recortado.
La explicación de Raul, es al mas puro estilo de Martin Prince...., se nota que era el mas aplicado de la clase.
Raúl, Cell tiene 6 SPEs. Paralelizar algoritmos para seis hilos diferentes es cosa de otro planeta, tengas las herramientas que tengas. Y eso la misma gente de Sony se ha ido dando cuenta durante los primeros años de la consola.
En el papel suena increíble usar un núcleo para cada cosa, pero en la realidad es extremadamente complejo sincronizar los eventos de esa manera.
Y Xbox 360 es verdad que es más fácil desarrollar por las herramientas de desarrollo, pero eso también es consecuencia directa de utilizar un subset de instrucciones de DirectX, a diferencia de PS3 que usa una versión rara de OpenGL. Básicamente, XNA y el kit para desarrolladores avanzados son las mismas tools que sirven para PC.
Sobre la memoria separada, "como en un PC". Verdad que a nivel técnico una PC potente tiene la RAM principal y la VRAM separadas, pero a nivel desarrollo (léase "lo que ve el programador") es irrelevante porque desde ya que los programadores de PC no saben cuanta RAM tendrá la PC que usará X usuario. Dicen "mínimo debe tener X de RAM y Z de VRAM" pero a diferencia de Xbox o PS3, no pueden optimizar "para N cantidad de megas".
Cierto, las API también son cuestión importante.
Pero el tema de la memoria no es algo menor, de hecho es algo por lo que muchos se han quejado. Que la 360 tenga la RAM que tiene (512 MB de memoria unificada) es cuestión de Epic, que en su momento le insistieron a Microsoft que metiera más memoria en el sistema.
Sin contar que hay juegos que descansan en la eDRAM para tareas gráficas. Halo 3 es subHD precisamente porque usa un HDR que hace "2 pasadas" de la imagen antes de mostrarla, y en la eDRAM tiene espacio para sacar un cuadro a 600p, no más. En ese caso, se sacrifica resolución, pero se libera memoria para otras tareas ya que la eDRAM hace lo que en otros casos tendría que hacer la RAM. Y ojo, que como el HDR de Halo 3, ningún juego. En Reach se optimizó subiendo la resolución, pero la iluminación no tiene ni de cerca resultados similares.
Por eso digo, en PS3 se puede sacar ventaja de los PPE pero son pocas las que pueden hacerlo, por una cuestión de recursos. El resto de estudios tiene que ir tirando del carro como les salga, y por eso no extraña que en Sony quieran tirar por algo más "simple" como ser PowerPC.
Pero eso no quiere decir que vayan a hacer básicamente un PC hecho consola, porque ni de lejos. A menos que metan un i7 o algo por el estilo.
@Chokolat: en que mundo vives??? las consolas son para mínimo clase C2 (tal vez C3). Para jugar como corresponde una consola tienes que invertir en una tele y un sistema de audio, mínimo 800lks entre los dos (idealmente sobre 1.2M entre los dos).
@Jyaku: Si, idealmente debieras invertir en esas cosas. Pero a que no te imaginas la cantidad de gente con ps3 usando el cablecito que trae(RCA) y en una pantalla de vidrio tipica.
@dMb: bueno, uno no ve más allá de lo que conoce.... me sorprende lo que dices, pero igual me hace sentido. Aunque en mi caso no compré ni ps3 ni xbox mientras no tuve lcd, antes disfrutaba con mi crt y la wii y ps2 :)
@Alartiz: también podría incluir en tu petición que la consola logre la paz mundial, salve a las ballenas y que recupere la capa de ozono XD
Eeee 6670 corriendo crysis 2 y metro 2033 1080p a 30 fps?, jajajaj donde la vieron...
ResponderCrysis 2? Puede ser, pero Metro 2033 ni cagando.
con APIs trabajando directamente en lenguage maquina con el GPU puede ser, una vez ya se dijo en un reportaje que los APIs actuales en PC, tanto DirectX como OpenGL le hacen perder mucha fuerza bruta a los PCs al tener que traducir las instrucciones desde lenguaje de alto nivel (el lenguage tipo humano) a lenguage de maquina.
Increíble lo que se puede lograr con una simple HD6670 al prescindir de las malditas APIs... Juegos de última generación a 4K de resolución con una tarjeta de vídeo de menos de $50 lucas XD
Responderarquitectura nueva=cero retrocompatibilidad
ResponderExacto!!! aunque no les costaría nada meter una PS2 dentro, al menos para tener retro con ps1 y ps2.
Eso hace ver como se desperdició potencia con el cell en esta generacion...
ResponderTodos hablan de graficos y especificaciones, no sacas nada con tener lo tremendos recursos y los medios graficos si los juegos son malos, en esta generacion se nombro mucho lo HD y se mataron con quien tenia el mejor hardware y grafica de juego, pero hubo cero innovacion y FPS everywhere, entonces como dijo el señor Warren Spector “nuestros problemas son creativos, no técnicos”, siempre habra mejor hardware pero la cosa es hacer un buen juego completo y no solo hacer un Call of duty con mejor grafica y misma historia una y otra vez =/
ResponderYeps, no dependen de la gráfica; pero si se agradece una mejor gráfica. Pero de todos modos hubo (y hay) grandes juegos en esta generación... Assasin's creed, dead space, gears of war, little big planet, heavy rain, mass effect, portal, entre muchos otros...
Y el problema de fondo más que creativo es económico, los publishers son los que presionan por hacer juegos que sólo vendan...
eso pasa cuando empezaron a comprarse las empresas de distribucion de juego y videojuegos los unos con los otros y pah, bienvenido al mundo de los negocios y fuera el amor al arte
Lo que pasa es que estamos muy mal acostumbrados al uso de recursos y optimizacion de los mismos en la pc!
ResponderPor lo menos a mi me sorprende lo que se puede hacer un poco de hardware mid-end en una consola sin necesidad de un sistema operativo tan pesado o robusto como win7.
Pero esperemos a ver que pasa.
El problema no es el SO, es la capa intermedia entre APIs y hardware.
En Pc ni hablar pero en una pseudo-consola al 100% del poder de procesamiento podria ser...
Hardware en Consola =/= Hardware en PC
Cuando aprendas qué es una API, como DirectX, ahí recién di que alguien no tiene idea de lo que habla.
aja. dime. que se siente ser el imbecil de la internet?
especificaciones?? estos son los rumores que ya llevan dias en internet, nada nuevo =(
Respondersalu2.
no entiendo nada de lo que se habla aca!!!! XD
Responderquiero la consola nueva y punto!
por cierto... como se ponen estos chicos!!! jajajaj se enojan por quien tiene mejor consola o pc!
desde cuando el entretenimiento se volvió competencia?! o_O
estan todos chiflados
Al menos no nos andamos acuchillando como los mongolitos fanáticos del futbol :S
no es competencia y quieres la consola nueva XD, el entretenimiento es competencia en si de los publishers, ahora nosotros pagamos el apto pot los precios y tu le compras sus productos como otro zombie que cree que algo nuevo es mejor, aveces es mejor informarse un poquito para que no te hagan tonto como siempre
no es falta de informacion. me gustan los videojuegos y dije "quiero la consola" como tambien quiero x720 y wiiU
yo no compito. me divierto
Desde tiempos inmemoriales que el entretenimiento es competencia... si no, habría un solo canal de TV, un solo estudio de cine, un solo sello discográfico y una sola consola...
Ergo, retrocompatibilidad mis pelotas.
ResponderFrancamente no me cuadran esas especificaciones, porque si va a salir en 2013 entonces ya van a haber PCs mas potentes que eso, que sentido tiene entonces ocupar tecnologia de hoy para una consola que va a salir no antes de 1 año mas (y tal vez mas que eso).
Responderlos usuarios only pc todavia no entienden.......
Que tono tan molesto el de este editor. Desde que leo esta página siempre he notado hostilidad en los artículos de su prosedencia. Su fanboyismo hacia la pc se hace demasiado evidente y los fanboys siempre son de mal gusto. Eso sin contar que sus artículos son copias de las páginas estadounidenses.
ResponderMe hace sentir tranquilidad el hecho de que bastantes personas tienen opiniones similares a la mia, con lo cual no seré tomado como el troll de turno.
Mejor cambiaré a un pc, aunque me cargan para jugar, actualmente es más fácil, Steam que tiene un montón de título mucho más baratos que el formato físico y siempre en actualización, en cambio $ony cada vez la caga más con sus consolas, yo he tenido ps1,ps2,ps3 y psp, y cada vez es peor, hacer la Ps3 sin retro es una de las peores decisiones que han tenido, aún así la tengo, me gustan los juegos pero esto de matar los juegos usados, y las restricciones que han ido aplicando a la PSN y su descarga de juegos, ahora con la Vita para no poder sacar los trofeos en un juego ya usado, una basura, solo provocan más piratería
ResponderA como se estale esta hiyendo a sony con sus productos....DUDO que la la ps4 se haga realidad... parece que se estuviera repitiendo lo que sucedio conSEGA enterprise.
ResponderEs mentira el nuevo ps va a corre grafica 4k superando a la actual ps3 4 veces mas potente
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