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NB Labs: Kinect Star Wars

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Plataforma: Xbox 360
Desarrollador: Microsoft Game Studios, Lucas Arts, Terminal Reality
Distribuidor: Microsoft

Desde su anuncio formal, Kinect Star Wars generó tanto expectativas en algunos como desconfianza en otros. Hoy con juego en mano podemos decir que es un título que intenta, trata de hacer lo suyo y posee una interesante cuota de ambición, pero su personalidad dispersa y -a ratos- exageradamente casual reduce su fuerza.

La premisa de Kinect Star Wars es visitar viejos archivos jedi con la compañía de C-3PO y R2-D2, cuya principal historia tiene lugar en las Clone Wars previas al Episodio III (Jedi Destiny: Dark Side Rising). También podremos competir en las carreras vistas en el Episodio I (Podracing), controlar a Rancor y destruir todo en nuestro camino (Rancor Rampage), combatir uno a uno con varios rivales incluyendo al Conde Dooku y a Darth Vader (Duel of Fates) y bailar (para eso tenemos Dance Central, gracias). Algunos de estos modos se puede disfrutar de 2 jugadores de manera simultánea, factor que ayuda a entregar variedad y a dar mayor combustible a su fórmula.

El juego intenta proponer y contar un historia de manera bastante similar a lo visto en juegos tradicionales. En Jedi Destiny: Dark Side Rising tomaremos el control de un padawan jedi que debe combatir a las fuerzas que invaden el planeta Kashyyyk, hogar de los wookies. En esta aventura combatiremos contra enemigos en grupo, mano a mano, sobre vehículos e incluso controlando los cañones de una nave (con una agradable cameo de lo que luego será la nave de Dash Rendar). El juego posee una interesante variedad de modos y sus controles logran generar una interesante primera impresión, la que se va diluyendo con el pasar del juego.

Técnicamente hablando Kinect Star Wars cumple… pero no con holgura. Los gráficos son sencillos, a ratos efectivos pero con varios presentes problemas de animación y de poca vida propia, mientras los sonidos destacan por su fidelidad e implementación. El audio es dispar debido a la utilización de la música, donde me vi extrañado al reconocer pocas tonadas clásicas de la obra compuesta por John Williams.

Este título está completamente en español y cuenta con un gran doblaje latino, factor que sin dudas juega a favor. Por su parte, las voces en inglés son bastante extrañas, poco atinadas y de dudosa elección: Yoda suena ronco, como si estuviese resfriado, mientras que el Maestro Windu suena como un extra. Los controles son lo más importante y poseen suficiente creatividad en su propuesta. Podemos atacar con nuestra espada, usar la fuerza para “tomar” objetos o enemigos para luego lanzarlos, deslizarse hacia los rivales, esquivar con piruetas y saltar para avanzar o esquivar obstáculos. Poseen un buen tiempo de respuesta y hay momentos donde brilla por su exactitud (controlando los cañones) pero abusan de la repetitividad, cayendo en lugares que luego se hacen comunes y a ratos provocando varios dolores de cabeza al pedir exagerada precisión en las secciones de plataforma.

La narrativa intenta proponer pero termina siendo molesta; después de avanzar un rato aparecerá un cinema, nos comentará factores de la historia o qué hacer para luego volver a jugar y unos minutos después volver a interrumpir… así durante todo el modo historia. Entiendo esto al comienzo (en el tutorial), al incio y final de cada escena, pero no cada 3 o 5 minutos, lo que termina por quitarle ritmo al juego, sentir que juegas pequeños bloques e impide que sea una experiencia inmersiva.

El modo de carreras puede llegar a ser muy adictivo y entretenido, cuenta con controles muy precisos pero carece de largo aliento; tal vez a la hora y hora y media habrás visto todos sus atractivos. El resto de los modos tienen poca chispa: Rancor Rampage tiene una vida útil limitada (aunque será un festín para los más pequeños), el modo de baile merece un párrafo aparte y Duel of Fates tiene el mismo problema que todos los duelos mano a mano. El sistema de combate es ideal para niños y para jugadores casuales con un ritmo lento, movimientos limitados y bastante repetitivos al punto que incluso combatir contra Vader no parece tener tanta importancia.

Ahora, el modo de baile. Lo entiendo, es un juego casual para un público casual… pero para muchos este modo de juego sólo logra rechazo, incluso verguenza ajena y una falta de respeto a la franquicia. Cuenta con buenos controles (muy similares a Dance Central) y tal vez estoy siendo muy tonto grave, pero lo diré así: nadie compra un juego de Star Wars para bailar, para eso ya hay muy buenas alternativas para Kinect. Es un modo de relleno, algo que quizás vieron como algo “simpático” pero que sin dudas es la decisión creativa más cuestionable del juego.

A pesar de todo lo mencionado, Kinect Star Wars funcionará y le será entretenido al público casual y en especial a los más jóvenes, los que crecieron viendo los Episodios del I al III y The Clone Wars en Cartoon Network; este juego es para ellos y lo denota su propuesta. Gran parte de la personalidad del juego está basada en el material reciente de Star Wars, escenarios que resultan más familiares al público más juvenil… e insisto, para ellos este juego probablemente les resultará bueno, entretenido y recomendable.

El juego propone, intenta y tiene una sana cuota de ambición que por momentos convence (lo haría más si no fuera por sus pausas y sus problemas de ritmo) y pensando en su audiencia objetiva, Kinect Star Wars cumple. Este título tiene problemas y detalles que resultan mucho más evidentes si eres un fan de las cintas de antaño y un jugador más avezado; para ellos este título tendrá un pálido y limitado atractivo. Al final del día, los problemas técnicos, gráficos o de control no son nada ya que es la personalidad, la fórmula y la idea central tras este juego la que terminará por captar o desencantar fans.

Kinect Star Wars es otro movimiento de Microsoft (está vez, en asociación con Lucas Arts) que intenta posicionar a Kinect en en mercado casual. No es una mala medida, consigue lo suyo con ese público pero sí resulta cuestionable al ver el nivel de potencial que tenía unir al control por movimiento de 360 con la saga de George Lucas.

Jugadores requete-casuales y fans menores de 12 años: adelante, probablemente pasarán un buen rato. Fans de antaño y jugadores hardcore, este seguramente no es su juego… tal vez y se ahorran un dolor de cabeza ya que, lamentablemente, Kinect Star Wars tiene un atractivo reducido y no entrega diversión de largo aliento. Problemas de propuesta, problemas de implementación.

Lo imperdible:
- Jugar como Jedi, con espada laser en mano y controlando la fuerza
- Algunas ideas imaginativas y precisión de controles en ciertos escenarios/modos de juego
- Gran doblaje a español latino

Lo impresentable:
- El modo de baile
- Problemas de ritmo y continuas interrupciones en el modo historia
- Repetitivos duelos uno a uno, faltos de fuerza y llenos de monotonía.
- Demasiado protagonismo de la nueva trilogía (Ep I, II y III)
- El modo de baile


¿Qué significa esto?

23 Comentarios

NB Labs: Kinect Star Wars

Thumb up 14 Thumb down 7 avatar_Shion90 Shion90 dijo hace 1 año

Es genial el baile xD

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Thumb up 13 Thumb down 2 avatar_Sehh Sehh dijo hace 1 año

Piece of Crap

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Thumb up 13 Thumb down 3 avatar_DanieruSenpai DanieruSenpai dijo hace 1 año

Soy fan de Star Wars pero de la trilogia antigua... y a juzgar por el Lab, creo que pasare de este juego.

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Thumb up 13 Thumb down 4 avatar_Ezio Ezio dijo hace 1 año

Bien por ti.

Thumb up 12 Thumb down 12 avatar_Thane Thane dijo hace 1 año

Que pesimo review.
Me gustó mucho mas el review de gamesradar, ellos admitieron que parte de su infancia murió con el modo baile, pero la wea es tan entretenida que se le perdona.
Por cierto, le pusieron un 7/10 al juego.

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Thumb up 11 Thumb down 7 avatar_Wesker Wesker dijo hace 1 año

Partamos por el hecho de que los imperdibles/impresentables son inconsistentes con lo dicho en el review y con la nota final. Por ejemplo, en un momento del review reconoce que el juego esta mas orientado para los que crecieron con las peliculas nuevas (lo cual es obvio, es un juego mas bien casual, no va orientado para los que vimos la saga original en el cine), pero despues pone que es "impresentable" que se le de tanto protagonismo a las peliculas nuevas en el juego. Es decir, inconsistencia en el review.
Además, el review no dedica mas de una linea al modo de carreras de pods (que en practicamente todos los reviews están de acuerdo que es uno de los modos mas entretenidos y que mejor responden), lo mismo para el modo Rancor (del que tambien he leido solo buenas criticas). Eso me parece una irresponsabilidad como reviewer, porque el juego está conformado en partes iguales por estos 4 juegos (jedi, pods, rancor y baile), por lo el review debería abarcar eso tambien. No menciona si funcionan o no estos modos, cuantas pistas hay, si son entretenidos o no, etc, etc, etc.
Lo mismo con el modo baile, esta bien, entiendo, le dolió la nostalgia, pero en un review yo espero leer si es jugable dicho modo o no, si mis hijos lo van a disfrutar, cuantas canciones tiene, cuantos escenarios, etc. Da la impresión de que el reviewer ni siquiera ha jugado al juego.
Finalmente, si yo leo los imperdibles/impresentables, me daría la impresión de ser un juego merecedor de 3 o 4 estrellas, pues los puntos encontra son puntos bastante menores (el juego de baile, que fue mencionado dos veces como "impresentable", es obviable si no te gusta, los duelos es algo menor dentro de todo lo que puedes hacer en el juego y que se le dé tanto protagonismo a las precuelas no es algo impresentable, es algo lógico).
Mal review.

Thumb up 4 Thumb down 5 avatar_Rockefeller Rockefeller dijo hace 1 año

o sea que lees lo que te conviene?
XD

Thumb up 4 Thumb down 3 avatar_markus phoenix markus phoenix dijo hace 1 año

como van a encontrar el apartado de baile entretenido??? los movimientos son muy repetitivos, es como si bailaras diferentes canciones con casi los mismos movimientos.

Thumb up 9 Thumb down 4 avatar_Wesker Wesker dijo hace 1 año

Entonces, que sentido tiene calificar un juego como "jugador tradicional" siendo que el juego claramente va orientado a otro mercado?
Es como si alguien que solo jugara RPG's le pusiera una mala nota a Mortal Kombat, por revisarlo como jugador de RPG's.
Los juegos hay que revisarlos en su contexto, ser reviewer no es tan facil como parece.
Yo quiero jugar este juego no como el "jugador hardcore" que soy aveces, ni como el fanatico de starwars que hay en mi, sino como un gamer abierto de mente que disfruta de igual manera con call of duty que con fruit ninja.
Con este review, solo logras "llegar" a los que, desde un principio, no tenian mayor interes en el juego. Pero para los interesados de verdad (es decir, los jugadores "no tradicionales", como los llamas tu), no ayudas mucho. Insisto, dedicaste una linea al modo de carreras de pods, dos lineas al modo rancor y el modo de baile ni siquiera lo mencionaste (te guste o no, es parte del paquete y deberías haberlo revisado). Estos modos, por lo que entiendo, componen mas de un 50% de lo que es el juego en sí, por lo que me parece irresponsable ni siquiera analizarlos.

Thumb up 11 Thumb down 2 avatar_Thane Thane dijo hace 1 año

Siendo honestos, lo que mejor vende en kinect son los juegos de baile. Y para un juego como este, que mezcla diferentes estilos y que va orientado a la familia, es entendible que hayan querido meter un juego de baile.
Ahora, viendolo así, hay dos formas en las que podrían haber implementado dicho modo:
1) intentar (y fallar en el intento) de hacerlo "serio". Onda manejar a personajes poco importantes en la cantina o en el palacio de jabba y con tonadas de star wars de fondo. Y aun así la gente se quejaria (todos sabemos que la gente ama quejarse). La otra opción era...
2) asumir que iban a cruzar la linea, y cruzarla al maximo. Hacer que las etapas de baile sean ridiculas (y al maximo) y blasfemas (wn, hay una bola de disco con la forma de la death star). El mismo juego no se toma en serio (c3po reconoce que son archivos corruptos).
Si lo vemos así, es mucho menos "hereje" que las peliculas nuevas. No es Jar Jar Binks, no es el "NOOOOOOOO" de darth vader, ni nada asi. Porque esto no se toma en serio, no es canon, está hecho para ser ridiculo, y que bueno que lo hicieron asi!

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Thumb up 1 Thumb down 1 avatar_salahir salahir dijo hace 1 año

Me quedo con el comentario destacado en ese video:

"You can judge a man's intelligence by their capability to understand and find humor in parody and satire" - Mark Twain

Leyendo los comentarios de acá (y al reviewer incluso), no puedo mas que darle la razón a dicha frase.

Thumb up 1 Thumb down 1 avatar_salahir salahir dijo hace 1 año

Mierda, me equivoqué, era en respuesta al video publicado por jyaku

Thumb up 0 Thumb down 1 avatar_markus phoenix markus phoenix dijo hace 1 año

No critico la inclusion de un apartado de baile, lo que critico es que parece ser una version beta en vez de una version definitiva, los movimientos son ultra repetitivos y son casi identicas las coreografias entre si

Thumb up 1 Thumb down 3 avatar_Pablo Piola Wachin Pablo Piola Wachin dijo hace 1 año

re wacho pistola... por que escribis todo en ingles??
de que te la das??
wacho.

Thumb up 2 Thumb down 2 avatar_Pablo Piola Wachin Pablo Piola Wachin dijo hace 1 año

vos deja de comentar en todos lados y conseguite una minita loco, te la pasas aca comentando todos las notas y todo lo que escriben los pibe. re enfermito

Thumb up 2 Thumb down 3 avatar_ern ern dijo hace 1 año

Sin duda, SOTY Shit Of The Year

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Thumb up 3 Thumb down 2 avatar_firedragon firedragon dijo hace 1 año

No le encuentro problema al baile si es extra. Uno de los MEJORES juegos de star wars comenzaba así.
http://www.youtube.com/watch?v=Mbqe6wyVE6s

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Thumb up 6 Thumb down 1 avatar_hugo hugo dijo hace 1 año

no es necesario tener el kinect ni el juego...............basta tener youtube y se armo la fiesta pues como es de baile pones pantalla completa y listo, para que gastar!!!

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