¿Es el multijugador el culpable del retraso de BioShock Infinite?
Seguramente el anuncio del retraso de BioShock Infinite te dejó un mal sabor de boca el día de ayer. Y aunque las razones mercadotécnicas eran una buena explicación (osea que la salida del juego no empalmáse con otros títulosAAA), parece que hay un motivo más: el modo multi-jugador.
Una oferta de trabajo de Irratonial Games apunta que el estudio quiere implemenar este modo en alguno de sus títulos y como han dicho que sólo se están centrando en Bioshock Infinite ¿en qué otro puede ser? ¿el de PS Vita? eso sí sería una sorpresa.
Para no hacer el cuento largo, dicha oferta menciona BioShock Infinite y habla sobre las cualidades del postulante, como por ejemplo: tener experiencia en algún juego en el mercado con modo online, preferentemente que sea de consolas; conocimiento profundo de tecnología e ingeniería en desarrollo de red; seguimiento de estadísticas y análisis, etc.
¿Cómo ves? ¿Ahora no se hace tan difícil la nueva espera? Según Irrational Games, BioShock Infinite viene muy fuerte. A esperar al 2013…
Link: BioShock Infinite multiplayer in the works – report (Eurogamer)
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2 Comentarios
¿Es el multijugador el culpable del retraso de BioShock Infinite?
Para mi esto no es nada grato, igual tenemos que esperar hasta el proximo año, y aun asi si estan contratando más gente es por que no han empezado siquiera a ver como hacer el asunto.
ResponderHay juegos que sencillamente no necesitan multiplayer... Es típico, te compras el juego por la campaña, pruebas el online porque ya gastaste dinero en el producto así que al menos tienes que disfrutar una vez todo el contenido, pero luego igual terminas dejándolo y volviendo a juegos que están mucho mas centrados en la experiencia online.
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