Sólo el 1.9% de los personajes en Diablo III ha alcanzado la dificultad Averno
A sólo dos semanas de su lanzamiento el tiempo parece suficiente para que Blizzard dé a conocer algunos datos interesantes acerca de lo que ha sucedido en el universo de Diablo III, donde muchos jugadores han dejado la vida (literalmente). Las horas se irán acumulando y las estadísticas creciendo, pero estos primeros números nos dan una idea de ciertas tendencias que hasta ahora han seguido los jugadores.
- En promedio, cada jugador ha creado tres personajes
- 80% de los personajes está entre los niveles 1 y 30
- 1.9% de los personajes ha desbloqueado la dificultad máxima, averno (nótese que se refiere a personajes, diferente al término jugadores)
- 54% de los jugadores considerados como Hardcore eligió un personaje femenino
- 35% de las muertes Hardcore se presentan en el Acto I jugando en dificultad normal
- Nivel más común de construcción de nivel 60 en el juego sólo se utiliza en un 0.7% de los personajes de nivel 60 de esa clase (sin incluir la diversidad pasiva)
- Las ranuras más utilizadas para cada clase en nivel 60 son para el Bárbaro: Best Served Cold; para el Demon Hunter: Lingering Fog; para el Mago: Mirror Skin; para el Monje: Peaceful Repose; y para el Doctor Brujo: Numbing Dart.
Como era de esperarse, en los foros oficiales del juego –donde apareció esta información- comenzaron las estimaciones sobre el dato del porcentaje de personajes que han llegado a averno. Según cálculos realizados por los usuarios, un aproximado de 400 mil personajes se encuentran en esa dificultad.
Tomando en cuenta el número de personajes creado por cada jugador, el porcentaje aproximado de cuentas que están partiéndose la cabeza y llorando en el máximo nivel de Diablo III es de 5.7%. Claro que todas las cantidades son estimativas y podrían no reflejar la realidad en su totalidad.
Datos interesantes, aunque ciertamente irrelevantes (insert troll face here).
Link: Game Design Update: Diablo III (battle.net)
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24 Comentarios
Sólo el 1.9% de los personajes en Diablo III ha alcanzado la dificultad Averno
"Nivel más común de construcción de nivel 60 en el juego sólo se utiliza en un 0.7% de los personajes de nivel 60 de esa clase (sin incluir la diversidad pasiva)". Suena raro...
ResponderLe di unas cuantas vueltas... y no... no entiendo nada tampoco...
Parece que el traductor de google no hizo bien su pega.
"The most common level 60 build in the game is only used by 0.7% of level 60 characters of that class (not including Passive diversity)"
Y fue necesario que lo pusieran en inglés para que pudiera entender de una puta vez qué cresta significaba eso. Gracias.
traduccion de google parece
Traducción de google del texto en ingles:
"El nivel más común de construcción de 60 en el juego sólo se utiliza en un 0,7% de nivel de 60 caracteres de esa clase (sin incluir la diversidad pasiva)" xD
Tampoco es tan malo xD
Si solo el 0.7% de los pj nivel 60 usa la build común para personajes de ese nivel, entonces de común no tiene nada, mas bien es al revés.
Toy dentro del 2 % xd,
Responderlo de nivel mas comun de contruccion de nivel, quiere desir que la arternativa de skill mas utilizada por los level 60 es solo del 0.7%
sigo sin entender XD
Como chucha voy a avanzar si la wea siempre esta en mantenimientooooo!!!!!!
ResponderTu vida debe ser tan interesante...
PD: agárrala con los cachetes.
Felicitaciones, vas a morir virgen!!!
Obvio que casi nadie ha llegado a Averno, si para evitar los one hit kills ej dificultades más altas hay que obligatoriamente comprar items en la casa de subastas.
ResponderO bién "mefiar" harto no más... cual es el nuevo Mefisto ahora? :P
Nada, para llegar a Inferno no necesitas la casa de subastas.
Normal es fácil. Nightmare requiere estar despierto. Hell requiere estrategia. Inferno requiere micro a lo coreano ctm.
si pero yo opino que mas jugadores podrian llegar a averno si blizzard lanzara parches que no dañen el cliente y mantenimientos que no "#$$"# los servidores-.....
Responder@Shogo el problema es que por mucbo mf que se tenga, los drops valen callampa. Hay mucha gentw quejandose de este tema en los foros de diablo.
Responderque te cueste merda!, 2 semanas y quieren tener todo listo, ya nadie recuerda lo que costaba sacar las runas para hacerse equipo de alto nivel en diablo 2... pfffff
Lo lei por ahi en un foro o algo por el estilo: yo espero estar jugando esto por lo menos un año entero, así que llegar a Averno hoy, no me llama la atención.
ResponderGente, disfruten el juego!
"Normal es fácil. Nightmare requiere estar despierto. Hell requiere estrategia. Inferno requiere micro a lo coreano ctm." Morí con esa frase. xDxDxD
ResponderDiablo 3 se metió en una generación donde todo lo quieren/obtienen de forma fácil.
Diste en el clavo ;)
Veo que muchos van directo a tratar de terminarlo antes q los coreanos ... yo lo juego como ... jugaba al diablo II a revisar cada pelotudez al pedo en el mapa jaja .... para el año que vieno toy en Nightmare :P
ResponderAún recuerdo cuando después de meses runeando me salió una runa JAH... glorioso momento. Si eso hubiera sido fácil de obtener, no tendría nada de glorioso :P, lo malo es que ya no tengo tiempo pa eso xD
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