Deep: Una película animada hecha con el motor de juegos de Valve
Source es el motor creado por Valve que le da vida a juegos como Half-Life, Portal y Left 4 Dead, entre otros. Y es que el bajo costo y la flexibilidad del sistema no sólo es atractivo para los desarrolladores de juegos: también los cineastas están interesados.
Shane Acker, quien en 2009 dirigió la película animada 9, está trabajando ahora con la productora Brown Bag Films en una película llamada “Deep” (Profundidad), con un presupuesto de USD$18,7 millones que usará Source para la renderización en tiempo real, edición, animación básica de los personajes e iluminación.
Deep es una película de ciencia ficción situada en la Tierra después de la Tercera Guerra Mundial, donde la población que queda se esconde en barcos hundidos bajo el mar.
Además de acelerar el tiempo de producción y reducir los costos, usar un motor de videojuegos en la producción de una película permite reutilizar los personajes y paisajes en posibles videojuegos. El equipo de Deep ya estaría trabajando en una versión jugable que pueda ser distribuida a través de Steam.
Por cierto, Steam también se está involucrando en la distribución de películas, con el lanzamiento el 12 de junio de Indie Game: The Movie. ¿Puede ser que Deep se estrene por aquí?

Link: Valve’s Source engine to power upcoming animated film (ArsTechnica)
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8 Comentarios
Deep: Una película animada hecha con el motor de juegos de Valve
Es Half-Life, no "Live"
ResponderY esas palabras me recuerdan al numero 5.
Mambo no. 5 someone?
http://www.youtube.com/watch?v=EK_LN3XEcnw
Pensé que el aticulo diría que esta película la harían con la más reciente versión de garry's mod XD
ResponderNo si el motor source es viejo!! no si el motor source que aqui que haya y lo otro, Y justo el motor source es el mejor FACIALMENTE, (Combinado con Havok) le pega mil y un patadas en lo hocico a cry engine , y es un motor del 2003, Pero pucha valve , antes de promocionar peliculas SAQUEN EL EPISODIO 3 !!!!!!!!!!!!
ResponderEs lo más barato tanto para licenciar, como para desarrollar, animar y finalmente renederizar, pero si se aprovechara el CryEngine 3 con DX11 en una película se podrían ver cosas maravillosas, no se puede negar eso tampoco.
el motor source original ES VIEJO, el que están usando es una versión bastante modificada/ alejada de lo que fue el source original
Source seguramente es más barato para licenciar, programar, importar assets (o mejor dicho, crearlos), animar, renderizar, etc. y probablemente por eso hayan elegido ese, combinado con la enorme facilidad que se tiene para animar gestos y movimientos (hay que ver las cosas que se pueden hacer con Gary's Mod).
Pero no podemos negar que una película animada creada con CryEngine también se vería increíble (siempre que se sepa exprimir).
Como sea, depende que quieran hacer, si no quieren hacer algo hiper-realista, no hace falta tanto CryEngine ni cosas tampoco.
Cuando la lanzen: Weonaje colectivo buscando easter eggs de hl3 o hl2 ep3 en los videos en 5,4,3,2,...1
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