E3 2012: Ninja Gaiden 3 fue una hamburguesa japonesa para occidente, dice cabecilla de Team Ninja
Luego de dos entregas que le dejaron a Team Ninja los bolsillos llenos de conocimiento y una fuerte suma de autoestima, la tercera parte de Ninja Gaiden llegó con más problemas que aciertos, situación que quedó grabada en la página de Metacritic, donde el juego apenas logró conseguir una calificación global de 58.
¿Qué fue lo que pasó ahí? Parece que hicimos una hamburguesa japonesa para occidente, fue la respuesta poco ortodoxa que dio Yosuke Hayashi, cabeza del estudio que se encuentra en el E3 para patrocinar la llegada del quinto título de Dead or Alive, así como el paso de Ryu Hayabusa por la nueva consola de Nintendo.
Siento que tal vez, como desarrollador japonés, necesitamos hacer buena comida japonesa. Eso es lo que las personas quieren de los desarrollares nipones. Lo que hacemos es una buena hamburguesa, pero quizá no es lo que se pide.
El problema va más allá de un simple tropiezo… y Hayashi lo sabe. Todo se origina a partir del dilema por el que ha atravesado el mercado del sol naciente los últimos años: juegos demasiado locales que no logran trascender a otras regiones.
Luego de ver las conferencias, (me percaté) de que no hubo muchos juegos japoneses de los cuales hablar o tratar. Pero tal vez si la industria se inclina por las superproducciones hollywoodenses, nosotros podemos ofrecer algo diferente.
Todos los desarrolladores japoneses están tratando de mantenerse a flote y haciendo todo lo posible para básicamente colocarse por encima del agua.
Para Yosuke Hayashi, estos esfuerzos tendrán que dar resultados tarde o temprano debido a la desesperación inmersa en todos los desarrolladores que luchan por salir adelante, así que las respuestas llegarán eventualmente.
Qué tiempos aquellos cuando Japón dominaba el mercado y la competencia se quedaba en casa. La respuesta debe ser la evolución y hacer lo que les sale mejor, hoy por hoy el único camino que existe para subsistir.
Link: Team Ninja’s Hayashi: Japanese developers ‘desperate to stay alive’ (Gamasutra)
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5 Comentarios
E3 2012: Ninja Gaiden 3 fue una hamburguesa japonesa para occidente, dice cabecilla de Team Ninja
Creo que es lo mas inteligente que he leido ultimamente .__.
ResponderLos desarrolladores occidentales actuales crecieron con juegos nipones, por eso ahora esa escuela da sus frutos.
ResponderEn cambio Japon se quedo ahi estancado, y ahora los occidentales dan la misma o mas calidad que Japon sin ser tan localista.
Muchos estan aburridos de los juegos hollywoodenses. Solo miren que paso con Metroid Other M Y Castelvania Lord Of Shadow. No digo que sean malos juegos, solo que no responden a lo que son sus nombres como tal.
ResponderCapcom, aunque tan penca como esta ahora. Logro incluir algo del sentido japones en RE Revelations, ademas de dejar las voces en japones del juego con subs en español.
Si han jugado Kid Icarus, se daran cuenta que muchos de las bromas son de oriente, Muchas adaptadas y modificadas para que sean compredidas en occidente.
No necesito dar mas ejemplos, pero buta que es penca el Profesor layton en Ingles y Español. (voces)
En lo personal, el idioma es la peor parte del problema para poder jugar juegos japoneses.
ResponderSon muy pocos los juegos doblados/traducidos que quedan a la altura del original. En algunos casos, como el FF tactics, inclusive llegan a cagar la historia con traducciones mal echas.
Apoyo a este hombre, cuando hacian juegos bien orientales en el tiempo de ps1, lo juegos eran buenisimos, cuandos e pasaron al lado occidental la cagaron, si queremos juegos occidentales los compramos a gringolandia no a japon.
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