E3 2012: Watch Dogs, o cómo usar una ciudad como un arma

¿Quién necesita bazukas, rifles de asalto y explosivos si puedes pegarle a alguien con toda una ciudad en la cara?

Las ciudades ahora son controladas por ctOS, una computadora que tiene a su disposición desde los semáforos hasta los aparatos de vigilancia y electricidad. ¿Qué puedes hacer con eso? Muchas cosas.

Hay pocos detalles sobre la trama, pero el juego no se gasta mucho en captar todo nuestro interés después de darnos un genial contexto. Nuestro protagonista es capáz de interceptar llamadas, apagar la electricidad, y utilizar mucha información a su disposición, hasta incluso generar un choque entre el tráfico moviendo un par de semáforos. Y luego, bum, después de mostrar lo orgánica que se comporta la ciudad, cambiamos a otro personaje. Wow.

Y las gráficas hablan por sí solas. La segunda mitad del video muestra que las consolas todavía tienen un pelín más de potencia gráfica.

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