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NB Labs: OnLive

OnLive portada

Todos hemos oído hablar de OnLive, pero por si alguien no, una pequeña descripción no viene nada de mal: se trata de una plataforma de juegos “en la nube” donde los títulos se procesan en un centro de datos enorme y el jugador ve lo que juega a través de video por streaming. Piensen en algo así como un YouTube interactivo.

Inmediatamente, saltan las primeras aprensiones sobre la viabilidad de un servicio de estas características. Y es que una cosa es depender de una conexión a internet para validar un juego, al estilo DRM, o para poder interactuar en línea con otra gente alrededor del globo. Pero el paradigma de los “juegos por streaming” remece bastante las bases de los videojuegos como los conocemos, porque si bien remueve las barreras técnicas para jugar como corresponde -requerimientos mínimos de sistema-, agrega una que por ahora para gran parte del mundo es insalvable: la velocidad y calidad de las conexiones a internet.

Por lo mismo, en Latinoamérica es prácticamente imposible utilizar OnLive como corresponde. Yo mismo intenté probar la experiencia cuando recién se lanzó el servicio, y lamentablemente no pude debido a que la latencia es demasiado alta. Pero la pregunta es: ¿Y qué pasa en Estados Unidos, dónde OnLive funciona en condiciones relativamente óptimas? El E3 era la gran ocasión de probar el sistema y ver que es lo que ofrece exactamente, ya sea en un tablet, en la consola dedicada, o en un notebook promedio.

Primera parte: un tablet con Android

El booth de OnLive en el E3 tenía bastantes estaciones de juego donde probar el sistema, aunque mi curiosidad al entrar al sector se dirigió inmediatamente hacia un tablet con Android que estaba ahí, listo para llegar y jugar con un control. Las personas a cargo de las demostraciones me comentaron que en un tablet el requerimiento de banda ancha es menor que en un PC o la “consola” de OnLive, ya que con solo 1MB es suficiente para poder jugar sin mucho problema.

Y en efecto, se puede jugar bastante bien, aún cuando la calidad del video era notoriamente inferior al estándar de PC. Para exigir el sistema, nada mejor que entrar a una partida multijugador de Homefront utilizando el control de OnLive que se conecta al tablet vía Bluetooth, aunque los más puristas seguramente querrían jugar con un teclado y ratón que también se pueden conectar por la misma vía. Algunos de los juegos de OnLive ya agregan soporte para pantallas táctiles (así a la rápida, se me viene L.A. Noire a la mente), aunque Homefront no era uno de ellos, pero dependiendo del género y del estilo de juego es seguro que más y más desarrolladores van a ir aprovechando la opción.

Pero lo más importante: ¿Cómo se juega? Es innegable que la respuesta del control es algo diferente a la de un juego que corre de forma local, pero aún así no tuve problemas para terminar en el podio en una partida de duelo por equipos. El retardo del control no es exactamente una tara, sino más bien una cuestión de costumbre; ya a los dos minutos dentro de la partida, estaba haciendo caer enemigos y no podría decir que -independientemente de que no juego Homefront usualmente y no conozco los mapas- mi rendimiento en el juego sufrió por culpa de la latencia.

De cuando en cuando la calidad del video se resentía un poco, y en palabras de nuestro guía esto se debe principalmente a que estábamos jugando en un tablet y que la compresión de video en ese dispositivo es definitivamente de menor calidad. No probé otro juego más que Homefront, pero me da la sensación de que en otro tipo de títulos más pausados esto no debería ser un problema muy acusado, siempre y cuando no hayan giros ni movimientos bruscos de pantalla como sí pasa en los juegos en primera persona y con multijugador.

Segunda parte: la “consola OnLive”

Más que una consola, en realidad se trata de un pequeño aparato que consta de un par de salidas (HDMI, video compuesto, audio) y un par de entradas de USB para conectar un control, teclado, mouse, y etcétera. La estación que utilicé estaba conectada a través del cable Ethernet común y corriente, y la prueba fue la misma que en el tablet: una partida en el multijugador de Homefront, utilizando el control.

No podría decir cuantitativamente que la respuesta del control sea mejor (o peor) en la microconsola, pero sí hay una diferencia notoria en cuanto a la calidad del video. No hay casi artefactos y el “efecto YouTube” ese que hace que las cosas se vean medianamente borrosas definitivamente no está presente. De la misma forma, al jugar en una pantalla más grande es posible apreciar de mejor forma los detalles, y de hecho al hacer movimientos bruscos con la cámara el juego no se resiente prácticamente nada. Como bien se encargó de recalcar la persona asistente de OnLive, se requieren al menos 4MB disponibles para poder conectar el sistema, y ante la pregunta, no me quiso responder que tipo de conexión había en ese momento en el centro de convenciones

Utilizando el mismo control (que es muy similar al de la Xbox 360 en la distribución de los controles, aunque los sticks tienen una sensibilidad algo diferente) me abrí paso por el campo de batalla de Homefront barriendo enemigos en varias partidas, ganando algunas, perdiendo otras. Quizás porque ya venía “calibrado mentalmente” desde la prueba con el tablet -que fue el día anterior-, pero la sensación que me quedó después de un rato fue la misma: jugar con OnLive es simplemente una cuestión de costumbre.

Saliendo de Homefront, me di una vuelta por Borderlands, y aquí la calidad de video se resintió un poco, aunque me dió la idea de que tiene más que ver con el estilo artístico del juego de Gearbox, que es mucho más limpio y colorido que Homefront. En Borderlands sí quedaba claro que uno no estaba jugando un juego local, sino que viendo una transmisión por streaming cualquiera, aunque en una calidad bastante alta. El framerate, eso sí, en ninguno de los juegos que probé llegó a los 60 cuadros por segundo, y diría que es bastante variable entre 40 y 50. No anda a tirones ni a saltos, pero definitivamente no tiene la fluidez que se nota al jugar a 60fps.

La experiencia con la microconsola OnLive no es radicalmente diferente a la del tablet más allá de un tema de calidad de imagen, y no sería un tiro al aire afirmar que seguramente esta sea la forma óptima de jugar, incluyendo la conexión a través de cable Ethernet.

Tercera parte: la prueba de fuego

Digo la prueba de fuego, porque así juega el usuario promedio de OnLive en Estados Unidos. Usando un notebook que me alcanza para jugar StarCraft II en medio, y una conexión de casa de Comcast con 20MB vía Wi-Fi (no tenía cable Ethernet para conectar) en la ciudad de Nashville, Tennessee, me metí a probar y probar los demos de OnLive. Cabe mencionar que cualquier usuario que se cree una cuenta puede probar todos los juegos disponibles en el servicio por hasta 30 minutos, y esos 30 minutos permiten hacer cualquier cosa. No hay bloqueo de modos de juego ni nada por el estilo.

Y por tercera vez, Homefront en multijugador, ahora utilizando un ratón y teclado. Aquí se que se notaba un poco más la latencia y la respuesta del control, especialmente al hacer movimientos felinos con el mouse de una esquina a otra, y la calidad de video de repente se resentía un poco y metía artefactos en la imagen. Aún así, casi no tuve tirones ni nada por el estilo dentro del juego, y de hecho mi rendimiento fue bastante competente a lo largo de todas las partidas, considerando que tenía bastantes años sin jugar un first person shooter con la combinación de ratón y teclado.

Al parecer los 20MB de Comcast son suficientes para jugar de manera más que aceptable; OnLive tiene repartidos unos cuantos servidores dentro de Estados Unidos y cada uno de ellos entrega una “cobertura” de 1.000 millas a la redonda, según la gente de OnLive. Estando dentro de ese rango, y cumpliendo con los requisitos mínimos de ancho de banda, no deberían haber demasiados inconvenientes para jugar ya sea en línea o en el multijugador, y en mi caso los problemas que experimenté se debieron a la posición en la que estaba dentro de la casa, a veces más lejos y otras más cerca del router inalámbrico.

También me di vuelta un rato por Mafia II, y la experiencia de juego fue muy similar. La latencia es perceptible pero no molesta ni menos un impedimento para jugar de forma decente, y más aún si se trata de un juego que no requiera de tanta precisión en los movimientos que hay que ejecutar. Quizás en Pro Evolution Soccer 2012 sí es más notorio el retardo, aunque pienso que también puede deberse a que juego bastante a títulos de fútbol en general, y hace años que no lo hago sin en teclado de PC.

Algunos extras de OnLive

La interfaz de OnLive es bastante intuitiva y ordenada. La pantalla principal se divide en varios cuadros que dan acceso a la tienda de juegos, a los juegos comprados, a una arena donde simplemente se puede observar lo que juegan otros usuarios en tiempo real, y también a los videos que uno vaya guardando a modo de repetición. Estos videos creados por el usuario tienen una duración limitada, funcionan al estilo clips, y se pueden compartir con el mundo y cosas por el estilo. Por supuesto, la lista de amigos no podía quedar fuera de la ecuación, y las opciones de interacción son las estandarizadas: mensajes, charlas de voz, invitación a partidas, y etcétera.

Conclusión: ¿Es el futuro de los videojuegos?

OnLive, como todo servicio, tiene sus pro y sus contra. Entre las cosas a favor, la principal que hay que remarcar es que en condiciones relativamente favorables el sistema funciona, y funciona bien. Más allá de que yo solo tuve acceso a demos, nunca me quedé con la sensación de juegos injugables y de hecho una persona podría perfectamente terminarse un juego completo y disfrutar de una experiencia muy similar a la de una consola o un PC. En el caso del PC, la gran gracia es permitir a los jugadores acceder a juegos que de otra forma sería imposible en sus máquinas; por ejemplo, ni soñar ver Metro 2033 en mi notebook, pero gracias a OnLive el juego se presenta en casi todo su esplendor; dejando de lado la compresión de video, diría que se ve más recargado de detalles que en la versión de Xbox 360.

Por otra parte, la interfaz del servicio y la usabilidad del mismo son agradables y cómodas. El control dedicado tiene un botón muy al estilo de los de Xbox 360 o PS3, que al presionarlo devuelve al menú inicial ya sea para salir del juego, abrir algún mensaje, o ejecutar alguna otra acción pertinente. Eficaz y bonito, todo en uno.

Pero los puntos en contra de OnLive, al menos en este momento de la historia de la internet, son evidentes. Y es que con los estándares actuales de compresión de video y de velocidad de conexión a internet, es imposible replicar una experiencia de juego como la que se tiene al instalar el juego en el disco duro y jugarlo de manera local. El retraso en la respuesta del control no es un problema exactamente, pero es innegable que existe. ¿Injugable? Por supuesto que no. ¿Molesto? Menos. Pero sí es diferente, y ahí entra en juego la sensibilidad de los jugadores, el hecho de “sentir” que realmente se está jugando y no viendo un video. Algunas personas pueden ser más quisquillosas con el tema, otras no. Esto es absolutamente personal.

Sin embargo, hay una cuestión que va más allá de latencia, de experiencia de juego, o del video algo borroso. Y es que OnLive afecta -no quiero decir ni negativo ni positivo, porque no es esta la tribuna para ello- al modelo de negocios de los videojuegos como todos los conocemos. Si en el futuro un OnLive o un Gaikai prueban ser efectivos y exitosos, la compra de productos de entretención podrían quedar de lado como la conocemos hasta ahora. En OnLive uno no compra los juegos, sino que en realidad lo que hace es pagar por acceder a un juego por un período de tiempo; si dejo de pagar, no sigo jugando. Es cierto, uno hoy puede pagar por un pase de tres días y terminarse un Mafia II al completo y a otra cosa; el juego va a ser el mismo. Pero también puedo comprar ese Mafia II en un disco, terminarlo en un día, y dentro de tres, cinco, o diez años, ese disco va a seguir estando en mi estantería y si lo quiero jugar es solo cuestión de ponerlo en la consola o PC respectivo.

Dejando de lado las divagaciones y volviendo al tema técnico, está claro que hoy por hoy OnLive solo es viable en Estados Unidos, el Reino Unido, y paramos de contar. La cuestión es probar su éxito en esas fronteras, y luego llegará la posibilidad de expandirse a otras latitudes, aunque en Latinoamérica todavía el tema parece lejano dada la infraestructura de banda ancha de la región, donde solo Chile y Argentina parecen dar la talla en cuestiones de conectividad y aún así todavía lejos de los estándares del primer mundo.

Pero dentro de las condiciones favorables, y después de convivir por más de una semana con OnLive, puedo decir que su entrada a la industria de los videojuegos podría considerarse exitosa. Y no en términos de éxito comercial, ni de ventas, ni nada por el estilo; esos números solo los conocen dentro de la compañía. OnLive tenía que probar que sus cimientos funcionaban, y que dentro de los límites y las condiciones favorables sí se iba a poder jugar a través de streaming de video. Ahora, el desafío que tiene es ir hacia adelante y construir sobre la base, mejorando sus algoritmos de compresión de video, optimizando el uso de la red, y sobre todo, convenciendo a la masa de usuarios. Eso va a ser lo más difícil, sin duda alguna.

17 Comentarios

NB Labs: OnLive

Thumb up 2 Thumb down 0 avatar_JuanCarlos JuanCarlos dijo hace 1 año

Buen reportaje.

UNA CONSULTA: En las fotos que pones aparecen salen 2 tipos distintos de control, cual usaste tu?

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_zxczxc zxczxc dijo hace 1 año

Usó el segundo,
"...Utilizando el mismo control (que es muy similar al de la Xbox 360 en la distribución de los controles, aunque los sticks tienen una sensibilidad algo diferente)..."

Thumb up 0 Thumb down 1 avatar_mano mano dijo hace 1 año

coño, el segundo control es una copia descarada entre uno de PS3 y X360 xDD

Thumb up 0 Thumb down 1 avatar_Matias03x Matias03x dijo hace 1 año

Excelente articulo, aunque como muy bien remarcas , en latinoamérica son pocos los países que podrán soportarlo.
Aca en Argentina hay planes para tener muy buenas conexiones , pero son las menos que las mas ( incluso algunos de hasta 30 MB creo recordar, aunque esa no es la verdadera velocidad como siempre) .
Veremos en un futuro como sigue la "cosa" , pero desde ya estoy de acuerdo que desde un punto de vista técnico y no comercial ,OnLive a demostrado que se puede .

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Thumb up 2 Thumb down 1 avatar_nightwing nightwing dijo hace 1 año

Con 5 megas andas bien en estados unidos, con 15 andas perfecto, yo soy chileno y ocupe onlive por mas de medio año con 15 megas solamente, viviendo en la 7ma region, el servicio andaba perfecto, hasta diciembre del 2011 cuando 2 semanas luego de subir a 40 megas el servicio dejo de funcionar por problema de "latencia" supuestamente, si la responsabilidad es de vtr o onlive quito soporte no lo se (despues de todo di una direccion americana falsa para registrrme como comprador). el servicio es espectacular para juegos de aventuras como batman arkham assylum o los AC, el problema se da con los shooters, es fantastico y absolutamente recomendado, si es que pueden acceder.

Thumb up 2 Thumb down 2 avatar_LuisMac LuisMac dijo hace 1 año

@nightwing, yo me atrevería a decir que es culpa de VTR, yo probé en casa de un amigo Onlive a través de este y no se conectaba por latencia. Pero tengo Movistar de 6 Mega en mi casa y me funciona, debe de ser por las restricciones que impone VTR o su calidad de conexión...

Thumb up 4 Thumb down 2 avatar_Mangostain Mangostain dijo hace 1 año

Recuerden que deben tener 6 megas de internet para arriba para que funcione, no es necesario tener 10 mega 30 megas nada de eso....

Lo que pasa es que aqui lidiamos con el tema de las latencias, nada mas debido a que el servidor de OnLive se encuentra en Estados Unidos ...... Esperemos que Onlive instale otro servidor al menos en Brasil, y ya podriamos jugar sin latencias altas en latinoamerica.

Yo aqui en Chile me funciona muy bien (no es necesario tener la consola onlive, se baja un programita), pero al menos en mi caso, me funciona impeque despues de las 12 de la noche cuando la latencia extrañamente baja hasta los 150-200 ms

Esperando que algun dia ponga un servidor OnLive latinoamericano... Saludos!

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Thumb up 0 Thumb down 2 avatar_DanieruSenpai DanieruSenpai dijo hace 1 año

Yo jugue desde Chile al L.A Noire en OnLive con un telefono con Android.

A pesar del lag que hay desde aca, pude jugar de manera bastante aceptable ya que el ritmo de dicho juego es mas pausado.

Yo creo que es muy interesante el concepto del servicio y es bastante bueno. Incluyo ya agregue a algunos jugadores gringos a mi lista de amigos. Pero los videos no me parece que sean limitados, la seccion Arena transmite en vivo lo que esta jugando alguien. Al menos eso me parecio ya que arriba en el video sale la cantidad de tiempo online que lleva la persona.

Yo creo que es una buena alternativa y la tendencia es hacia las descargas digitales, el streaming y servicios en la nube, como Onlive y Gaikai, y en mi caso no me importaria acceder de manera virtual a un juego, asi me ahorro espacio fisico, aunque siempre habra puristas que no conciben jugar o ver una pelicula si no es con un disco fisico. Lo unico malo es que tengas que acceder regularmente al juego para que no te lo desactiven por inactividad. Si pasaran 10 años, deberias igual seguir con el derecho a jugarlo aunque haya pasado todo ese tiempo, al fin y al cabo ya pagaste por el acceso al juego.

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Thumb up 3 Thumb down 2 avatar_SpaceMonkey SpaceMonkey dijo hace 1 año

Una vez que el internet avance, sera inevitable. De todas formas, lo veo depredando a las consolas, mientras que el usuario avanzado (sector que crecera o decrecera) se ira al PC, que cada vez mas ofrece lo mismo que en consola y mejor.

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Thumb up 0 Thumb down 1 avatar_LuisMac LuisMac dijo hace 1 año

Pues dirán que estoy loco, pero probé el servicio OnLive hace tres meses atrás y me ha encantado, más que nada porque tengo la posibilidad de jugar títulos de última generación en tarros no tan sotisficados (de momento tengo un notebook con procesador AMD E-series con tarjeta Radeon de gama baja, como un hibrido entre notebook y netbook). Ahora aproveché una promoción de inscripción donde te cobraban 2 dolares el primer mes por más de 200 juegos 8 (luego, te cobran 10 dolares con posibilidad de salirte cuando quieras, como en Netflix). Y además, adquirí el "FreePlay" de 3 juegos: Split/Second, Driver: San Francisco, y Deus Ex: HR. Hasta el momento estoy satisfecho, el lag es casi incerceptible (a excepción de los juegos de pelea) y la calidad de imagen es buena, sin llegar a ser excelente. Eso sí, la gran mayoría de los juegos están en inglés (cosa lógica si está enfocado para los Estados Unidos), aunque me encontré con la sorpresa de que Driver se encontraba en español. Soy de Chile y con conexión de 6 MBPS a través de Movistar. Yo soy partidario del formato físico, pero debo reconocer que tanto OnLive como Gaikai tienen mucho futuro por delante, si siguen mejorando los puntos flacos :)

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Thumb up 2 Thumb down 0 avatar_cahlborn cahlborn dijo hace 1 año

hace algun tiempo me dedique a probarlo en mi galaxy S, tengo 6 megas de vomistar, ak un video de como se comporto, http://www.youtube.com/watch?v=O2Ei15iTZnc
saludos

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Thumb up 0 Thumb down 1 avatar_terran219 terran219 dijo hace 1 año

En diciembre dieron pases de 3 dias para jugar los juegos que ellos pusieron(Bordelands, Saint row 3, red faction, etc..) me envicie con estos games y mas con el bordelands... con la conexión de 6mb. Los juegos se vieron bien y sin tanto lag en la conexión(usando el programa cfos). Lo malo es que solo puedes calar pero no comprar si no me hubiera comprado algunos juego o pases para jugar(necesitas ser residente en E.U.A) Si dieran paso a los demas paises para comprar yo creo que si avanza.

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_DanieruSenpai DanieruSenpai dijo hace 1 año

Te doy un dato: Con una VPN yo si pude comprar, luego desactivas la VPN, ya que esta se requiere solo para el registro de la tarjeta de credito, pero para jugar no te exigen estar dentro de EEUU, tampoco para comprar (solo el registro de la tarjeta te exige estar con VPN o dentro de EEUU). Yo con 6 megas (Movistar) pude jugar bastante bien al L.A Noire, Lara Croft GoL, Dirt 3 y Saints Row The Third.

Con un telefono con Android conectado al HDMI del televisor y con un control Bluetooth o USB, ya tienes una mini consola ;-)

Igual falta harto para que dicho servicio despegue con todo. Un servidor latinoamericano no estaria nada mal. Ojala se expandan para estos lares.

Thumb up 0 Thumb down 2 avatar_ikaro34 ikaro34 dijo hace 1 año

lo probe y esta bueno. no sabia q esto existia, y como hacen pa q se vea mejor q se vea como HD o algo asi

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Thumb up 2 Thumb down 0 avatar_darkmauv darkmauv dijo hace 1 año

se ve que es una buena opcion cuando estas de viajes y no puedes llevar la consola el o la pc, y deseas jugar un rato un buen juego, tambien es una buea opcion para las personas de escasos recursos que no pueden comprar una consola o una buena computadora, vi em video que colocaron aqui arria de como funciona y bueno si es notorio que existe un pequeño retraso, el cual me imagino que si es muy problematico en juegos de peleas, futbol, shooters y desde luego cualquier juego en modo online, pero es una buena opcion para las personas pauperrimas o para jugar buenos titulos cuando estas de viaje, lo raro es que veo muchos que se quejan en otras notas sobre la calidad de imagen de X o Y juego, y le perdonan a esta plataforma inovadora ese defecto, un defecto es eso que dice se podria decir que no compras un titulo si no mas bien lo rentas, eso seria un defecto muy fuerte ya que, una renta esta en 5 DLS, si en esta plataforma el acceso a juegos mas nuevos sale en 20 o mas dolares lo veo un poco caro, como dicen seria genial que pudieras jugar cualquier juego hasta 10 años despues de comprar el acceso, ya que si no te brindan estas opciones, no creo que dure mucho tiempo estas plataformas.

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_gamepad chile gamepad chile dijo hace 1 año

Yo lo he probado y aunque tiene lag, es perfectamente jugable, ojala cuando se pongan en brazil, nuestros proveedores locales estén conectados directamente a este.

Este es uno de los posibles futuros de videojuegos y hasta Microsoft ha reconocido que es donde va la cosa, posiblemente si es que hay una nueva generación de consola empezaran también a ofrecer este servicio, y los mas probable también es que sea la ultima

Nota local extra: Me fije que esta en Onlive Assault Heroes 2, desarollado por behaviour chile (wanako)

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_ChaLo ChaLo dijo hace 1 año

Excelente artículo :)

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