Square Enix podría dejar de desarrollar juegos a gran escala
Las últimas entregas de Final Fantasy no han sido precisamente los juegos más exitosos de la saga, aunque nadie puede negar que en cuanto a calidad de producción se trata, Square Enix cumplió su cometido. Sin embargo, el desarrollo de Final Fantasy XIII y XIII-2 no fue nada sencillo y requirió a un gran número de personas dentro del equipo de trabajo, situación que no agradó mucho a la compañía.
Durante la Game Developers Conference realizada en Taipei, China, el director Motomu Toriyama expresó que Square Enix está pensando seriamente en ya no realizar desarrollos internos a gran escala, ya que el tiempo invertido es excesivo y la comunicación queda mermada.
El tiempo de desarrollo de Final Fantasy XIII para PlayStation 3 fue bastante largo. En el punto máximo tuvimos a más de 200 personas trabajando en el juego, las cuales quedaron divididas en 180 artistas, 30 programadores y 36 diseñadores.
Con los equipos de desarrollo a gran escala el tiempo no se utiliza apropiadamente. Además, ¿cómo comunicas a todos (dentro del equipo) cuál es el conductor del juego? Antes utilizábamos la historia para basar el desarrollo, pero mientras esta seguía cambiando, se tornaba más complicado mantener a todos los del equipo informados sobre las transformaciones. Por eso decidimos que necesitábamos crear plazos más prácticos y no basarnos en la historia.
Toriyama agregó que el secretismo con el que se manejan estas “súper producciones” también ha causado ciertas dificultades con la retroalimentación proporcionada por los jugadores, por lo que los comentarios no siempre eran escuchados.
Debido a que se trataba de un proyecto a gran escala, tuvimos que mantener a Final Fantasy XIII en secreto, lo que provocó que las pruebas de los usuarios se realizaran muy tarde en el proceso. Escuchamos muchas sugerencias sobre cosas que necesitábamos arreglar en el juego y decidimos incluir todo eso en XIII-2.
Al respecto, el director mencionó que aunque varias correcciones fueron aplicadas a XIII-2, el tiempo no fue insuficiente para agregar todo lo que se quería, por lo que el juego pudo haber quedado mejor.
Link: Square Enix to avoid large-scale internal development after Final Fantasy XIII-2 (Gamasutra)
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9 Comentarios
Square Enix podría dejar de desarrollar juegos a gran escala
El gran problema de square es que en la última decada ha apuntado a hacer cada vez juegos más fotorealistas, lo cual es caro y complejo. Si fueran por un estilo más estilizado, posiblemente lograrían hacer juegos más grandes, con mejores historias y mejor jugabilidad. Un buen rpg no necesita grandes gráficas, sino gráficas correctas.
ResponderIgual, estoy viendo que se acerca un hito en los juegos, se viene una época en que varias de las empresas añejas, van a cambiar el modelo de negocio o van a cambiar completamente de rubro. Lo cual va a permitir que vengan compañías con ideas frescas.
yo he jugado todos los final desde el 4 y se me hizo imposible pasar el cd 2 del xiii me aburri demaciado.
El fotorealismo es el problema que los gamers no entienden. Por que los modelos 3D y las animaciones son mas complejas que antes y requieren mucho tiempo. Modelar 1 Personaje completo puede tardar máximo 1 mes.
ResponderSquare genera dinero de muchas formas. yo creo que se dieron cuenta de que se excedieron en gastos XD. Pero tampoco creo que les falte dinero para esos recortes.
Esta noticia concuerda con esto:
Responderhttp://latam.square-enix.com/Home
Donde hacen un concurso de desarrollo de juegos donde el requisito de Plataformas de desarrollo es :
Telefonos inteligentes / Tabletas
Aplicacion de juego realizada en el sistema operativo Android (2.2 o superior)
Aplicacion de juego realizada en el sistema operativo iOS (4.0 o superior)
Aplicacion de juego realizada en el sistema operativo Windows Phone (superior a 7.1)
PC
Basado en explorador
Si que definitivamente al ganador le van a dar chances para trabajar en esa area
El juego lo encontre la raja
Responderpero la mayoria no xq estan estigmatizados con el final fantasy 7... :/
no es quedar estigmatizado con un juego anterior, solo que la gran mayoria hecha de menos jugar un rpg y no un action-rpg, cosa que ultimamente se ve en los FF.
Como opinion, prefiero jugar un FF antiguo independiente que las graficas sean de menor calidad pero que puedes viajar por los mundos, pelear cuando quieras contra enemigos, buscar items etc. y no jugar a una pelicula de 1080p con jugabilidad lineal :/
El problema no es el tiempo, el problema es que los ff se han vuelto fomes, con personajes predecibles y planos sin ninguna tridimensionalidad, y al final eso produce malas ventas, en ves de alegar que la historia les cambia, mejor deberían contratar a mejores guionistas.
ResponderYa el modelo oriental no funciona!
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