Al jefe de Gearbox le sorprende que “nadie haya copiado todavía” la fórmula de Borderlands
Cuando salió el primer Borderlands, por allá por el 2009, el gran Michael Pachter anticipaba que el juego iba a sufrir al lado de dos colosos como Dragon Age, de BioWare, y Modern Warfare 2 de Infinity Ward. ¿Por qué? La mezcla de estilos de Borderlands supuestamente le iba a jugar en contra: si era por los tiros, no tenía nada que hacer frente a Call of Duty. Y no era lo suficientemente RPG para competir con Dragon Age.
Pero el tiempo pasó y puso las cosas en su lugar, con Borderlands convirtiéndose en un mega exitazo para todos, prensa y jugadores. La secuela se prepara para llegar en un par de meses, y mientras tanto Randy Pitchford, CEO de Gearbox Software, se da tiempo para hablar de la fórmula de su juego. Fórmula que, para su sorpresa, todavía nadie ha copiado:
“Borderlands tiene cero competencia. Y de hecho estoy algo asombrado de que estamos a punto de lanzar la secuela y nadie nos ha robado o copiado la fórmula. Eso es raro, porque estamos en una industria donde la gente no hace más que copiarse unos a otros. No es que yo quiera que alguien lo copie, ni tampoco estoy lanzándolo como desafío.
Antes de que saliera el primer Borderlands teníamos un problema. Por una parte, necesitábamos gritarlo a todos los vientos para llamar la atención, porque era una nueva IP. Por el otro lado, no queríamos revelar nuestro secreto porque estaba bastante bueno y lo podían copiar.”
Siendo totalmente rigurosos, la fórmula de Borderlands no es absolutamente nueva ni especial, pero algo lograron hacer en Gearbox que capturó la atención de mucha gente. Y eso se puede ver con las expectativas para la secuela, que tiene a mucha gente esperando que llegue septiembre para ponerle las manos encima a Borderlands 2.
Una cosa es absolutamente indiscutible: en esta industria, todo mundo le copia al resto, tal como dice Pitchford. De alguna forma, Borderlands logró hacerse su espacio entre tantos clones, y eso es imposible de no reconocérselo al equipo detrás de Borderlands.
Link: The Guts of Gearbox (Gamasutra)
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15 Comentarios
Al jefe de Gearbox le sorprende que “nadie haya copiado todavía” la fórmula de Borderlands
EA va a sacar su copia ya nomas
Responderdos cosas que le faltaron al BL
dificultad, hice todas las misiones y cuanto mas subia de nivel mas facil era el juego habre jugado la mayoria en nivel trivial y algunas en normal :/
cinematicas, el juego empieza con un excelente cinemática pero no recuerdo a ver visto una durante el juego.
aun asi es un excelente juego
@ulio surullo: ¿lo has jugado multiplayer? Y has probado los DLC, tienen algo más de dificultad.
No se si es una copia, pero cuando juegue RAGE mucho de lo que alli vi me parecia haberlo jugado ya en Borderlands
Respondercreo que voy a probar RAGE
Borderlands es a mi gusto un Diablo en FPS, oleadas de enemigos en pantalla, obtención de items con diferentes stats y Abierto totalmente.
ResponderTodavia recuerdo cuando decían que era una descarada copia de Fallout cuando objetivamente son bastante diferentes.
@kloner: de la misma forma que el buscaminas es una copia del solitario :S
Borderlands es taaan original..
Responderno mal interpreten
es bueno el juego, me lo termine.. espero el 2
pero seamos sinceros. ...original?
es tan original como el tenis-football
Borderland asi como el rage me hicieron recordar aquellos buenos tiempos tienen ese encanto del detalle como el duke de apretar o lanzar ratas, tocar un dispensador de bebidas y que salgan latas o simplemente jugar con alguien al lado tuyo
Responderes solamente al principio o a Rage la falta un poco "explicar lo que está pasando". Onda, partí el juego y me mandaron a misiones, sin explicarme nada del setting
Es que Claptrap es imposible de imitar :D
Responderde los mejores FPS que e jugado en esta generacion, BORDERLANDS
ResponderA pesar que no lo jugué demasiado (estuve muy hypeado al principio pero después de ver como era la "necesidad" de comprarlo decayó) pero creo que Rage se siente bastante similar.
ResponderUna copia, bueno, fueron desarrollos paralelos así que no hablaría de copia, pero definitivamente comparten elementos comunes (aunque claro que ID respetó un poco más su filosofía de shooters de los 90).
Yo aún lo juego, es demasiado divertido y la direccion de arte es bastante original en un juego, personalmente pongo a Borderlands en un pedestal, fue una grata sorpresa. Solo espero que no terminen sacando uno por año con leves o nulos cambios.
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