Con Beyond Two Souls no estoy interesado en dar diversión, dice David Cage
David Cage volvió a hablar sobre los objetivos que tiene marcados para Beyond: Two Souls, título estelarizado por la actriz hollywoodense Ellen Page y que fue mostrado durante la pasada Electronic Entertainment Expo; un thriller psicológico que apuesta a convertirse en algo más que un videojuego y brindar a todos los jugadores una experiencia que no se centre en lo común.
Mi meta es sorprender a las personas, ofrecer algo que quieran sin que estas lo sepan. Quiero crear un viaje emotivo, una experiencia única. No estoy interesado en dar “diversión”, quiero darles significado, un reto que no esté en los pulgares, sino en sus mentes, expresó Cage durante una entrevista con la publicación Edge Magazine.
El también creador de Heavy Rain admitió que su idea puede ser considerada como un proyecto arriesgado y poco ortodoxo, un producto que podría no agradar precisamente a las masas; pero también agregó que lo que pretende lograr con Beyond: Two Souls es de suma importancia para su persona, una meta que él mismo se ha trazado.
Tal vez sea irrelevante o simplemente demasiado ambicioso. Quizá esto no sea lo que la mayoría de las personas realmente quieren. Pero este es el objetivo que me he autoimpuesto con Beyond para hacer algo diferente.
A diferencia de su antecesor, la nueva entrega de David Cage promete dar más libertad a los jugadores, razón por la cual el estudio Quantic Dreams se ha decantado por un género más parecido al Sandbox.
El juego está fechado para aparecer en algún punto del 2013 y será exclusivo para la PlayStation 3.
Aunque ignoro el concepto que el desarrollador tenga por “diversión”, considero que el experimentar cualquier inmersión con un juego y desatar un ramillete entero de emociones bien podría ser considerado como algo divertido, no importa si esto implica llorar o encontrarse en un lapso de tensión.
Link: Beyond: Two Souls’ focus is ‘meaning, not fun’, says David Cage (Edge)
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14 Comentarios
Con Beyond Two Souls no estoy interesado en dar diversión, dice David Cage
en pocas palabras esta haciendo una pelicula, en la que existe interacion con el espectador via control de PS3
ResponderEl problema de los juegos de Cage es que se diferencian del resto precisamente por un afán de ser diferentes "porque sí", más que ofrecer algo realmente sustancioso.
ResponderHeavy Rain promete una experiencia para adultos y resulta que al final el guión está lleno de "infantiladas" y clichés. Entiendo el concepto de entretención al que apunta Cage, pero a mi gusto sus juegos no dan el ancho tanto como su promesa.
Si hablamos de juegos de "no-divertir", ahí está Spec Ops.
Igual hay que admitir que a veces el querer ser distinto, aunque sea a la fuerza es algo bueno. Nada es peor a que la industria se estanque, y que se definan los juegos no por razones creativas sino por razones comerciales.
Como sea es mucho mejor que hacer otro fps que sea clónico de los anteriores; y que de seguro va a vender (siempre y cuando NO haga nada creativo).
Si bien heavy rain tenía muchas pifias en cuanto historia, era una experiencia distinta; no tan frenética -y genérica- como la que la "industria" nos tiene acostumbrados.
Ser diferente a la fuerza hace que tu trabajo no termine siendo 100% honesto.
Es como las películas de Tarantino.
Veo tu punto, pero partiendo que el 80% de la industria no es honesta (se basa en "que vende" y no en "que es bueno"); creo que igual esto tiene su valor, y es que se quiera o no muestra que se pueden tener buenos juegos y buenas ventas sin tener que hacer lo mismo.
Personalmente me gustaría una mayor apertura a los juegos japos (de verdad, no las mierdas para "gusto occidental"), dónde realmente son novedosos o proponen cosas distintas (catherine por ejemplo).
El tema de la innovación, de diferenciarse del resto, y toda esa corriente me parece que está demasiado manoseado.
Porque parece que resultase más fácil decir "prefiero un juego que sea una experiencia diferente" y después validar ese producto solo porque es diferente, y eso es suficiente. Dónde está la capacidad del gamer de ser crítico, de procesar lo que está jugando más allá de un mero fanatismo por la marca en la caja? O con los juegos exclusivos se puede hacer la vista gorda?
Antes de juegos clónicos o juegos que se salgan de la normal, creo que sería mucho más importante hacer una medición tan simple como "buen producto, mal producto". Y pongo de nuevo el ejemplo de Spec Ops, porque mucha gente lo va a mirar por encima del hombro solo por ser "un shooter más", siendo que si hay un juego que tiene sustancia y que hace pensar al que juega, ese es.
No tengo nada contra las "experiencias diferentes" ni mucho menos, y las voy a valorar el doble cuando además de lo hipster, haya calidad. Para mi, la calidad de Heavy Rain no está a la altura de lo que vendió (y sigue vendiendo) David Cage. Por eso soy crítico con el juego.
este juego no tendrá opción de saltar cinematicas, si lo hiciera lo terminarías en 20 minutos
Responderheavy rain unos de los pocos juegos que me han dado ganas de terminar, supongo qe este tambien lo comprare y jugare hasta el final.
Respondercreo que por "no-diversión" se refiere a que sera un juego mas centrado en el drama que en su jugabilidad con esto me refiero a que no sera como un fruit ninja (diversión facil por la jugabilidad) o eso interpreto yo.
Responderpor otra parte que mierda que sea solo para ps3, hablando de lo mucho que ama lo que hace y luego limita su juego a los que tienen una consola y restringe al resto del mundo
Ellos trabajan para sony hace mucho tiempo.. digamos que sony es la unica que cree en esto... si estubiesen metidos en la masa, ya estarían muertos... como muchos...
el no dijo que "no quiera dar diversion", sino dijo "que quire desafiar mentes", un poco mas de profesionalismo señor hernandez no estaria demas.
ResponderA mi Heavy Rain me parecio una propuesta muy arriesgada y diferente, podria irle muy bien o muy mal, y menos mal que le fue muy en porque se lo merece, las historia si bien tiene algunos cliche me parecio muy emotiva y te hace pensar, mas si tienes hijos, una narrativa impecable. Graficos impresionantes, BSO sublime, y excelente narracion. Una obra maestra.
ResponderCon su permiso, usaré ese dinero en comprar un buen libro pues al parecer me ofrecerá lo mismo.
ResponderAdemás está claro que David Cage no sabe contar buenas historias, ni fahrenheit ni heavy rain tuvieron buenas historias, solamente hacian creer que las tenían (cualquiera que entienda de tramas, sabe de lo que hablo=
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