Director de Tekken: Wii U GamePad puede ser un distractor importante para juegos de pelea
Tekken Tag Tournament 2 fue uno de los títulos anunciados para la Wii U durante la conferencia de Nintendo en la E3, y aunque no pudo verse mucho con respecto al juego (excepto la integración de hongos al estilo Mario) una de las preguntas obligadas fue, ¿cómo podría integrarse el nuevo control a un juego de trompadas?
Aunque la interrogante sigue en pie, el director de la franquicia Tekken, Katsuhiro Harada, ha dado a conocer algunos datos sobre este asunto, resaltando las dificultades que les ha significado trabajar con una plataforma que ofrece dos pantallas en su jugabilidad.
Ver la pantalla del control y la televisión simultáneamente es un distractor importante para un juego de peleas. Así que estamos pensando en utilizarla como un medio para implementar atajos o para que los jugadores puedan jugar sólo en la pantalla de la GamePad, dijo al sitio Eurogamer.
Las palabras de Harada se suman a lo dicho por Peter Molyneux hace algún tiempo, el cual expresó tener sus reservas con respecto al mando de la nueva consola de Nintendo.
Según se lee, tal parece que las novedades que pueda traer Tekken Tag Tournament 2 en su versión de Wii U no serán tan grandes con respecto a sus equivalentes en PlayStation 3 y Xbox 360, aunque valdrá esperar a ver cómo lo resuelven en el producto final.
Link: Tekken boss brands Wii U GamePad “distracting” for fighting games (Eurogamer)
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10 Comentarios
Director de Tekken: Wii U GamePad puede ser un distractor importante para juegos de pelea
y empezaron a reclamar...si no se puede usar la pantalla nadie lo obliga con control tradicional basta y sobra para un juego de peleas...si yo enfocaria la pantalla para un player 3 que haga algo con el escenario o la camara de la pelea, el score meh nose
ResponderPosiblemente esté en la bases de los sdk :S
Mentira!!!
ResponderNo pasa con la 3ds mucho menos con wiiu
Pues te dire que en la ps3 usando la vita como cros controller con el ultimate marvel vs capcom a mi me paso, me distraían las opciones táctiles, al final fui mas eficiente con el control clasico xD
porque compraran una consola portatil donde las 2 pantallas estan frente tuyo, con un control con pantalla y el televisor, donde solo puedes ver solo 1 a la vez, y si intentas jugar viendo ambos, sera una perdida de tiempo XD
Lo mejor es dejar o la lista de movimientos en el game pad, o poder jugar directo en la pantalla del game pad. Pero no se como sera el lag en la segunda opcion.
ResponderPersonalmente no me gusta Nintendo, pero creo que este tipo de comentarios tiene que ver más con la comodidad de quedarse donde ya estás en vez de innovar. Lo interesante es que Nintendo te dio una nueva posibilidad con le Pad y si este no se acomoda a la mecánica actual lo interesante es ver como utilizas esa herramienta para innovar y con esto dar verdadero valor agregado a la Wii U y refrescar los géneros que que ya solo cambian los personajes pero las modalidades son las mismas de milenios atrás. En resumen, amigo Katsuhiro y equipo, a estrujar las neuronas para revolucionar el género y hacer avanzar el estancado mundo gamer.
ResponderAlgo parecido ya se puede hacer con la ps VITA y el ps3 con el ULTIMATE
ResponderPta la wa se me apreto el enter xD pero bueno aka va la foto http://alexc00l.tumblr.com/post/24839915664/asi-funciona-la-psvita-como-mando-del-ps3-wiiu se ve bonito pero en la practica vs un player humano te vas a la mierda xD
en realidad si es un distractor o no lo ven los desarrolladores, no tiene nada que ver al consola en si, si te molesta la pantalla no la usas, si crees que distraera a los jugadores NO DESARROLLAS PARA LA PANTALLA PEQUEÑA y ya esta. incluso lo de distraer podria ser bueno a modo de taunt, o podrias ver la pelea en primera persona en la pantalla pequeña...
Responderde verdad es solo quejarse por quejarse.
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