La razón porqué el artista detrás de Half-Life 2 dejó Valve
La Ciudad 17, los Combine, la tecnología y casi toda la arquitectura que hizo famoso Half-Life 2 y sus posteriores episodios tiene una mente maestra: Viktor Antonov. El Director de Arte del juego y artista conceptual búlgaro ya no está en Valve, ahora está haciendo Dishonored en otra compañía… ¿pero por qué?
Según le contó a Eurogamer, a Viktor le gusta participar en equipos pequeños a cargo de proyectos de gran envergadura, algo así como “mucha carne para tan poco gato”. Después de Half-Life 2, Valve comenzó a crecer y dejó de ser una compañía pequeña donde Viktor pudiese tomar intensos riesgos creativos. Lo chistoso es que ahora es Director de Diseño Visual en Zenimax, un puesto bastante más importante que su rol de tres años en Dishonored. Pero bueno, hay gente que es vegetariana y a mí no me ven alegando.
No hace falta detallar el currículo de Valve, es simplemente la mejor compañía a la que uno podría llegar en el mundo de los videojuegos. Por la misma razón, sorprende que Viktor ya no esté entre las filas del buque comandado por Gabe Newell. Precisamente, por esa misma razón el artista ya no figura ni para crear Half-Life 3.
Parece sorprendente pero si a Viktor le gusta tomar riesgos, no hay nada que hacer. Ahora que Valve no cuenta con una de las personas que creó el nuevo mundo de Half-Life es muy posible que la tercera entrega tenga otro aspecto visual.
¿Les gustaría que Viktor volviese a la compañía que lo lanzó al estrellato?
Link: Why Half-Life 2 City 17 creator Viktor Antonov left Valve (Eurogamer)
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16 Comentarios
La razón porqué el artista detrás de Half-Life 2 dejó Valve
Una lástima pero también puede ser un impulso para HL3 en vez del episodio 3, y si es el caso se espera un cambio astronómico a nivel artístico y técnico. Asi que dentro de todo no me va ni me viene xD. Igual el tipo es genial, dishonored se ve muy bien.
ResponderMmmmm y si se fue xq HL3 no esta en consideración de Valve?. Que lastima....
ResponderIgual valve no sabe contar hasta 3
Respondernada que todos sabemos que va a ser half-life 2 episodio 2 capitulo 1
No creo que sea una gran diferencia, igual hay harta gente trabajando ahí que se quedó.
Responderjusto estaba leyendo una entrevista bastante vieja de Gabe Newell en la que este decía que para el próximo episodio de half-life querían volver a sus orígenes y hacerlo mas terrorífico y claustrofobia asi que me espero al no tener nada mejor con que comparar una ambientación como la del resident evil revelations pero en el borialis.
ResponderPor que decis eso? O_O
jajajaja ....no cachai na wm
¿por que tardara tanto HL3?
Respondervocación, irse de una empresa mas grande y lucrativa para irse a una en la que se siente mas cómodo y feliz, notable. y gran trabajo por cierto.
ResponderEl tipo quería trabajar en algo que lo motivase a superarse y en Valve estaba demasiado cómodo y tranquilo como para sentir la necesidad de hacerlo.
ResponderSimple como eso, hombre. Piensa que hay gente que se dedica a algo no para llegar a "tal lado" sino para continuar innovando (que no es otra cosa que superar las expectativas personales que uno tiene para consigo mismo).
una cosa es HL3 y otra EP3 ademas arte crativo abunda en el mundo ;)
Responderahora entiendo la similitud de arte visual del half life y el dishonored xD sabia q habia visto cosas parecidas en alguna parte xD
ResponderCabe destacar que algo super importante que paso en HalfLife2, es que el grupo de arte guió al equipo de desarrollo en cuanto lo que querían ver, y como verlo, y es por eso a que se llego a ese impresionante motor que ya tiene casi 10 años, y sigue siendo valido.
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