Microsoft Studios dice que la decisión sobre el parche de Fez es de Polytron y nadie más
El famoso parche de Fez que corrompía archivos de partidas guardadas no será parchado y la “culpa” parecía ser de Microsoft, pero desde Redmond quieren aclarar que ellos pocos tienen que ver en el asunto.
En un comunicado de prensa reportado por Giantbomb, la gente de Microsoft Studios aclara que la decisión final es del desarrollador, y que el valor a pagar por las actualizaciones no tendría que haber sido un impedimento.
“Polytron y sus inversionistas, Trapdoor, tomaron la decisión de no trabajar en una nueva actualización para Fez. Microsoft Studios apoya esta decisión, basándonos en la creencia de que Polytron/Trapdoor están en la mejor posición para determinar el nivel de calidad de su juego.
Si bien no discutimos públicamente los costos de las actualizaciones, sí le ofrecimos a Trapdoor una solución para asegurarnos de que ese costo no fuera un impedimento.”
No quiero ejercer de abogado del diablo ni nada por el estilo, pero si Microsoft tiene políticas y los desarrolladores aceptan trabajar bajo esas condiciones, los usuarios no tienen por que salir perjudicados por disputas que competen exclusivamente a otros estamentos. Ese 1% de usuarios afectados es suficiente cantidad para que sean los desarrolladores quienes se hagan responsables, y más aún cuando el error del juego es culpa exclusivamente de ellos y no de Microsoft.
Dicho de otra forma, Polytron debería corregir el problema por respeto a sus propios usuarios que ya pagaron el costo del juego; lo demás, suena a un triste intento de hacerse la víctima en una historia de la que Phil Fish y su equipo son los principales responsables. Por supuesto, es mi opinión, y siéntanse libre de debatirla o discutirla.
Link: Microsoft Deflects Responsibility Over Fez Patch Problems (Giantbomb)
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10 Comentarios
Microsoft Studios dice que la decisión sobre el parche de Fez es de Polytron y nadie más
En parte tienes razón, pero ya que mas da si ese 1% ya se debió haber jugado el juego otra vez y quizá incluso ya terminarlo.
ResponderPero solo reinicien la partida de nuevo....
ResponderObviamente la responsabilidad es de ellos y sólo de ellos. Un juego indie que es exclusivo de consola es un despropósito, deben adaptarse a las políticas del mercado en el que se mueven y estos la cagaron olimpicamente.
ResponderEl juego debió ser multiplataforma y lanzarse en alguno de esos indie bundles que salen cada 8 días.
Phil Fish es medio enfermito. En indie game se nota que tiena algun desorden psicologico.
Responder«... más aún cuando el error del juego es culpa exclusivamente de ellos y no de Microsoft.» Si Microsoft le cobra a los desarrolladores por la certificación, ¿por qué no se hace responsable de la certificación que hizo? Creo que la culpa es compartida, al menos.
ResponderPorque este es un problema de QA, no de certificación. Y compete exclusivamente a Polytron.
Disculpa, pensaba que QA (Quality Assurance), o aseguramiento de la calidad, era una certificación.
En efecto, pero para este caso son cosas diferentes.
Bugs como el mencionado son responsabilidad del testeo de Polytron, no del que hace MS. Básicamente, la certificación de MS es del tipo "okey, este juego cumple con los estándares para publicarse en XBLA, etc".
De hecho, el "cobro por parche" es una medida que de Microsoft para establecer un mínimo exigible.
Hummmm... En realidad, tienen razón: si a Polytron no le gustaban las reglas de publicaciòn, simplemente no debió usar la plataforma de Microsoft. Es como cuando compras un juego usado y tienes que pagar adicional por el modo multijugador, o como cuando traen todo el contenido dentro del disco, pero tienes que pagar adicional para desbloquearlo: si no te gusta la forma, entonces no lo compres. Además, en tal caso no hay que quejarse ya que así son las reglas.
que buena la vision de Raul Estrada quien realizo la nota, ya que las empresas como nintendo, microsoft y sony tienen sus politicas y cobros establecidos previamente, si tu como estudio decides trabajar con esas condiciones y cometes un error entonces tu tienes la obligacion de sacar el parche, para colmo si cometes un error en el parche es tu obligacion cubrir el gasto para corregir tu nuevo error
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