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Microsoft Studios dice que la decisión sobre el parche de Fez es de Polytron y nadie más

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El famoso parche de Fez que corrompía archivos de partidas guardadas no será parchado y la “culpa” parecía ser de Microsoft, pero desde Redmond quieren aclarar que ellos pocos tienen que ver en el asunto.

En un comunicado de prensa reportado por Giantbomb, la gente de Microsoft Studios aclara que la decisión final es del desarrollador, y que el valor a pagar por las actualizaciones no tendría que haber sido un impedimento.

“Polytron y sus inversionistas, Trapdoor, tomaron la decisión de no trabajar en una nueva actualización para Fez. Microsoft Studios apoya esta decisión, basándonos en la creencia de que Polytron/Trapdoor están en la mejor posición para determinar el nivel de calidad de su juego.

Si bien no discutimos públicamente los costos de las actualizaciones, sí le ofrecimos a Trapdoor una solución para asegurarnos de que ese costo no fuera un impedimento.”

No quiero ejercer de abogado del diablo ni nada por el estilo, pero si Microsoft tiene políticas y los desarrolladores aceptan trabajar bajo esas condiciones, los usuarios no tienen por que salir perjudicados por disputas que competen exclusivamente a otros estamentos. Ese 1% de usuarios afectados es suficiente cantidad para que sean los desarrolladores quienes se hagan responsables, y más aún cuando el error del juego es culpa exclusivamente de ellos y no de Microsoft.

Dicho de otra forma, Polytron debería corregir el problema por respeto a sus propios usuarios que ya pagaron el costo del juego; lo demás, suena a un triste intento de hacerse la víctima en una historia de la que Phil Fish y su equipo son los principales responsables. Por supuesto, es mi opinión, y siéntanse libre de debatirla o discutirla.

Link: Microsoft Deflects Responsibility Over Fez Patch Problems (Giantbomb)

10 Comentarios

Microsoft Studios dice que la decisión sobre el parche de Fez es de Polytron y nadie más

Thumb up 1 Thumb down 0 avatar_Fabián Fabián dijo hace 10 meses

En parte tienes razón, pero ya que mas da si ese 1% ya se debió haber jugado el juego otra vez y quizá incluso ya terminarlo.

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_slam slam dijo hace 10 meses

Pero solo reinicien la partida de nuevo....

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Thumb up 3 Thumb down 1 avatar_Javier Javier dijo hace 10 meses

Obviamente la responsabilidad es de ellos y sólo de ellos. Un juego indie que es exclusivo de consola es un despropósito, deben adaptarse a las políticas del mercado en el que se mueven y estos la cagaron olimpicamente.

El juego debió ser multiplataforma y lanzarse en alguno de esos indie bundles que salen cada 8 días.

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Thumb up 0 Thumb down 1 avatar_Felipe. Felipe. dijo hace 10 meses

Phil Fish es medio enfermito. En indie game se nota que tiena algun desorden psicologico.

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Thumb up 1 Thumb down 1 avatar_Guatón Campero Guatón Campero dijo hace 10 meses

«... más aún cuando el error del juego es culpa exclusivamente de ellos y no de Microsoft.» Si Microsoft le cobra a los desarrolladores por la certificación, ¿por qué no se hace responsable de la certificación que hizo? Creo que la culpa es compartida, al menos.

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Thumb up 2 Thumb down 0 avatar_Raúl Estrada Raúl Estrada dijo hace 10 meses

Porque este es un problema de QA, no de certificación. Y compete exclusivamente a Polytron.

Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_Guatón Campero Guatón Campero dijo hace 10 meses

Disculpa, pensaba que QA (Quality Assurance), o aseguramiento de la calidad, era una certificación.

Thumb up 2 Thumb down 0 avatar_Raúl Estrada Raúl Estrada dijo hace 10 meses

En efecto, pero para este caso son cosas diferentes.

Bugs como el mencionado son responsabilidad del testeo de Polytron, no del que hace MS. Básicamente, la certificación de MS es del tipo "okey, este juego cumple con los estándares para publicarse en XBLA, etc".

De hecho, el "cobro por parche" es una medida que de Microsoft para establecer un mínimo exigible.

Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_Guatón Campero Guatón Campero dijo hace 10 meses

Hummmm... En realidad, tienen razón: si a Polytron no le gustaban las reglas de publicaciòn, simplemente no debió usar la plataforma de Microsoft. Es como cuando compras un juego usado y tienes que pagar adicional por el modo multijugador, o como cuando traen todo el contenido dentro del disco, pero tienes que pagar adicional para desbloquearlo: si no te gusta la forma, entonces no lo compres. Además, en tal caso no hay que quejarse ya que así son las reglas.

Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_darkmauv darkmauv dijo hace 10 meses

que buena la vision de Raul Estrada quien realizo la nota, ya que las empresas como nintendo, microsoft y sony tienen sus politicas y cobros establecidos previamente, si tu como estudio decides trabajar con esas condiciones y cometes un error entonces tu tienes la obligacion de sacar el parche, para colmo si cometes un error en el parche es tu obligacion cubrir el gasto para corregir tu nuevo error

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