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NB Opinión: 25 años y contando (segunda parte)

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A finales de la década de los 80 la consolidación de los videojuegos como industria se había convertido en una realidad, los japoneses dotaron de oxígeno al mercado y las compañías desarrolladoras se multiplicaban conforme avanzaban los años. Las huellas de la caída poco a poco se iban desvaneciendo y los números trazaban una senda muy favorable. Pero, ¿cómo evitar una nueva catástrofe?

Nintendo sabía muy bien que el éxito podía ser engañoso y efímero, por lo que aplicar medidas para garantizar la continuidad se volvió un factor fundamental para la compañía. En ese contexto surgió el sello de calidad de Nintendo, una política comercial que dictaba las reglas del juego para los desarrolladores con intenciones de plasmar sus ideas en la consola de 8-bits.

Las condiciones eran claras: la empresa era la única que podía vender el material para la fabricación de los cartuchos (imponiendo una tira mínima y pago al contado); ninguna compañía podía lanzar más de dos juegos por año; y, finalmente, Nintendo estableció, entre otras cosas, el precio de venta, los temas y la promoción de los títulos.

A raíz de la normatividad impuesta por la Gran N –que sobra decir significó un negocio redondo para el regente-, publicar títulos en el NES se convirtió en una apuesta con mucho riesgo de por medio y no todas las compañías pudieron costearlo. Pronto el negocio de desarrollar videojuegos se convirtió en una suerte de matar o morir, un reto sólo afrontado por los valientes –o por los acaudalados-.

El niño robot bombardea a Nintendo

Para 1987, la empresa japonesa Capcom no era ningún novato en el terreno de los videojuegos. Tan sólo un par de años atrás, la compañía ya contaba dentro de sus filas a algunos éxitos como Ghosts’n Goblins, Commando y 1942, juegos que le habían generado buena plata a los dueños y les otorgaba el privilegio de apostar por nuevas ideas.

Un recién ingresado Keiji Inafune de 22 años tomó este panorama de estabilidad como bandera y se aventuró en la creación de una nueva franquicia basada en un niño robot azulado (inspirado en el popular Astroboy) cuya misión era proteger al mundo, héroe bautizado con el nombre de Mega Man (Rockman, en territorio nipón).

La idea del juego era sencilla: cruzar por diferentes escenarios plagados de robots enemigos, derrotar al jefe en turno, obtener su poder (o habilidad) y continuar de la misma forma hasta dar con el orquestador de la catástrofe. Un esquema en esencia muy básico, pero que funcionó año tras año hasta convertir a Mega Man en un ícono de la industria.

Posteriormente el bombardero azul evolucionó con el paso de los años, sembrando más éxitos con la serie X e incursionando luego en el campo del RPG, donde no tuvo una acogida tan grande como los títulos originales.

Al final, la serie de Capcom no supo renovarse cuando debía, y cuando lo hizo, los caminos seleccionados no fueron precisamente los más adecuados, situación que tiene desaparecido al bombardero azul en los tiempos que corren, aunque el valor nostálgico ha propiciado que la última piedra aún no haya sido colocada.

La fantasía de Square

Es inevitable pensar en Square (Soft/Enix) sin evocar al género que le dio fama a la compañía: el RPG. Sin embargo, en un principio las cosas eran muy diferentes, no había rol, fama, ni dinero, carencias indiscutibles que pusieron contra las cuerdas a la empresa fundada en 1983, la cual se quedó a tan sólo a unos pasos de la temida bancarrota.

Si bien es cierto que algunos juegos circulaban tanto en el mercado americano como en el japonés, estos apenas generaban ganancias suficientes como para mantener a flote a la compañía, escenario que persistió hasta la llegada de la mente maestra de Hironobu Sakaguchi.

Cómo olvidar esas inmortales palabras del creador de Final Fantasy cuando relata sus inicios en Square: “No sé si tengo lo necesario para crear un buen juego de acción; creo que soy mejor contando una historia”, una frase que de alguna forma se convirtió en estandarte de la franquicia al depositar gran parte de su identidad en los relatos que trazaba a través de la pantalla.

Pese a que títulos como Dragon Quest, Ultima y Wizardry ya habían comenzado a preparar el terreno del rol para próximas entregas del género, Fina Fantasy logró desplazarse a audiencias más amplias, saliendo de su país natal y esparciendo su mensaje a nivel mundial (algo que Dragon Quest no pudo lograr, sin importar el fenómeno que generó en su propia casa).

Las entregas eran tituladas con un número de manera sucesiva, pero cada uno albergaba una historia diferente, recopilando una gran cantidad de personajes, situaciones, melodías y. por supuesto, emociones. Ahí radica precisamente el éxito de Final Fantasy, en su variedad e inventiva para contar historias sin caer en la repetición.

Hoy día la franquicia ha sufrido cambios importantes en sus estructuras, situación que mantiene a la opinión dividida entre la aceptación y el rechazo categórico hacia la nueva dirección, aunque sin duda Final Fantasy sigue honrosamente de pie.

Es curioso dirigir la mirada hacia esos viejos tiempos y descubrir cuánto ha cambiado la industria del videojuego en 25 años. ¿Alguno de los creadores habrá si quiera imaginado que sus juegos seguirían pataleando luego de un cuarto de siglo de haber sido lanzados? Lo dudo, pero hacer un buen trabajo fue clave para asegurar esa permanencia, una que algún día tendrá que llegar a su fin, pero que sin duda no será pronto.

- NB Opinión: 25 años y contando (primera parte)

21 Comentarios

NB Opinión: 25 años y contando (segunda parte)

Thumb up 3 Thumb down 0 avatar_Pablo L. Pablo L. dijo hace 10 meses

que grande! Esa década de los 80's fue bien especial. Recuerdo que jugar Cementerio era cosa frecuente en las arcades.

Por cierto que la saga Megaman, es un buen marcador cronológico, al menos de aquellos años. Te permite ir revisando las mejoras tecnológicas entre entregas y ver en que estaba la competencia.

Buena columna, con gusto flashbacks directos a la infancia.

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Thumb up 1 Thumb down 0 avatar_PePePo PePePo dijo hace 10 meses

ah????
o_O

Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_PePePo PePePo dijo hace 10 meses

ah????!
o_O

Thumb up 3 Thumb down 0 avatar_Goukiz Goukiz dijo hace 10 meses

Que recuerdo de esos tiempos cuando estos tipos de juego eran un reto y no importaba los graficos si no la jugabilidad recordar esas parte donde controlabas a megaman en esos esenarios calculando un salto perfecto o los ladrillo que desaparecen y llegar al jefe con solo una vida que cruel T.T pero eso era el reto de estos juegos completarlo al 100% y jugarlo una y otra ves que dias aquellos.El que haga malas criticas de estos juegos del pasado es porque de verda no es un verdadero Gamers.

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_Pablo L. Pablo L. dijo hace 10 meses

jajajaja. Yo inicié con MM4. He oído por ahí que hasta el 3 eran más difíciles. De todas formas tenía toda su ciencia.

Thumb up 1 Thumb down 0 avatar_magus magus dijo hace 10 meses

Que genial el artículo, sobre todo la parte de Final Fantasy.

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_pepepotamo pepepotamo dijo hace 10 meses

EL FFIV, fue mi primer RPG.
(Snif, snif, Snif ) T_T

Me acuerdo cuando al príncipe de Damcyan, le dicen algo como "Ama a la vida" o al Mundo.
Luego se muere su amada.

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_pepepotamo pepepotamo dijo hace 10 meses

O fue despues de eso..... ¬_¬
mmmmm Ya ni me acuerdo. XD

Thumb up 1 Thumb down 0 avatar_Warcrass Warcrass dijo hace 10 meses

Luego, matas a Zeromus, fin (?) xDD

Thumb up 1 Thumb down 0 avatar_Lolo Lolo dijo hace 10 meses

Ufff, qué grande megaman. Faltó mencionar la banda sonora, que con sus limitaciones se encargó de ser una de las mejores creadas hasta el momento.

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Thumb up 1 Thumb down 0 avatar_pbe_X pbe_X dijo hace 10 meses

la mayoria de la musica de todas las sagas de megaman la compuso ippo yamada

Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_Cole Phelps Cole Phelps dijo hace 10 meses

Lejos! Los mejores OST son los de Megaman. De hecho y aunque no me crean nunca me gustó la música hasta que de niño conocí a Megaman.

Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_Warcrass Warcrass dijo hace 10 meses

El de la imagen de FF IV, es Cecil?

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Thumb up 1 Thumb down 0 avatar_asdf asdf dijo hace 10 meses

Son similares, pero la foto es del FF I

Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_pepepotamo pepepotamo dijo hace 10 meses

Yo tambien pensaba que era Cecil. Casi todos los tiranos o personajes obscuros (con maldad) eran así.
Yoshitaka Amano, hacia diseños únicos, pero a la hora de pasarlo al tamaño de imagen de tv, cambiaban todo. XD

Thumb up 0 Thumb down 2 avatar_Pepe Pepe dijo hace 10 meses

Personalmente las 2 sagas están en decadencia sobre todo FF. crean muchos FF, que se salen de lo que eran originalmente, y no pueden crear un final que supere el otro, ej. IV,V,VI y así sucesivamente, lo unico que los salvaria es crear una saga con una buena base y arguemento y quede hay. y no que sigan sobreexplotando asi la serie. sobre megaman igual, el Megaman legends fue una gran perdida para la N3DS ya que otras sagas de megaman deberian de dejar de salir y la saga X de megaman adonde quedo ? hasta el 8 ? y no continuo, son buenas sagas pero la sobreexplotacion de juegos hacen perder el rumbo de lo que fue antes

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Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_Loaded Loaded dijo hace 10 meses

"Personalmente las 2 sagas..."
Que significa eso?! XD

Thumb up 0 Thumb down 0 avatar_Pepe Pepe dijo hace 10 meses

personalmente = mi opinion y 2 sagas = FF y MM

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